Vampirji: Maskardne krvne linije. Klani: opis, funkcije, pluse in minusi

V oddaljenem letu 2004 je izredno podjetje Troika Games, katerega razvijalci so sodelovali pri ustvarjanju Fallouta, predstavili svet na tretji račun stvaritev. To je bila računalniška igra, ki je temeljila na priljubljeni igri iger World Of Darkness. Narejen je bil na izvornem motorju, ki je igral slabo šalo, ker je bil to zadnji projekt "Trojka", ki se je slabo izplačal. Zato je bil studio prisiljen zapreti. Uporaba mehanizma Source je uvedla določene obveznosti za razvijalce vampirjev. Valve jim je prepovedal celo objavo razvoja za izdajo Half-Life 2. založniška hiša Activision, ki si je prizadevala za dobiček, so razvijalci prilagodili. Sprva je bila izdaja predvidena za pomlad 2005, da bi se izognili morebitni konkurenci s Valveom, toda na koncu (na zahtevo založnika) je bila Trojka prisiljena objaviti v novembru 2004.


Razvijalci sami priznavajo, da je to najslabša možnost. Igra je bila nedokončana, s kupom žuželk, in ves svet je prevzel drugo Half-Life, ki je izšel hkrati z "Vampirji". Kasneje so razvijalci izdali veliko popravkov, vendar je bilo prepozno. Februarja 2005 se studio zapre brez sredstev za nadaljnje aktivnosti.

Vrednotenja

O Vampirju: Kasneje so govorili o maščobnih krvnih linijah. Igra je zelo cenila vse medije tega segmenta. Kljub žuželkam in pomanjkljivostim je bila njena povprečna ocena določena na 8 od 10. Pohvalili so jo za čudovito zgodbo, izdelali nelinearne dialoge, neverjetno prenovo zaradi velikega števila dodatnih nalog, pa tudi številne variante prehoda.Glavna stvar - ji je bilo všeč njegovo vzdušje. Razvojna družba se je zaprla, vendar je igra kmalu postala kultna, ena najboljših akcijskih RPG-ov.


Igranje

Igra je akcijska RPG prve ali tretje osebe, razredčena z zlobnimi boji, prikritimi misijami, premišljenimi gosti in dialogi. Svet je pogojno odprt, torej se zgodba postopoma odpira igralcu novih delov mesta. Vsakdo ima veliko stranskih misij. Dejanje se odvija v Ameriki v devetdesetih letih. Poleg navadnih ljudi obstaja skrivni svet vampirjev, volkodlakov, demonov, vsak s svojimi vladarji, zakoni in običaji. Vsi vampirski klanci so združeni v organizacijo - Camarilla (Camarilla), ki jo časti Masquerade (glavni zakon o vampirjih). Nasprotujejo Shabashu (Sabbat), katerega člani verjamejo, da je skrivanje pred očmi ljudi nizko in nepošteno. Raje dajejo voljo svojega demonskega bistva. Še vedno obstajajo anarhisti (Anarch), formalno znani v Camarillu, vendar ne marajo tega in vsi politiki od tam.
Vampirji: Maškarade Krvne črte vampirskih klanov, za katere lahko igrate, jih je sedem:
  • Brujah (Brujah).
  • Toreador (Toreador).
  • Malkavian (Malkavian).
  • Ventrue.
  • Nosferatu (Nosferatu).
  • Tremere.
  • Gangreli (Gangrel).
  • Prednost igre je v tem, da se bo igra razlikovala, odvisno od klana, ki ga igralec izbere na samem začetku. Malcavian (klan norcev) nenehno doživlja halucinacije, ki se srečujejo s čudnimi dogodki, ki so nedostopni drugim klanom. Igralna pogovorna okna z NPC so prežeta absurdno in neracionalno.Gangrili (živalski zobozdravniki) lahko komunicirajo z živalmi, imajo veliko dodatnih zmožnosti, na primer lahko v bitki rastejo smrtonosne kremplje. Nosferatu (podgane) se nenehno izkrivlja. Cain - oče vseh vampirjev je postavil grdo oznako na svojega patriarha. Zdaj, nesrečna bitja ne morejo obstajati v svetu ljudi, ki so prisiljeni skriti v katakombah in tamnicah. Vendar pa so le redko uravnotežena osebnost in prijetni sogovorniki. Igralnost bo v času drugačna, če se igralec odloči igrati igro za ta klan.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines Clans - To je glavni element igranja. Poleg tega igra ima kar pet udov. Odvisno od strani, ki jo igralec izbere v akciji, bo to izmenjava. In ne morete izbrati nikogar in končati volka - edinega. Mimogrede, igralec mora dobro premisliti, preden določi zabavo. Na koncu, igralec prinese dolg dialog z karizmatičnim voznikom taksija, katerega storitve ima protagonist ves čas. Ta pogovor daje hrano za razmišljanje. Prav tako je treba omeniti klan Mood v Vampire: Maskade Bloodlines, ki daje več kot trideset novih NPC, tisoče dodatnih vrstic besedila v pogovornih oknih, nekatere nepričakovane ude, sposobnost za igranje Shabash in še več.

