"Skyrim": kode za čarovništvo, sposobnosti

Sporočilne kode Skyrime prispevajo k hitri študiji teh bistvenih zaščitnih sredstev v krutem svetu, kjer vsak morilec skriva ali postavi čarobno past v vsakem temnem kotu. To bo obravnavano v članku.

Čarovniška pot

Skyrim je naseljen z različnimi vilini, trolovi, orki, pa tudi zmaji in čarovniki. V takem svetu, magija ni le način samo-razvoja, ampak tudi sredstvo obrambe. Pomanjkamo par treh urokov, ki bi jih uspešno uresničili. Ponavadi so to vojaki. Toda za čarovnike so urok ključna orodja za razvoj sveta in boj proti sovražniku.
Na primer, bojevnik je dovolj, da pokliče hišnega ljubljenčka ali osvetli temno sobo z eno ali dvema čarobnima besedama. Utrjeni čarovnik ne stopi v isti korak brez uporabe uroka. V skladu s tem obstajajo trije načini za pridobitev želenega znanja:
  • kupiti knjigo od trgovca;
  • prejeti kot nagrado za izvedbo iskanja;
  • Opremljen z objektom, ki lahko povzroči urok;
  • uporablja goljufije.
  • Uroki, ki so na voljo v igri, so razdeljeni na naslednje vrste:


  • Harm - zmanjšuje glavne značilnosti cilja (zdravje, rezerva moči in raven magije).
  • Absorberji - Postopoma ali nekaj časa zmanjšujejo glavne kazalnike in jih prenesejo na kolesce.
  • Črke upora - vključujejo tiste spretnosti, ki povečujejo odpornost na različne elemente (mraz, ogenj, električna energija), kot tudi čarobno, običajno orožje ali verjetnostpridobivanje negativne magije
  • Obnovitelji izpolnijo glavne značilnosti na standardno raven.
  • Ojačevalniki - začasno povečajo zmogljivost.
  • Prikaže - prevede kakršno koli škodo, ki jo prejme klicalec, proti sovražniku.
  • Uroke iluzije - Odvisno od vrste očaranosti, lahko nasprotnika spremenite v pobeg, navdihnete zaveznika (ne bo v skušnjavi strah za določen čas) ali nasprotniku postavite prijateljski odnos.
  • Manipulacija - ta vrsta vključuje čarovniške nazive entitet pozabe, paralizo žrtve, preoblikovanje nekaterih subjektov v druge, pa tudi telekinezo.

    Mehanika črkovanja v starejših rokopisih 5

    Skyrimove kode delujejo po načelu dodeljevanja ID-ja. Vsak urok (in predmet v igri) ustreza določeni kodi. Samo vnesite ukaz console player.addspell [id] - in protagonist bo takoj dobil pravo znanje.


    Če želite izgovoriti urok, potrebujete določeno število čarobnih enot. Višja kot je raven, več. Poleg tega ima urok v Skyrimu svojo edinstveno mehaniko:
  • Magija dolgega dosega (na primer "Ognjena puščica") zahteva koncentracijo za 1-2 sekundi in pridobi impulz iz smeri gibanja kolesa. To pomeni, da bo, ko se premika naprej, "projektil" letel z večjo hitrostjo kot pri premikanju nazaj ali ko bo ostal miren. Poleg tega, če se igralec premakne v stran, se bo pretok energije sploh gibal pod kotom.
  • Poziv k orožju, čarobni plašči, hitro okrevanje zdravja in oklep, kakor tudi klic rune in bitja zahtevajo koncentracijo v katerem kolirazmere
  • Stopnja obvladovanja "Fire Storm" ali "Protective Circle" še vedno zahteva nepremičnine.
  • Čarobne šole

    Pogojno so vse čarobne "okusne" razdeljene na več šol, od katerih vsaka ustreza svoji knjigi, katere branje zagotavlja protagonista potrebnega znanja. Osvojen urok takoj postane element borilnega arsenala začetnika ali naprednega čarovnika.
    Ponavljajoče se branje učbenika ne vpliva. Listje poveča mojstrstvo obvladovanja čarobne umetnosti, ki jo lahko kupite pri trgovcu, vendar je treba za povečanje uvrstitve urok doseči določeno raven:
  • študent - 15 let;
  • adepti - 40;
  • Strokovnjak - 65;
  • Master-volumni za določeno raven se lahko pridobijo le kot nagrade v misijah, ko dosežejo 90-100 stopenj.
  • Iluzija

    Urok te šole se razlikuje od načela igranja z umom sovražnika ali zaveznika. Izkušeni čarovnik je sposoben sejati strah v sovražniku ali jih prisiliti, da napadajo drug drugega. Pod vplivom zaveznika je sposoben navdihniti podvig ali popolnoma upočasniti tempo bitke.

