Haiti Court, japonski oblikovalec iger: kariero, najboljše delo

Pred desetimi desetimi leti so bile računalniške igre usoda ozkega segmenta ljudi, ki je bil daleč od največjega navdušenja. Menili so, da so igre izguba časa in da imajo negativen učinek na otroke, zaradi česar so bolj agresivni, pokvarijo njihovo držo in vizijo ter se preusmerijo od bolj uporabnih stvari, kot so učenje ali čas, preživet v družini, ali na ulici. Vendar so se časi spremenili, zdaj pa je industrija računalniških iger ena najbolj razvitih na svetu. Obstaja veliko število multinacionalnih podjetij, ki proizvajajo neverjetne kakovostne projekte. Poleg tega ima zdaj vsaka oseba možnost, da postane razvijalec. Na splošno so računalniške igre uspešne, milijoni ljudi delajo v industriji, vendar jih ne poznate po imenu. Dejstvo je, da se spominjajo le najboljši najboljši in postanejo del igralniške kulture. Na primer, Gooti sodišče, ki bo obravnavana v tem članku. Do danes je eden najbolj znanih razvijalcev računalniških iger. Njeni izdelki se spominjajo z različnimi značilnostmi, med katerimi so subjekti obračali glave, obiljem nasilja in krvi, edinstvenostjo in globoko obdelavo likov, pa tudi veliko drugih stvari. Čas je, da ugotovimo, kdo je Haotie in kaj predstavlja.


Kdo je to?

V zgodnjih devetdesetih letih ni nihče slišal za človeka, kot je Haithi Court. Rodil se je leta 1968 na Japonskem, v mestuNagano, kjer je odraščal, se je izobraževal, nato pa je začel delati kot tartufar. Seveda, podobno kot vsi mladi na Japonskem, je bil pod vplivom odhoda na vrh igralniške industrije. Podobno kot milijoni drugih najstnikov in mladih ljudi je večino svojega časa preživel v različnih igrah, sanjal pa je o ustvarjanju takega sebe. Leta 1993 se je odločil, da se bo preizkusil in poslal svoj življenjepis družbi Human Entertainment, ki se že deset let ukvarja z razvojem različnih digitalnih izdelkov, vključno z računalniškimi igrami.


Sodišče je poslalo vaš življenjepis na Haiti in čakalo na odgovor. Vendar pa družba ni reagirala niti v prvem, niti v drugem ali v katerem koli od naslednjih tednov. Ker je čakal veliko časa, je 25-letni deček že odstopil zaradi dejstva, da bo moral še naprej delati kot šotor. Toda kmalu je dobil nenaden klic. Izkazalo se je, da je klical neposredno iz organizacije Human Entertainment. Po kratkem pogovoru je sodišče razumelo, da je prišlo do čudeža - takoj je bil sprejet na delo. To je pot do vrha enega najbolj znanih oblikovalcev iger na svetu danes.

Delo v zabavi za ljudi

Ustvarjanje iger je za junaka tega članka postalo bistvo vsega njegovega življenja, zato so se rezultati, ki jih je pokazal v prihodnosti, izkazali za spektakularne. Toda v trenutku, ko je začel delati, ga nihče ni poznal. Dodeljeno mu je Super Stick Pro Wrestling 3 Final Bout, ki je bila naslednja tekma v seriji rokoborbe. Tudi takrat se je zelo dobro izkazal,tako je za naslednji projekt, ki je bil nadaljevanje njegove prve igre, Super Stick Pro Wrestling Special, sodišče spet lahko napisalo scenarij. Takrat se je zgodil njegov prvi preboj, saj je oblikovalec uspel vstopiti v dokaj zanimivo parcelo z udom, ki ga še vedno spominjajo številni igralci računalniških iger. Na splošno je bilo nekaj neverjetno, in tudi takrat so se vsi začeli zavedati, da lahko ustvarjanje iger te osebe vodi do neverjetnih rezultatov.
Družba je tudi spoznala, da ni smiselno, da bi tak talent delal v prostem teku, zato je do leta 1995 prejel svoj projekt, imenovan Sindrom somraka, ki je bil izdan leta 1996. To je bila pustolovska grozljivka z elementi vizualne zgodbe. Rezultat je bil impresiven, zato je podjetje dalo dober izpust v drugi del, imenovan Twilight Syndrome: Investigation. V njem je sodišče še naprej ustvarjalo neverjetno zgodbo, leta 1997 pa sem bila zadovoljna z vsemi ljubitelji računalniških iger s projektom Moonlight Syndrome. Ta projekt je postal ideološki dedič iger, ki jih je oblikovalec delal že prej, in tako presegel oba prva dela. Takrat je bila prelomnica. Kljub temu, da je Sodišče prejelo svoj projekt, ki se je razvil v serijo, je menil, da so njegove zmožnosti omejene. Želel je rasti in se razvijati, ne da bi pritegnil koga. Poleg tega je družba Human Entertainment pravkar začela resne težave, kar je povzročilo, da se je podjetje zaprlo leta 2000. Vendar junak članka ni čakal do tega trenutka.