    Začetek igre

    Na začetku igre morate izbrati spol znaka, klan in razdeliti očala. Razpršeni so med atributi, sposobnostmi in disciplinami. Prav tako lahko opravite preizkus in samodejno dobite klan in porazdelitev točk. Vse to bo vplivalo na kasnejšo igro igre: kot zagotovoigralec bo imel roll, ustrelil z puško, prepričal NPC v pogovornih oknih, ali zlomil gesla na osebnih računalnikih. V Vampirju: klanci in sposobnosti kostumov Bloodlines so trenutek, ki ga lahko vzamete takoj.

    Črpanje

    Za uničenje sovražnikov (za razliko od večine RPG-ov) točke izkušenj niso podane. Pridobijo jih lahko za opravljanje nalog, odkrivanje tajnih lokacij, iskanje posebnih predmetov. To je odlična igra oblikovalska igra - sama igra potiska osebo na nestandardni prehod. Ni vam treba hiti po hodniku z puško v najboljših tradicijah Serious Sama. Lahko izumite bolj elegantne načine za prehod lokacije in pridobivanje več izkušenj.

    Maskarada

    Osnova za naročilo v Camarilli - Masquerade. To je niz zakonov vampirskega vedenja. Da se človeške vrste ne bi zaznali, Camarilla strogo nadzoruje vedenje svojih članov. Ne morejo kategorično dokazati svojih vampirskih sposobnosti v očeh smrtnikov. Ta prepoved se nanaša na razglasitev urokov, pitje krvi s pričami in druge magične značilnosti vampirjev. Če eden od njih izgubi pet točk Masqueradea, Camarilla uniči nadzornika. Maškarana očala se lahko obnovijo. Podane so v obliki nagrade za nekatere naloge.

    Človeštvo

    Še en dejavnik, ki mu mora slediti vsak dostojni vampir, je človeštvo (če ni seveda Šabata). Njegovo stališče je, da je bistvo vsakega ustvarjanja noči demonsko. Ta demon lahko izbruhne in ustvari vse vrste napačne postavitve. Nižjičloveštvo - težje postane lik, dialog se spreminja in zato tudi izbira. Človeštvo se lahko izgubi v procesu prizadevanj, s čimer postane bolj kruta izbira ali pitje krvi do kritične stopnje smrtnosti v procesu "hranjenja". Vampirji: Maskade Bloodlines imajo enake metrike za človeštvo in Masquerade. To ni odvisno od tega, koga igralec izbere na začetku igre.

    Vampirski klanci

    Njihov sedem. V Vampire: The Masquerade Bloodlines klanov in sposobnosti - koncepti so med seboj povezani in vplivajo na prehod. Igralec lahko izbere katero koli. Od tega bo odvisno nadaljnje igranje in porazdelitev točk.

    Bruha

    Uporniki, teroristi - to je približen opis članov tega klana. Štejejo se za najboljše borce v postavitvi Vampire: The Masquerade Bloodlines. Kateri klan naj izbere, ali želi igralec igrati igro in ima dobro mraz in strelno orožje? Vsekakor si je vredno ogledati Bruha. Vendar pa lahko tak pristop k prehodu tega večstranskega vesolja v določenem trenutku postane dolgočasen. Disciplina: mogočna, hitra, prisotnost. Slavni predstavnik v igri: Smiling Jack.

    Gangrel

    Nomade, animalisti, divjaki. Ti fantje se lahko spremenijo v živali. So tudi odlični borci. Zanimiva značilnost tega klana je, da imajo njegovi člani dobro sožitje s svojo divjo demonsko notranjostjo. Vstopajo v stanje Madness, imajo plus pet točk sile, vzdržljivosti in optimizma. V tesnem boju je Gangrel, ki napada z golimi rokami, lahko veliko bolj nevaren kot Bruha.
    Disciplina: Živali, Vztrajnost, Transformacija. Slavni predstavnik v igri: Beckett.

