League of Legends - vodnik Siggs

Zyhhs, Hyde, na katerem razmišljamo, je precej univerzalna junak. Kljub temu, da je - izgovarja čarovnik v sodobnih nagradnim s šibkim tipk je to znak pogosto uporablja na dnu kot strelec. Danes gledamo na oba njegova morebitna vloga - ADK in mider.

značilnosti

Izdelki iz narave - je temelj, na katerem je zgrajena Hyde.
Zyhhs čemer čarovnik po naravi, ima naslednje parametre:
  • zdravje 18 Stopnja raste od 536 do 2100.
  • za regeneracijo povečani od 5 do 16.
  • zalogi magičnega energija iz 384 do 1183.
  • obnova mana od 6 do 19,6.
  • Fizična zaščita od 21. do 78.
  • črkovanja odpornost 30 do 38.
  • Osnova poškodbe roke od 54 do 107.
  • polmer avtoataky 550 .
  • stopnja napada od 066 do 088.
  • stopnja gibanja 325.
  • Takoj je vredno omeniti, da so ti podatki rahlo zaokrožen, vendar v izračun razvijalci ravnovesje, upoštevati pomen tisočink. Kot lahko vidite, kljub specializacijo junak pomenu zdravja in oklep značaja precej visoko, kar mu daje prednost pred puščic na dnu. Naša Hyde Zyhhsu na račun za to funkcijo, ampak bomo začeli s klasično igro.


    sposobnost

    Najprej je treba omeniti Hyde - Zyhhs njegovo skyllset. Na podlagi teh informacij bodo line up vse nadaljnje taktike igre.
  • Pasivna spretnosti - temper. Lets dal dodatno čarobno škodo z vsakim avtoatakah12 sekund Uporaba spretnosti zmanjšuje zmožnost nazaj. To je glavni razlog za pojav mehanikov in vodnikov na Siggs-adku.
  • Skakalna bomba (Q). Junak vrže granato na označeno stran, ki se dvakrat odbije od tal in eksplodira. Prav tako je škoda udariti junaka ali minijance. Izkušeni igralci lahko preskočijo skok čez mobove.
  • Eksplozijski paket (W). Namesti napravo na tla, eksplodira po ukazu ali po 4 sekundah. Lahko uniči stolpe (nad njimi se pojavi posebna ikona). Prav tako zavrača prvake. To je edinstven mehanik v Gayed LOL. Siggs lahko to znanje uporabi kot odskočno desko in ne samo pobegne od sovražnika, ampak tudi premaguje ovire.
  • Minsko polje (E). Na določeno mesto vrže krhko granato, ki se razpade na več manjših. Povzroča malo škode, a sovražnika upočasni in dobro aktivira rune.
  • Strašno velika bomba (R). Vrže bombo na velike razdalje, ki z majhno zakasnitvijo povzroči škodo na velikem območju.
  • Na splošno je veščina močna, vendar Siggs (seade 7) prej ni mogel razstreliti škode samo, če je uporabil strele. Po zamenjavi sistema rut v predsezoni 2018 je spretnostna šola postala še šibkejša od mehanike kometa, vendar o tem malo kasneje.


    Uroki

    Sammonerjeva izbira je ena najpomembnejših faz pri pripravi na tekmo. Ne glede na vlogo, ki jo je izbrala Magic Legend Legend. Hyundai Siggs priporoča uporabo naslednjih veščin:
  • Skok. Eksplozijski paket ni dovoljpobegniti pred sovražnikom. Vendar pa ta urok ni potreben.
  • Zdravljenje. Zaradi velikega razpona sposobnosti se ne boste mogli vsiliti sovražniku vžiga. Na ta način se boste lahko rešili v centru ali pa vam pomagali, ko boste igrali vlogo avanture. Hyde's Siggs Adk (Sezona 7) prav tako priporoča uporabo pregrade.
  • Teleport. V nekaterih situacijah jih lahko zamenja skok. Dovolite hitrejši dostop do spleta. Lahko se uporablja tudi za Split Push zaradi velikega potenciala Siggsa za rušenje stolpov.

  • Glavne rune na Mozu

    Konča v letu 2017. Hyundai Sieggs mora zdaj vsebovati nove rune, ki so bile uvedene dobesedno pred mesecem dni. Kot glavna veja razvoja je najbolje, da čarovništvo uporabimo s čarobnim kometom ali klicajočim klicem. Druga možnost je boljša, ker je Siggs tipičen spamer. Iz istega razloga je vredno obvladovati tok manije, saj je 8% pomanjkanja zalog - dobra pomoč v začetni fazi. Če govorimo o pozni igri, potem bo kapa absolutne bolje ustrezala. Iz tretje vrstice lahko vzamete karkoli. Prednost daje KDR in izgube pri zbiranju artefaktov s to značilnostjo. Vendar, če vzamete seaolonomicon in ženske, bo enostavno doseči maksimum. Hitrost bo povečala vašo hitrost in spretnost. Če ne želite uporabiti skoka, potem ta talent ne bo konec. Prav tako je Ziggsovo prizadevanje na dolge razdalje primerno za talente s polno koncentracijo, kar povečuje izgubo zdravja nad 70%.
    ZZadnja vrstica je bolje izbrati opeklino. To vam bo omogočilo, da trajno povzroči dodatne izgube med tekmo. Druga možnost je nevihta, vendar tekme redko trajajo dlje kot 40 minut, tako da ne bo nobenega posebnega dobička.

