"Zeus in Poseidon" - eden najboljših mestnih simulatorjev "stara šola"

Pred desetimi leti je bila industrija iger na srečo osredotočena na druge igralne žanre, kot je zdaj. Najbolj priljubljene strategije so bile številne simulatorje mestne gradnje. Grafika v tistem času je bila na visoki ravni, vendar je raven igranja prisiljena sedeti v igri več ur. Leta 2000 se je pojavila igra Zeus: Master of Olympus, ki so jo razvili Impressions Games. V Rusiji se je igra pojavila šele po 5 letih.

Igranje

Zeusov scenarij: Mojster Olimp je sestavljen iz zgodovinskih dogodkov in antične mitologije antične Grčije. V nekaterih trenutkih igre lahko opazite bizarno mešanico mitov in resničnih dejstev. Prav tako obstajajo kode za denar v igri Zeus in Poseidon, ki pomagajo, če se je akcija zdela preveč zapletena. Kot pri vseh igrah tega žanra, je uporabniku zagotovljeno prazno ozemlje, na katerem se nahajajo naključni viri uporabnih virov. Glavna naloga igre bo odvisna od kampanje, ki jo je izbral igralec. Kot glavni cilj lahko služi naslednje:


  • gradnja templja;
  • doseganje določene populacije;
  • uničenje pošasti;
  • zaseg drugega mesta itd.
  • Gradbeništvo in industrija

    V igri "Zeus in Poseidon" obstaja veliko različnih virov, ki se delijo na živila (ribe, meso, sir , morski ježek, korenje, čebula, pšenica) in surovine (les, bron, marmor, grozdje, oljke in volna). Vse surovine bodo potrebne za različne potrebe. Stavbe so na primer zgrajene iz drevesain gradijo se ladje, oklep in skulpture pa so izdelane iz brona. Marmor se uporablja na enak način kot les.


    V igri obstajajo različni scenariji, ki v nekaterih primerih dajejo nekatere prednosti. Včasih postane igralec dostopen rudnik srebra, ki se kasneje lahko oblikuje v kovanec z meto. Daje majhen, a stabilen dohodek.

    Vojaški ukrepi

    Vsi prebivalci vašega mesta lahko, če je potrebno, napadajo vojsko. Za izvedbo kakršne koli vojaške akcije, morate zgraditi "Palace", ki bo kasneje standardizirana svoje čete. Značilnosti vojske so neposredno odvisne od prebivalstva in stanovanj, v katerih živijo prebivalci. V igri "Zeus in Poseidon" so tri vrste vojakov:
  • slashki;
  • goply (če je oklep);
  • Konjeniki (pri dostavi oklepov, konjev in vina).
  • Poleg tega ni dovolj samo imeti nekaj sredstev za ustvarjanje želenih enot. Zadnji dve vrsti vojakov je mogoče uveljavljati le, če je v elitnih domovih dovolj prebivalcev.

    Diplomacija, trgovina in vojna

    Na svetovnem zemljevidu igre "Zeus in Poseidon" je veliko mest, ki se lahko uporabljajo tako za pomorsko kot za kopensko trgovino. Za to morate zgraditi trgovalno postajo ali pomol, s katerim lahko prodate in kupite potrebno blago. Druga mesta so lahko v več statusih:
  • zaveznik;
  • sovražnik;
  • vazali;
  • kolonija.
  • Igralec lahko zaprosi za pomoč (vojaško ali. \ Tmateriala), poslati darilo ali osvojiti drugo poravnavo. V "Zeus in Poseidon" dobro razvite diplomatske vezi. Če napadete mesto, bo spoštovanje njegovih zaveznikov padlo na vas, nasprotniki pa vas bodo postavili pred vas.
    V odvisnih mestih boste plačali davek in pomagali v vojnah. Vendar, če je bil vaš odnos s kolonijo ali vazalom slabo pokvarjen, lahko dvignejo vstajo in prenehajo z dajanjem denarja in vojaške pomoči.

    Mitologija

    V igri "Zeus in Poseidon" je 12 različnih bogov, ki lahko vplivajo na ustvarjanje in razvoj mest:
  • Zeus;
  • Poseidon;
  • Demetra;
  • Athena;
  • Artemida;
  • Apollo;
  • Ares;
  • Hefest;
  • Afrodita;
  • Hermes;
  • Dioniz. Da bi prejeli podporo božanstva, je treba postaviti ustrezen tempelj. Vsako božanstvo ima drugačen vpliv na razvoj mesta in ima nekaj prednosti. Scenarij igre lahko vključuje ne samo dobronamerne, ampak tudi negativno misleče bogove, ki lahko uničijo zgradbe, pošiljajo bolezen, pokličejo pošast in zrušijo mnoge druge težave.

    Zaključek

    Glavna prednost te igre je globoko zakoreninjeno delo. To daje igralcu široko paleto ukrepov. Kljub svoji starosti in preproste grafike, je sposoben zajeti igralca za dolgo časa, prehiteva vse sodobne urbane simulatorje po ravni igranja.
  • Sorodne publikacije