Proizvodnja kobilic

Leta 1998 je to postalo znanoda Sodišče ne namerava ostati v podjetju, ki je začelo delovati pred petimi leti. Njegov cilj je bil veliko bolj celovit in globalen. Dejstvo je, da se je odločil ustanoviti lastno podjetje. Tako je predstavljal odsotnost meja in nadzora. Tako je lahko začel ustvarjati svoje igre, ki bi popolnoma ustrezale njegovi viziji. Izkazalo se je, da je bil na koncu srečen trenutek ne samo za samega oblikovalca, temveč za milijone igralcev po vsem svetu, saj so lahko uživali v takšnih mojstrovinah, kot so »No More Heroes ali Killer7« so postale popolna klasika. Zdaj boste izvedeli, kako se je razvilo podjetje tega genija računalniških iger in kaj je lahko doseglo

Getting Started (1999-2002)

Prvi samostojni projekt, ki je ustvaril igralnega oblikovalca Gooti Court in V okviru lastnega podjetja, igra The Silver Case, ki je sčasoma pridobila status Izveden je bil v slogu, ki je bil podoben tistemu, ki ga je prej posnel Maestro, to je bila pustolovska igra z elementi vizualnega romana, vendar se je že zdelo, da oblikovalec ni zadržal nobenih gverilskih svežnjev, ker je bil sam Res pa je, da je res izjemen projekt Igra cvetja, sonca in dežja, v kateri je sodišče opustilo elemente vizualnega romana tako, da je akcijo v celoti prevedlo v način realnega časa. Dogodki v tej igri so delno povezani z zapletom prejšnjega, a povezava še zdaleč ni tako močna, da je treba najprej igrati prvi del. Igra je bila na splošno pozitivno sprejeta, vendar še vedno ni bilapopolna, zlasti v grafiki. Vendar pa je oblikovalec že vedel, v katero smer mora delati, zato se je kmalu odločil za novo raven.

Prva evropska izdaja (2003–2005)

Leta 2004 se je zgodilo nekaj nenavadnega: Haoti Court, katerega igre so se pojavile le na japonskem trgu, je izdal igro Michigan: Report from Hell, ki se je pojavila tudi v Evropi. Poleg tega to ni bila edina razlika v primerjavi s prejšnjimi igrami. Dejstvo je, da je prišlo do močne spremembe ploskve in slogovne smeri. To je bila sarvayval-horror, v kateri ste morali igrati snemalca kanala novic, ki preiskuje paranormalne dogodke, in izgubite, če tega niste storili, dokler se film ni končal s fotoaparatom. Leto kasneje, nekaj, kar je igralna skupnost za vedno zapomnila. Dejstvo je, da je bila leto 2005 leto sprostitve igre Killer7, ki se je zaljubila v milijone. Seveda je ni ljubila, saj menedžment ni bil zelo znan, in parcela - zelo zapletena in temna. Če pa niste ljubitelj hitre hrane, boste verjetno cenili to mojstrovino, ki je dala ton za nadaljnje delo, ki ga Haiche Court opravlja. Kariera oblikovalca je od takrat narasla, pred igralci pa so pričakovali vrsto mojstrovin. Pred tem pa je izdal nadaljevanje svoje prve samostojne igre z naslovom 25. okrožje: Silver Case. Tu se je vrnil k vizualni noveli, vendar za to ni mogoče kriviti, ker je ta žanr na Japonskem izjemno priljubljen do danes.