    Dodatne rune na Mozzu

    Pomožne rune je treba izbrati za prevlado. Ključni talent vam ni na voljo, zato takoj razmislite o prvi in ​​drugi vrsti. Najprej je najbolje, da si vzamete umazan sprejem. Ta runa je idealna za minsko polje Sieggsa. Naredili boste lahko približno 200 dodatnih čistih poškodb. Če ste prepričani, da lahko premagate nasprotnika in potegnete igro, lahko vzamete zbirko oči, s čimer si ustvarite priložnost za neomejeno rast. Ampak še enkrat, ne pozabite, da je povprečno trajanje tekme 35 minut.
    V zadnji reži je izbira majhna. Izdelkov ne bo treba polniti. Zavrnitev čarovnika dolgega dometa ni posebej potrebna, še posebej, ker ima atentatorjeva pista možnost, da nenadoma preživi na nič. Torej je hitrost potovanja od brezobzirnega lovca samo povečana. Mimogrede, popolnoma se sinergira s hitrostjo.

    Runes down

    Kot tekmovalec se Siggs prikazuje samo na najboljši strani. Kot glavne rune lahko uporabite že razstavljene različice iz središčnice veje čarovništva. Ampak kot dodatno, je vredno razmisliti o drugi veji. In natančno. Uporabite legendo: vnema za povečanje hitrosti napada, ki jo imate. Prav tako se maščujte, če želite predmet zamenjati z lastnostmi puščicmorilec velikanov.

    Začetek artefaktov (ms)

    Zadnja stvar, ki jo je treba razstaviti, so možne zbirke o prvaku. Že na samem začetku je vredno vzeti obroč Dorana. Daje vse potrebne izdelke, kot tudi regenerira mano. Na začetku je bolje, da ne porabite dragocenih poslancev in začnete harazat nasprotnika vsaj iz stopnje 3 (2Q). Če linija poteka bolj ali manj enako in za zlato ni posebne prednosti, lahko kupite drug prstan. S hitrostjo gibanja lahko vzamete tudi demonski rokopis, da povečate KDR ali zračni hrup. V težavah s sovražnikom bo vse odvisno od vrste njihove izgube. Proti Zedi lahko zberete zvitke iskalce in nato izboljšate svojo ženo. Če imate čarobno škodo, lahko začnete kupovati predmete iz zavese.

    Lew Game

    Daljše igre običajno dobijo bolj usposobljeni igralci. Toda izdelovanje artefaktov ima prav tako pomembno vlogo. Na koncu tekme lahko uporabite naslednji niz postavk:
  • Morellonomicon. KDR vam bo dala osnovno znanje in pomagala obnoviti dovolj dobro mano.
  • ​​
  • Čevlji čarovnika. Daje čarobno udarjanje.
  • Echo Lyudena. Hitrost potovanja je velika za zgoraj navedene talente.
  • Rabadonova smrtna kapa. Čist Damag in nič več.
  • Osebje brezna mora biti zbrano, če je sovražnik vsaj povprečen in ne pozabi vzeti čarobne obrambe.
  • Sendviči žensk. Obvezno, če na sovražni strani obstajajo razlagalni morilci, ki poskušajo priti za hrbtom.
  • Liandri.Lahko jih nadomesti osebje. Siggs napade pogosto, tako da bo bonus iz gorilnika stalno visel. Tudi dobro deluje z minskim poljem.
  • Osebje nadangela lahko nadomesti žene. Če je potrebno, namesto neranljivosti daje ščit.
  • Zbirka za puščico

    Donja črta Sieggsa bo popolnoma drugačna. Lahko znova začnete z dora prstan, če pa nimate dovolj vampirizma, da bi zdržali sovražnikovo roko, in prevoznik nima zdravljenja, lahko poskusite uporabiti ustrezno vožnjo. Na splošno lahko do konca tekme uporabite naslednjo montažo:
  • Berserkerjevih vzglavnikov ali čevljev za lasuljo. Sprva je bolje, da prevzamete hitrost napada, in ko runa dobi fit, zamenjajte udarjanje.
  • Angel Guardian ali Womens to Protect.
  • Nashorjev zob bo dal hitrost napada in moč sposobnosti.
  • Blood of Fury Ginsu je tudi kot nalašč za znake z avtoatakom iz spretnosti.
  • Ključni problem je nevihta. Poveča hitrost, vam omogoča, da povzročite več škode po uporabi spretnosti in zmanjšate prekomerno polnjenje.
  • V zadnji reži lahko izberete predmet hexectomy - bajonet ali nilp. Oba objekta dajejo dodatno preživetje, ki ga potrebujejo liki v svoji izbrani vlogi.
  • Sorodne publikacije