    Usposobljenost



    ime



    ID uroki /knjige







    Newbie



    Hrabrost



    0004DEE8 0009E2AD


    67) Velja za zaveznika. Navdih za lik, ki ne bo zbežal v strahu naslednjih 60 sekund. Poleg tega povečuje moč in zdravje



    Rage



    0004DEEB 0009E2AC



    bitja pod nivojem 6 (vključno)Napad na vse, kar vidite v 30 sekundah



    jasnovidnost



    00021143 000FF7D1



    Predstave Pot heroja do cilja



    Oči desetega očesa



    000B323E (knjiga za preučevanje tega uroka ni prisotna)


    103) Protagonist vidi predmete, ki niso dostopni drugim



    Učenec



    umirjanje



    0004DEE9 000A2711
    )


    Zagotavlja mir vsem ljudem in bitjem, ki so dosegli 9. stopnjo. V 30 sekundah cilj urok ne napada nikogar



    Tihi sprehod



    0008F3EB 000A270F



    Trenutki zavrtijo korake junaka



    Strah



    0004DEEA 000A2712



    Nasprotniki 9. stopnje zavijejo pobeg v naslednjih 30 sekundah. Dela o ljudeh in bitjih



    Adept







    0004DEEE 000A2714

    )

    Razvoj urokov "Blizzard". Cilji pod nivojem 14 za naslednjo minuto



    Spodbuda



    0004DEEC 000A2713



    Napredna različica Pogum ". Razlika je v tem, da cilj zdaj ni eden, ampak nekaj. Učinek je enak: za 60 sekund se poveča zdravje in moč, objekt pa ne pobegne z bojišča v strahu



    Expert



    ) Escape



    0004DEEF 000A2718



    Nadgradnja "Strah". Sedaj lahko sovražnike spreminjate na 20 stopenj za 30 sekund



    Nevidnost



    00027EB6 000A2715



    Protagonist postane neviden za 30 sekund, če nekoga ne napada ali tega ne stori.učinek koli predmeta (npr vratne odprtine)



    popuščanja



    0004DEED 000A2717


    (211 ) Napredne "miru": ljudje in bitja na ravni 20 ne borijo za minuto



    Master



    histerije



    0007E8DE 000A271C



    "pobeg" je nadalje napredovala. Zdaj ljudje in bitja 25 stopenj pobegniti v paniki na minuto



    zmede



    0007E8DA 000A2719


    (239 ) Ljudje in bitja, ki bo več kot 25 stopenj, napadajo vsi videli v naslednjih minutah



    , klic k orožju



    0007E8DD 000A271B



    receptorji črkovanja sposobnosti so obogatene zdravje in moč bojno 10 minut



    Harmony

    (258 )
    0007E8DB 000A271A



    isti "Umirenje", vendar višjega reda. Cilj 25, ki vključuje popolnoma miren za naslednjih 60 sekundah

    Spells "Vizija desetega Eye" je nemogoče, da preuči uporabo ustreznih bralnih knjig. To znanje pride igralcu šele po izvedbi poizvedbe "Ritual Spell of Illusion" s College Winterhall. Zato lahko izvedete ali predpišete ustrezen ukaz ukazne mize. Na primer, oznaka za urok nevidnosti "Skayryme" Izgleda: player.addspell 00027EB6. Po vstavitvi arsenala se bo pojavilo želeno spretnost.
    Za knjigo, ki jo potrebujete za registracijo dodati ukazni predmet: player.additem [id] X, kjer je id - kode, ki jih obsega sistem urokov v "Skayrym" in X - število predmetov, ki jih je treba dodati na zalogo.

    Čarovništvo

    Sposobnost ustvarjanja duhovnega orožja, klicati bistvo Obliviona, oživljati mrtve in ujeti duše ubitih nasprotnikov. Kode za čarovniško urok v Skyrim-u se aktivirajo tudi z ukazom player.addspell [id], prostornina knjig pa se doda s pomočjo player.additem [id] X. Dovolj je, da imate pri roki identifikacijo urokov in folij, ki pravilno urejajo razvoj lika.

    Usposobljenost



    Ime



    ID uroki /knjige



    Učinek



    Novinec



    Call of the pet



    000640B6 0009E2AB



    Za trenutek poziva duha volka, ki se bo boril na strani junaka



    Klic svobodnega dremorja



    00099F39 zato ni urok
    309)

    Za 999 sekund se imenuje dremor, ki napade vse zaporedje (vključno z njim)