Nadaljnji razvoj (2006–2008)

Po tem uspehu je Sodišče začelo izdelovati različne igre, prvi večji projekt pa je bila igra Samurai Champloo: Sidetracked, ki je sledila zgodbi slavnega animeja, vendar je igralcem omogočila preživetje dogodkov svojega priljubljenega ustvarjanja v smislu boja proti zgodbam. Nato je sledil še en nepozaben Contact projekt, ki je bil izveden v slogu igranja vlog. Imel je tudi zelo zanimivo in globoko zaplet, ki je v tem trenutku že postal vizitka tega oblikovalca. Na Japonskem so ga mnogi oboževali, vendar so ga začeli ceniti že v tujini. Po uspehih Samuraja se je sodišče odločilo, da nadaljuje na tej poti, tako da je igra naredila še eno serijo animacij, zelo priljubljeno na Japonskem, in sicer Blood +. Ampak ne ta igra je poudarila to časovno obdobje, ampak nekaj povsem drugega. No More Heroes je ime, ki so ga slišali, najverjetneje, tudi tisti ljudje, ki ne marajo računalniških iger. V vlogi navadnega Travisovega fanta, moraš preživeti veliko, potem ko si na dražbi kupil staro skateboard, ki po tem postane najemni morilec na svetu, kjer se boš moral spopasti s svojimi nasprotniki, preden se spopadejo s teboj. Neverjeten bojni sistem, velik odprt svet, fascinantna ploskev, morje akcije in krvi - vse to je prineslo svetovno slavo sodišča in njegovega podjetja. V letu 2007 so vsi vedeli, da je bila izdelana Grasshopper, in kaj je bila ona, ki je bila odgovorna za ustvarjanje te mojstrovine. Leto kasneje je bil projekt Fatal Frame: Mask Lunar Eclipse, ki je bil spet izveden v sloguSurviving Horror, sposodil veliko od Michigan: Poročilo iz pekla, vendar je bilo videti veliko bolj impresivno, in tudi veliko več zmogljivosti igralca. Tukaj, v vlogi ene od deklet, ki so bile zadržane pod gradom na otoku, se bodo morale vrniti na ta otok več let po rešitvi, da bi izvedeli resnico.

Še uspešnejši (2009–2011)

Seveda morate biti nori, da ne bi izkoristili uspeha vašega najboljšega projekta. Sodišče je to uspelo narediti najboljše. No More Heroes 2: Desperate Struggle, drugi del projekta, je dobil še višje ocene od kritikov in še večjo prepoznavnost igralcev. Potem so sledile precej uspešne Shadows of the Damned akcijska igra, igra naslednjega anime Rebuild of Evangelion, kot tudi igralna radijska igra Sdatcher, ki temelji na igri Konami, imenovani Snatcher.

Aktivne dejavnosti (2012–2014)

2012 je bila najbolj aktivna v zgodovini podjetja. Prvotno je bil izdan neverjetno uspešen projekt shoot'em up Sine Mora, ki je prejel še boljše ocene kot drugi del No More Heroes. Nato je prišel simulator Diabolical Pitch, ki je bil nenavadna stripovska grozljiva akcija Lollipop Chainsaw, kjer ste v vlogi chirldershija ponudili, da preganjate motorno žago za lov na zombije. Potem se je podjetje odločilo, da bo uspeh Sine Mora uporabilo v istem žanru Liberation Maiden. Istega leta se je pojavila platformna platforma Black Knight Sword, v kateri ste kot temni vitez morali premagati belo princeso. Potem je bilo še eno leto 2013, v katerem je izšel zelo eleganten Slasher Killer Is Dead in sodišče se je odvrnilo od pisanja scenarija za vizualnokratka zgodba Liberation Maiden SIN, ki je bila nadaljevanje njegove igre. To ni bilo brez prehoda v svet računalniških iger drugega animeja, tokrat kratkega miru: Ranka Tsukigime's Longest Day.

Kaj je zdaj? (Leta 2015–2017)

Po dolgem premoru je sodišče leta 2016 izdalo posodobljeno različico svoje prve igre The Silver Case. To se je zgodilo v januarju, oktobra pa se je pojavil popolnoma nov projekt Let It Die, še en slasher z glavno žensko junakino. Igra je bila dobro sprejeta v javnosti in kritiki, vendar ni postala mojstrovina.

Kaj sledi?

Kakšni so načrti za podjetje in njegovega glavnega oblikovalca za prihodnost? V tem letu ni predvidenih nobenih objav, toda do leta 2018 naj bi Sodišče izdalo posodobljeno različico 25. oddelka: srebrni primer, drugi del srebrnega primera, posodobljenega leta 2016. Vendar pa z večjo nestrpnostjo igralci, seveda, pričakujejo tretji del legendarne serije, ki je prejela delovni naslov Travis Strikes Again: No More Heroes.

Kaj pa vzdevek?

Na koncu je smiselno pojasniti, zakaj ima ta oblikovalec tako nenavaden vzdevek: Suda 51. Dejstvo je, da je njegovo ime v Gooti sestavljeno iz dveh številk: "go" in "it". Pojdi na pet, in to je eno. To je tisto, kar se je zdelo vzdevek enega najuspešnejših oblikovalcev iger našega časa.

Sorodne publikacije