    Malkavian

    bedaki, psihiki, modreci. Prava bitja kaosa, noro malo več kot popolnoma. Zgodovina klana nakazuje, da je bil njen ustanovitelj Malkawa preklet od očeta vseh vampirjev Cain in se razjezil, nagradil vse njihove potomce z norostjo. Zanimivo je, da so za razvoj Malkaviana razvijalci ponovno napisali 90% besedil v dialogu. Če želi igralec začutiti vzdušje paranoje in iracionalnost tega, kar se dogaja, potem morate izbrati Malkavian. Poleg tega obstajajo tudi amaterski modi za igro, ki krepijo halucinacije, ki jih doživlja lik Malkaviana med igranjem: šepet v glavi, ki je glasnejši, občasno dodaja vizualne halucinacije. V Vampir: Maškarana Bloodlines, vampirski klanci bodo pozorni na Malkavianovega člana. Discipline: Boj, Madness, Eclipse. Slavni predstavnik v igri: Jeannet in Theresa Voorman.

    Nosferatu

    Zlobni, odvratni podganji odpadki. Rečeno je bilo, da je bil ustanovitelj klana Nosferatu tako dober kot vnetni in je povzročil Kainovo jezo na sebi. Mimogrede, poškodovano telo se odlično ujema z mirnim in pametnim obnašanjem teh fantov. Naučili so lekcijo. So najbolj humani od vseh klanov v Bloodlines: poskušajo se privabiti na podobo samo hudobnih smrtnikov () psihično ali fizično, da bi jim dali drugo priložnost v življenju. Ne dotikajo se polnopravnih članov človeške družbe, ker menijo, da je zdravljenje strašen postopek. VVampire: The Masquerade Bloodlines je najboljši klan, ki ga je treba prenesti - Nosferatu. Igralec bo odkril popolnoma novo igro: moral se bo premikati skozi kanalizacijo, tako da smrtniki ne bodo videli izkrivljenega prekletstva telesa. Discipline: Animizem, Moč, Eclipse. Slavni predstavnik v igri: Bertram Tang.

    Toreador

    Umetniki, hedonisti. Arogantna, ljubezenska umetnost in vse je lepo. Ritem disciplin jim omogoča, da zelo dobro obvladajo mraz in strelno orožje. Discipline: Providence, Rush, Prisotnost. Slavni predstavnik v igri: Isaac Abrams.

    Tremer

    Čarovniki, alkimisti, čarovniki. Ta klan ne mara drugih vampirjev, ker so tresljaji skrivnostni, disciplinirani in mojstrstvo čarovništva je veliko boljše od drugih. Imajo dokaj visoko mesto v Camarillu, ker so nudili pomoč v boju proti inkviziciji, ki jo je Masquerade v celoti podprla in zaščitila. So povprečni borci v boju proti bližnjemu, njihove fizične lastnosti se ne morejo dvigniti nad 4, vendar imajo Taumaturgy - močno črno magijo, ki je zelo koristna v bitki. Tudi v arzenalu veliko število urokov, vključno z paralizo, kot tudi Blood Shield (postane na voljo po določeni ravni), ki vam omogoča, da postanejo ranljivi za sovražne napade. Na splošno je to odlična izbira za igralca, ki je navajen igrati bojni čarovnik v RPG. Discipline: Providence, Domination, Thaumaturgy. Slavni predstavnik v igri: Maximilian Strauss.

    Ventra

    Aristokrati, ki nadzorujejo, modro kri. Klan, ki je jedro Camarille, se rodi od knezov,ljubitelji razkošja in dobrega vedenja. Ventura privablja bogate predstavnike - poslovneže in politike - da lahko vplivajo na dogodke v svetu smrtnikov. Slabi borci, še posebej brez vztrajnosti, na visoki stopnji dominacije odpirajo nekaj koristnih sposobnosti, kot je Mass Suicide. Vendar pa imajo veliko prednost v agitacijskih spretnostih. Številna vprašanja Venture se rešujejo s pogajanji. V V ampire: The Masquerade Bloodlines, Ventura klan vam ne bo dal posebnih ugodnosti v bitki ali čarobnosti, vendar bo s prenosom ustreznih veščin igralec dobil veliko uporabnih odgovorov v pogovornih oknih. Discipline: dominacija, stabilnost, prisotnost. Slavni predstavnik v igri: Prince Lacroix. Pri izbiri klana, igralec opredeli slog igre v Vampire: The Masquerade Bloodlines. Kateri klan je boljši? Vprašanje je individualno za vse, saj je ta igra kljub močni akcijski komponenti. Tako se bo igralec dobesedno navadil na slog izbranega klana.

