The Evil Within: Pregledi iger

Igra The Evil Within, katere ocene so precej dvoumne, je izšla leta 2014. Razvijalec je Tango Gameworks, evropski izdajatelj pa je ista Bethesda, ki jo mnogi vedo za Skyrim. Kljub temu igra nekoga spominja na Resident Evil in nekdo je Outlast. Ampak ne Skyrim. Več v članku.

O igri kot celoti

Na projektu je delal Shinji Mikaw, ki je pogumno delal na seriji Resident Evil. To je ta oseba, ki je veliko igralcev obvezno na dejstvo, da duh prave preživetje groze ne umre od enega projekta do drugega in še naprej žgečkati živce za ljubitelje žanra.


V medijih pregledi v igri The Evil označujejo izjemno atmosfersko komponento igre kot pozitivno stran in predlogo igranja kot negativno. Drugi vidik pa ni treba razumeti kot nekaj slabega, ampak kot nekakšen kliše, ki se je dobro izkazal v drugih projektih. Preprosto, razvijalci niso mogli izumiti nekaj novejšega in bolj zanimivega. Resnična pomanjkljivost The Evil Within, glede na povratne informacije igralcev, je nekaj tehničnih težav, povezanih z napakami, črne črte se pojavijo na mestih in uploadi teksture so sinhronizirani med predvajanjem ohranjevalnikov zaslona. Za oba dela je značilna visoka stopnja težavnosti: sovražniki že v začetnih fazah povzročajo težave, število streliva pa je strogo omejeno. Zato je treba biti zadovoljni s prikritim režimom, tako da bodisi obidejo sovražnika, povzročijo smrtonosni udarec, zaplavajo se izza roga.

Dodatki

V skladu z ocenami, The Evil Within ni prejel posebej visoke ocenedomovino na Japonskem, vendar v ZDA in Evropi, komercialni uspeh na višini. Enako lahko rečemo o nadaljevanjih. Zapis prvega dela se je nadaljeval v treh DLC-jih:


  • "Naloga" (The Assignment).
  • Posledica.
  • Izvršitelj.
  • Prva dva dodatka pripovedujeta zgodbo sodelavke protagonista - Juliji Kidman. Opraviti mora številne naloge, pobegniti pred sovražniki, skriti in preživeti. Če je v "Imenovanje" orožja je le svetilko, potem "V prihodnosti" že dodali pištolo in obrezovanje. Toda ta "praznik" ni trajal dolgo. Več kot polovica dodane junakinje bo še vedno zadovoljna s svetilko in režimom tajnosti. "Kat" vam omogoča, da pogled na vesolje projekta z očmi "varno" pošast, znan kot depozitar. Pregledi iger Evil Within Mark ta DLC je eden izmed najbolj zanimivih. Prvič, zaradi stališča tretje osebe in drugič, zaradi možnosti, da bi izvedeli več o korporaciji "Mobius" o samem bitju in naravi vsega, kar se dogaja. Naj prehod traja samo dve uri.

    The Evil Within

    "Inner Evil" se začne, ko protagonist serije detektiv Sebastian Castellanos s svojimi partnerji prispe v psihološko bolnišnico "Mayak", iz katere je prišel zaskrbljujoč klic. Kot pravijo mnogi igralci, The Evil Within takoj opomni Outlast - isto vzdušje osamljenosti, nezavesti, veliko trupel in zamašena stena krvi. Vendar pa je bil sum kopiranja omenjenih preživelih zelo visokhitro razkropljen s prvim skrivnostnim dogodkom - pojavom vsakogar Ruvik, ki ga dr. Jimenez omenja. Človek v pokrovu hitro uniči protagonista, po katerem se pokaže v celici, nato pobegne iz psihopata v motorno žago in občasno tudi v drugo realnost, polno zombijev in prikrije normalna človeška zavestna bitja.
    Na prvi pogled misije in lokacije nimajo logične povezave. Zgodbo preprosto razbijejo možgani in zdi se, da so razvijalci zasledovali cilj, da ne bi preživeli grozljivk, ampak nekaj staromodnih mesarskih sekalcev iz oddaljenih devetdesetih let (vzorec Creatures na Sony PlayStationu). Vendar je treba biti le protagonist na sončničnem polju, saj se vse podrobnosti sestavljanke začnejo postopoma razvijati v bolj ali manj zanimivo in celo zanimivo ploskev.

