Igre podobne "Avatars": opis, primeri in funkcije

"Avatarji" so eden izmed redkih popolnoma socialnih projektov, ki so dali zagon razvoju novega segmenta v agrobiznisu, ki je v celoti namenjen povezovanju ljudi in gradnji njihovega okolja. Dejstvo je, projekt vam omogoča, da vodijo drugo življenje v kibernetskem prostoru, začeti odnose, delo, ali samo zabavo. To je priložnost, da postane tisto, kar oseba želi, in določa visoko priljubljenost analogov "Avatarjev". Glede na želje igralca lahko izberete projekt, ki se osredotoča izključno na intimni odnos med liki, vrednotenje ustvarjalnosti in talentov ali gradnjo in razvoj. Če igralec namerava zapustiti svet "Avatarjev", potem iskanje nadomestka ne bo tako težko.


Bistvo procesa igre

Opis igre "Avatara" se lahko skrajša na dve besedi - življenje in razvoj. Igralec lahko ustvari popolno kopijo sebe ali spremeni svoj videz v nepriznavanje, vnese prave osebne podatke ali izmišljeno, projekt ne postavlja omejitev za svoje oboževalce. Pred igralci iger odprejo možnosti izbire oblačil, stanovanja ali doma, avtomobila, dela, komunikacijskega kroga in še veliko več. Seveda, v igri je donat, izražen v obliki nakupa valute znotraj igre. Uporabnik lahko opravlja naloge zaradi denarja za nakup stvari ali pa samo odkupi vse, kar želi.

Glavne značilnosti

Trenutno igra hkrati okoli 120 tisoč podpornikovSpletni prostor je lahko do 2 tisoč ljudi ali več. Razvijalci iz podjetja 101XP Limited še naprej aktivno podpirajo projekt, tako da odpravljajo kritične napake in omogočajo uporabnikom, da sodelujejo pri obravnavi posameznih spornih vprašanj. Vendar se stalna publika projekta še vedno krči. Igre, kot so "Avatarji", sploh niso neobičajne, zato igralec ne bo mogel najti primernejšega analognega, na primer brez donata ali drugega okolja, tujega jezika.


Zahteve za projekt

Pri izbiri igre, podobne igri "Avatar", igralec išče projekt z več značilnostmi: odprt svet, možnost personalizacije junaka, nakup domačega okolja, sposobnost igranja brez neposredna vezanost na donate, prisotnost besedila in glasovni klepet z drugimi. Projekti so določeni tudi na podlagi, na primer, plesa, petja, nakupa oblačil in spreminjanja videza lika, gradnje doma, družbenega življenja itd. Nekateri uporabniki tudi v igri igranja in komuniciranja prejmejo neposreden dohodek, vključitev v izvajanje igralne valute, znakov, predmetov. V večini projektov se takšni ukrepi obravnavajo kot nezakoniti in lahko vodijo do uporabe sankcij, vključno s prepovedjo junaka.

Tropicans

Prvi projekt, ki je najbližji izvirniku, je "Tropicans". Med podobnimi igrami, kot so "Avatars", ta analog zavzema enega najpomembnejših priljubljenih mest. Če je "vanilija" dobro osvetljena z vsakdanjim življenjem, opravlja obsežne naloge, igra "Tropicans" omogoča igralcuv celoti uživati ​​v zasluženih "počitnicah" z ustvarjanjem junaka v enem od letovišč, igralnih strežnikov. Navzven analog ni drugačen od "vanilije", grafična vrstica je praktično enaka kot prilagajanje znakov. Nekateri strah je igra trgovina, kot tudi njegov obseg, vendar v koren teh projektov so zelo podobni.
Igra "Tropicans" v mnogih pogledih ponavlja ključne trende izvirnika. Igralcu ponuja priložnost, da ustvari protege, komunicira in celo sreča svojega partnerja. "Tropicans" se zdi, če ne kopijo, sestra izvirnika, in mnogi, ki so postali slabi v nadaljnjem razvoju "vanilije", je šel v ta projekt.

"Rulimoni"

Igra "Rulimoni" je "otroški" pristop k dojemanju družbenega življenja, vendar občinstvo projekta ni najstniki. Kar je "Rulimoni" zaobšel konkurente, je posledica pomanjkanja resnosti. "Tropical" in "Avatar" zahtevata veliko naložb v realnem času, ta projekt pa se lahko obravnava kot hobi, od časa do časa preživljanje prostega časa za komunikacijo in priložnosti v igri. Vendar pa so možnosti za prilagajanje v igri omejene na majhen seznam kosov oblačil, poleg tega pa so namesto ljudi uporabniki zadovoljni le modeli živali, humani, vendar še vedno omejeni v prilagajanju potrebam vsakega posameznega igralca.

"Para Pa: Mesto plesa"

Projekt je postavljen kot prvi glasbeni na ozemlju Ruske federacije. Na več načinov je presegal konkurenco na račun večresna grafična paleta in priložnosti za prikaz ustvarjalnih talentov. Igre, ki so podobne "Avataru", so pogosto bolj risanke, medtem ko ta projekt ponuja napreden grafični pogon. Toda tisti, ki želijo iz igre dobiti globljo družbeno komponento, bodo morali biti zadovoljni z omejenim klepetom. Poleg tega projekt ne predvideva izvajanja institucije družine kot take. Poleg tega igra obstaja precej dolgo časa, in novinec bo težko prilagoditi in najti prijatelje. Toda tisti, ki želijo pokazati svoje pevske talente, se te težave sploh ne prestrašijo. Igre oblačenja ("Avatar" in druge) so v veliki meri usmerjene v samouresničitev osebe, čeprav v virtualnem svetu. To je tudi posledica dejstva, da bo občinstvo takšnih projektov ostalo stabilno vsaj nekaj let. Če se uporabnik želi rešiti težav v resničnem življenju, ima več možnosti, kako preživeti čas in vadbo.

Sorodne publikacije