    Črni klanci in združenja

    Med njimi so:
  • Giovanni. Nekromanti, črni čarovniki. Uničen v preteklosti celo vampirski klan, je sprožil vojno s Camarillo. V trenutku igre v Camarilli Giovannija svet, vendar so obravnavani z nezaupanjem in previdnostjo, se spominjajo svojih grehov in skrivnostnih poskusov s smrtjo.
  • Predstavniki: Svet.
  • Shabash (Tzimitsy). Sadisti, ki uživajo v izkrivljenem mučenju svojih žrtev. Večinoma sovražijo potrese, ker so le čarovniki uspeli pretresti nekdanjo moč Shabash. Tako kot vsi sobotni klanci zavračajoMaskarada, človeštvo in potreba po skrivanju pred smrtniki. Razmislite o ljudeh le kot o hrani ali načinu, kako zadovoljevati njihove sadistične želje.
  • ​​Predstavniki: Andriy.
  • Anarhisti. Tukaj so predstavniki različnih klanov v igri Vampire: The Masquerade Bloodlines - Bruha, kaitifs, slabokrvni (beskalanovye) vampirji. Zavrni diktate Camarillas, vendar ne izgubi svoje človečnosti, kot soboto. Menijo, da bi morali biti klanovi samoupravni brez politike Camarille in Venture.
  • Mimogrede, v Vampire: The Masquerade Bloodlines so novi klani kasneje dodali prizadevanja skupnosti oboževalcev. Zdaj, na primer, lahko igrate za Shabash. Prav tako je vredno omeniti številne retextairs, nove lokacije, in še več, kot navdušenci so zdaj dodali dodatki na svojo najljubšo igro Vampire: Masquerade Bloodlines. Prav tako lahko spremenite klane.

    Plot

    Po prenočitvi z vampirjem je protagonist sam postal vampir. Obračanje novega člana skupnosti brez odobritve Camarille se kaznuje s smrtjo, zato Lacroixov red izvrši ustvarjalec. Anarhistični voditelj Nine Rodriguez se zavzema za novo preobrazenega vampirja. Igralni lik ostane živ, odhaja v Lacroix.
    Prva lokacija igre je Santa Monica, Los Angeles. Tukaj igralec čaka na obisk skladišča, ki ga nadzira Shabash, študija Hotela Ocean House (raven je narejena v najboljših tradicijah grozenja preživetja), naloga na ladji "Elizabeth Dane", kjer je treba raziskati starodavni sarkofag. Tudi na vsaki lokaciji je veliko stranskih misij, trgovcev, skrivnih prostorov. Naprej na potiJunak bo naletel na ječo, kjer živi Nosferatu, kitajska četrt s kitajskimi vampirji, ki jedo te, in še veliko več. Pet različnih udov je neposredno odvisnih od igralčevih dejanj.

    Rezultati Vampirji: Krvne črte

    Klanci so tukaj zasnovani v strogem skladu s postavitvijo sveta teme. Poleg tega igralci čakajo na skrbno oblikovane znake, z ljubezenskimi pisanimi pogovori, atmosferskim zvočnim zapisom, dobro grafiko. Vse je vampir: Maskardne krvne linije. Premagovanje igre prinaša veliko zadovoljstvo, žal pa je bilo z veliko zamudo cenjeno. Seveda, fantje iz trojke vedo, da so naredili mojstrovino. Vsi, ki so delali na "Vampirjih", zdaj delajo v dobro znanih podjetjih. "Vampirji" so obvezni tako za hardcore igralce kot za začetnike v svetu video iger, saj lahko to igro postavimo na raven tako nedotakljivih stebrov industrije, kot sta Half-Life in The Elder Scrolls, ki ustvarjata ozračje in premišljenost sveta. Leta 2015 je razvijalec Paradox kupil pravice za uporabo intelektualne lastnine nastavitvenega sveta teme. Vodja podjetja je dejal, da bodo sprostili naslednjo igro na podlagi nastavitve. Najverjetneje ne bo nadaljevala zgodovine Bloodlines, ampak bo postala alternativna zgodba. Trenutno se igra prodaja na prodajnih mestih GOG in Stream z vsemi popravki, ki so bili izdani za to od leta 2004, vključno s klanom Mood v Vampire: The Masquerade Bloodlines.

    Sorodne publikacije