    Skrivnostni Rovick

    Zgodba pripoveduje o posesti na tem področju, kjer je živela bogata viktorijanska družina. Nekoč so zavidljivi kmetje požgali skedenj, kjer so imeli brata in sestro Ruben in Lauro. Zaradi tega je sestra umrla, ko je poskušala rešiti svojega mlajšega brata in je sam prejel hude opekline. Fant je iz družine izstopal z radovednim umom in željo, da bi se naučil vsega novega in nenavadnega. Že se je zgodilo, da je za zdravljenje fant prišel ravno do prej omenjenega dr. Jimeneza, ki je govoril o svojih poskusih s človeško zavestjo in poskuša ustvariti mehanizem, ki združuje um ljudi v enotno mrežo. Projekt se je imenoval STEM. Viktorijanska družina je dolgačas je sponzoriral študijo o Jimenezu, potem pa so v skrivnostnih okoliščinah umrli vsi njeni člani. Tudi Ruben Victoriano (Ruvik) je začel raziskovati, za kar je potreboval izkušene ljudi. Dobave materiala in je bil najet s strani zdravnika. Kasneje je prišlo do nereda med njima in Rovick je bil prisilno odpeljan na kliniko, kjer so njegovi možgani postali jedro sistema STEM. Jimenez je izgubil nadzor nad svojimi potomci in vse nočne more Ruben Victoria so bile utelešene v njegovi realnosti: ogenj, pošast, mrtvi kmetje, pa tudi strašna večjedrna pošast z dolgimi črnimi lasmi, ki spominja na dekle iz filma "Zvon" - sestra Laura.

    Konec prvega dela

    Glede na preglede Evil, po vsem zapletenem prepletanju ploskve igra ostane več vprašanj kot odgovorov. Vse je zaradi nenavadne okončine. Dejstvo je, da se je protagonist zbudil v STEM kapsuli in videl sodelavca, ki je stal nad njim - Julia Kidman. Postalo je jasno, da ni tista, za katero se objavlja, in se najverjetneje nanaša na vse, kar se dogaja. Junak se spet izklopi in se zbudi izven kapsule, se izteče do izhoda, kjer so raztresena vsa raztresena telesa in na začetku igre, hiša razbije posebne sile, in ko Castellanos vidi, kot eden izmed pacientov - Leslie Wiesers - prosto prehaja skozi policijsko okolje. In nihče ga ne vidi, on je kot duh. Med igro postane jasno, da je ta človek pritegnil pozornost Ruvika zaradi podobne podobe misli in podobne možganske aktivnosti. Zato, v skladu s preglediZnotraj Zla obstajajo dve možnosti, ki pojasnjujeta dogodek:
  • Glavni junak vidi resnični svet, glavoboli so posledica dolge povezave s STEM in Ruvik je zdaj v telesu Leslieja in se bo maščeval.
  • Druga različica pravi, da je bil Sebastien Castellanos vedno povezan s sistemom veliko pred začetkom igre. Vse, kar vidi, vključno z udom, je iluzija. Edini trenutek, ko je pogledal resnični svet, je bil, ko je videl, da je "partner" nad njim.
  • Pozitivni vidiki prvega dela

    Zaradi vedno večjega načina "stanovanja groze" prispeva k dejstvu, da se projekti, ustvarjeni na trgu iger na srečo, vedno bolj pojavljajo na trgu, težko je najti resnično kakovosten izdelek . Zato pogojni žetoni, kot sta Bethesda in Shinji Mikaw, pravijo, da je resnično vredno ustvarjanje prišlo na svetlobo. Pozitivne povratne informacije o igri so očitne, igra je podprta v najboljših tradicijah Resident Evil ali neke vrste Silent Hill. Ta igra, ki drži napetost od prvega trenutka, ne odpusti napak, naredi premislek o vsakem koraku in resnično preživeti. Zaplet je v napetosti, meja med resničnostjo in strahom pacienta v psihiatrični bolnišnici Mayak je izgubljena, kjer se je izkazal protagonist. Stalni neuspehi v resnici so boleča nočna mora - neprijazen, pogosto spreminjajoči se svet, nekaj takega kot film "Začetek" Leonarda DiCapria. Na vsakem koraku so pasti, ki lahko poškodujejo zdravje protagonista, če niso pravočasno odkrite in dezinficirane. Še posebej, če se je takrat spotaknil na Sebastiana v vročini bitke. Konec koncevNerazumno se je ukvarjati z razminiranjem med bitko s pošastjo - v hrbet lahko ujamete sekiro. Pričakovane kraftove puščice, samostrele, zamrzovalne vijake, vnetljive, eksplozivne in bleščeče. Če menite, da je takšen sistem že uporabljen v Resident Evil 2 in 3. Tudi zelo učinkovit je plamen (razumljivo je, glede na nočne more v preteklosti Ruvik). Zaradi omejene ponudbe streliva za strelno orožje je priporočljivo, da sovražnika nalijemo na tla in ga požarimo.

    Negativne strani

    Recenzije v The Evil pravijo, da nekateri igralci dojemajo ne zelo dobro število napotitev na druge igre:
  • seveda je prvo srečanje z zombiji neposredna napotitev na "prebivalca" na splošno;
  • razpadajoče mesto - do Alone in the Dark;
  • Vas z mrtvimi je zelo podobna Resident Evil 4 in viktorijanski družinski dvorec do prvega dela RE;
  • Velika količina krvi, notranjosti in srednjeveških obogatenih mehanskih pasti spominja na nekaj kot je Clive Barker - Jericho, čeprav ni znano, ali je v razvoju sodeloval nadarjen japonka.
  • Kljub temu pa ta "nezadovoljstvo" ni težnja, ker značilnosti žanra niso bile drsko pretresene, temveč prilagojene svetu "Zlo znotraj". Toda to nezadovoljstvo se ni končalo, ker je v igri veliko resnično pomembnih napak. In to ni niti slaba kakovost optimizacije procesa igre in slike na splošno, in ne v zgoraj omenjeni sinhronizaciji skeniranja teksture. Velike nevšečnosti povzročajo pojavne ikone, katerih aktiviranje pomaga pobrati predmet. Bistvo je, da predmet in oznake nisona zaslonu, tako da mora igralec storiti vse, kar je v njeni moči, in izbrati želeni kot gledanja. Še posebej, ko gre za strelivo, ki je tako malo. Še ena opustitev je zgodba. Parcela se najprej hitro in gladko razvije, nato pa ostro "upočasni" in se izgubi. Nekateri opomniki o nadaljnjem razvoju zgodbe in pojasnjevanju skrivnosti se začnejo približno od devetega poglavja. Zgodovina družine protagonista, informacije o kateri se pojavlja v procesu prehoda v obliki zapisov, se občasno pojavlja na poti, tako da do konca ni razkrita. Drobnost se podmaže, ne daje izčrpnih odgovorov. Toda na splošno igra zasluži višji rezultat.

    Zgodba se nadaljuje v The Evil Within 2

    Pripombe igralcev ne prenehajo hvaliti briljantne avtorjeve ideje. Korenine drevesnih dreves rastejo neposredno iz dogodkov prvega dela. Toda tokrat je obseg tega, kar se dogaja, popolnoma prikazan. Izkazalo se je, da so bili poskusi Jimeneza izvedeni pod navdih organizacije "Mobius", katere namen je ustvariti enoten virtualni prostor, ki združuje ljudi po vsem svetu. In če se v prvem delu "Notranjega zla" povežete z "Matrico" z integracijo osebe v posebno kapsulo, potem je tehnologija sedaj prišla na novo raven - čipi, ki vsadijo človeško zavest s STEM sistemom, so vsajeni v vrat. Oboževalci serije so bili sodeč po ocenah zadovoljni. Igra The Evil Within 2 vključuje kratek prenos prvega dela zgodbe, ki je še posebej všeč tistim, ki je niso predvajali. AtTokrat se vse vrti okoli družine Sebastiena Castellanose. Po požaru v družinskem gnezdu je njegova žena zapustila družino in obtožila detektiva o smrti hčere. Družinska drama je pripeljala do tega, da se je življenje protagonista spustilo navzdol, ves svoj prosti čas pa je žaloval na dnu kozarca viskija. Torej se začne drugi del "Evil Inside". Toda pijačo prekine že znana Julia Kidman, ki, se je izkazalo, dela na "Mobiusu". Deklica razkriva skrivnost: v resnici je bil požar postavljen in hči junaka je živa. Organizacijo jo ukradejo, da bi služila jedru STEM-a, toda pred kratkim se je njena zavest izgubila nekje v globinah nočne more "Matrix", skupaj s korporacijo iskalnikov, ki je bila vključena v projekt. V prostovoljno prisilni obliki se je Sebastian spet pojavil kot ujetnik nočnih mor, ki ga je povzročila boleča domišljija nekoga, med katerimi mora najti svojo hčerko. Ni slab intriganten začetek, sodeči po ocenah igre The Evil Within 2. Prehod je postal veliko lepši, vendar je o tem spodaj.

    Prednosti projekta

    Dva načina sta vredna nadaljevanja. Prvi je, da ponovimo vse, kar je gledalcu v prvem delu všeč. Ta pristop ni neločljiv samo za razvijalce iger, temveč tudi za filmske režiserje. To je racionalno zrnje, ker če je vsem všeč, potem ni treba ničesar spreminjati. Dovolj je, da preprosto pomnožimo število pomembnih ključnih dogodkov, ki vzbujajo domišljijo. Metoda deluje, vendar samo dokler gledalec ni dolgčas. Če pretiravate, potem bo razvijaleckriv za vzorec, transporter in vzorčenje. Druga metoda je tvegano in spreminja pristop k razvoju nadaljevanja, hkrati pa ohranja ključne značilnosti vesolja. Bilo je na drugi način, da so šli ustvarjalci, ki so nadaljevali z grozo preživetja The Evil Within 2. Ocene na Steamu so zelo navdušeno pozdravile uvedbo dosežkov za prehod parcele. Vključno z različnimi kategorijami zapletenosti. Igra vključuje snap-box, ki se ne odprejo z donatom, ampak s preprostim klikom miške. Popravljene in popravljene so bile vse napake prvega dela. Zdaj ikone predmetov ne skoči na sam vrh, in kje se nahajajo na sredini zaslona, ​​ki ne reže oči in ne deluje na živce, za kar hvala za razvijalce. Od ključnih značilnosti vesolja so preživeli enake sovražne razmere: omejeno število streliva, nevarni nasprotniki, visoka stopnja težavnosti in potreba po premisleku skozi vsako gibanje. Poleg tega, po ocenah, PC različica The Evil Within 2 (2017) se ne razlikuje od PS 4 (razen kontrolnega sistema, seveda). Iz prijetnega dela si lahko ogledate v igri prilagojene žogice - raztresene raztresene, ki zdaj letijo točno tam, kjer igralec cilja. V projektu je bila izdelana popolna obrtna oprema s pomočjo strojnega orodja. Lahko naredite strelno orožje, samostrele vijake, brizge in komplete prve pomoči, da ohranite svoje zdravje na pravi ravni. In da bi olajšali iskanje sestavin za zgoraj omenjene "sladkarije", so razvijalci naredili odprt svet. To ne pomeni tegaPotovanje po vogalih nekoga boleče zavesti se je zdaj spremenilo v nekakšno "Skyrim" in so potrebovali konje (ali chitches), da se hitro premikajo. Ne, na ulicah mesta Union potekajo samo akcije. Ta pristop je zajel oboževalce, ki so igrali igro kot PC verzijo. Mnenja o Evil Within 2 na PS4 se malo razlikujejo: upoštevajte pomanjkanje dolgih votlih lokacij, ki bi jih morali razvijalci počastiti. Vendar ni vse tako sladko in gladko.

    Potrebuje zlo v 2

    Mnenja kritikov niso zaobšla in takšnega kakovostnega projekta. Znano je, da je mesto vodje projekta že zasedel John Johanas, tako da so mnogi opazili, da brez Shinji Mikawija ni vzdušje v igri, čeprav je bil nadarjeni japonski že na stolu proizvajalca. Z drugimi besedami, znamenje vzhodne mračne atmosfere je izginilo, spletka je izginila, pojavilo se je več dejanj, Horror pa je pridobil tipične ameriške značilnosti. Ampak, odkrito povedano, vse to je razumno in celo upravičeno. Navsezadnje je bila v prvem delu sestavljanke celotna igra razkrita postopoma. Tudi skrajnost mnogih je ostala nerazumljiva. Naloga nadaljevanja je, da postavi končne točke v subjektove podpornike, pojasni tistim, ki so še vedno poudarjeni, tiste trenutke, ki so ostali nedosegljivi, in da logično zaključi celotno zaroto vesolja "Notranjega zla". Na žalost, po ocenah igre The Evil Within 2, je večina oboževalcev čakala na vse iste zaplete spletk in zapletenosti, ki so bile v izvirniku. Drugič se ne more presenetiti z istimi trenutki, ki so bili v prvem delu. Skrivnosti so že razkrite,ostaja samo obravnavanje posledic. Torej, drugi del - to ni samo preživetje grozo, ampak drama, ki pripoveduje tragično usodo družine Castellanos, ki je, glede na nesrečno naključje, je bil vključen v grozljivo eksperimentov podjetja "Mobius".

    Razsodba

    Govoreči skeptiki glede drugega dela serije, v večini primerov neutemeljeni. Napačno je reči, da brez oblikovalcev Shinji Mikamija niso izgubili vsega sijaja, ki je bil prvič vključen v projekt. Konec koncev, če pogledate nazaj na serijo Resident Evil, lahko vidite, da je ta človek prevzel stol razvijalca le trikrat. V drugih primerih je bil bodisi proizvajalec ali svetovalec. Kljub temu je splošni sklep izključno pozitiven. Lastniki računalniških različic pohvalijo oba dela igre. Navdušenci na konzoli pustijo recenzijo o The Evil Within na PS 4 enake pozitivne narave kot drugi del serije. Torej so bile za javnost vse všeč, zato je duh groze preživetja živ in bo živel. In vsaka kritika ne bo uničila res dobro izvedenega projekta. Vso srečo vsem! In razvijalcem - dobre ideje!

    Sorodne publikacije