    Klic meča


    319) 000211EB 0009E2A9



    O metanje kolesa z duhom čarovniškega meča, ki izgine po 120 sekundah



    Klic se imenuje



    XX01CE06 0009E2A9



    ) Podobno kot pri prejšnji vaji za 120 sekund ustvari sablasni nož



    Zombie revival



    0007E8E1 0009E2AA



    Vstreli šibke mrtve, prisiljeni se boriti na strani casterja v minuti



    Učenec



    Klicanje osi


    359) 000211EC 000A26ED



    Rokavice s čarobno bitko za 3 minute



    IzzivOrožne atrone



    000204C3 000A26EC



    Klic na stran čarovnika Essence Fiery Atron za minuto



    Hobiji Duše



    0004DBA4 0009CD54



    Urok vam omogoča, da zapolnite Soul Stone, če sovražnik umre v minuti po nanosu


    391) Oživite truplo



    00065BD7 000A26EB




    Evolucija "preporoda zombi" je šele zdaj močnejše sanje. Čas - tudi 60 sekund



    Požar učenec



    0009CE26 000B45F7




    Nadgradite standardni klic. Imenovani volk je ognjevit in poškoduje sovražnikov plamen. Živi zelo kratko, saj se takoj vrže v bitko in eksplodira



    Izziv senca Arnela



    0006A153 Ni urok

    422)
    Poziva k boju proti spektaklu čarovnika Arnela Heina iz Winterhall Collegea, točno eno minuto do mesta, ki ga je izbral čarovnik



    Pritožba Arwake



    ) XX00C600 knjiga



    Za 60 sekund se imenuje fantomski konj iz Kairskega tuša.



    Klicanje kostnega človeka



    XX0045BA XX0045B0



    Klic na skelet za minuto iz Kairskega tuša



    Duhovni arrow



    000AB23D 000B3165




    Označena puščica povzroča škodo v višini 30 enot, ciljna izgubi tudi ravnotežje



    Adept



    Exodus dadra



    0006D22C 000A26EE



    Urok antipoda, ki kliče prosto daedro. Sposobnost vožnjeimenovano bistvo nazaj v Oblivion



    Call of the ice atronah



    000204C4 000A26EF



    Bistvo pomoči čarovnika



    Klic maglovitega človeka



    XX0045B8 XX0045B1



    Kliče bistvo v obliki jarka. iz Kairskega tuša. Po 60 sekundah bo pomočnik izginil



    Oseba za pritožbe



    XX033C66 XX033C67



    Mori, pomagaj protagonistu za trenutek



    Called onion



    000211ED 000A26F1



    V rokah Igralec se pojavi kot sabljasta čebula, ki bo izginila, če se orožje odstrani ali po 3 minutah. 524 525 526 527 Ghost 528 529 533)

    Tretja stopnja linije oživljanja pokojnika. Na tej ravni so sanje močnejše kot v primeru »revitalizacije trupla«, čas bivanja pa je omejen tudi na minuto



    Expert



    Red dadre



    0006F953 000A26F6



    Omogoča, da izkoristite nadzor nad subjekti (atronaki in daedras), ki jih kliče drug čarovnik. Osnovni učinek vam omogoča, da podredite svoja bitja na 20 stopenj, največ - do 40



    Dadra expulsion



    0006F952 000A26F8



    Povabljeni mogočni vladarji dadre so izgnani nazaj v Oblivion



    februar



    XX0045B3 XX0045B2



    ) Boj proti osebi iz Kairskega tuša za 60 sekund



    Grozno zombija



    00096D95 000A26F7



    Omogoča, da v 60 sekundah oživite zelo močnega borec



    Thunderbolt Atron 592 593 594 595 5900 596 Storitev električnih atron, ki izgine v minuti



    Gospodar dremora



    0010DDEC 0010FD60



    Mogočna celota za 60 sekund



    Mojster



    Ogenj




    0007E5D5 000A26FA
    625)

    Evolucija ekipe s klicanjem požarnih atron. Sedaj ta entiteta služi kot čarovnica brez časovne omejitve



    Ice thrill



    0007E5D6 000A26FB




    Ice Atron na stalni službi



    Nevihta visok



    0007E5D7 000A26FC



    Podobno kot atrona z nevihto. Služi, dokler ne izgine



    Nežive živali



    0007E8DF 000A26F9



    Sanje se bori na strani čarovnica brez časovne omejitve. Vstajenje je samo za ljudi

    Skyrimove kode so priročen in hiter način za učenje zaželenih veščin. Še posebej, če ne morete kupiti cenjenega nazaj. Na primer, "Call of Free Dremor", "Call of Tiny Arnela" in "Call of Arvak" se izdajajo samo na podlagi nalog.
    Čarovnik "Ghostly Arrow" je bil izločen s strani razvijalcev izvirne igre. Zato ga lahko dobimo z vnosom goljufije v Skyrimovo knjigo, s pomočjo ukaza na samem uroku ali z vzpostavitvijo neformalnega mod.

    Sprememba

    Sledilci te šole so sposobni ureditiživljenjskih procesov v naravi. Treba je razumeti, da uporaba urokov v mejah ustreznih pogojev ne uvaja veščin. Če uporabite "Dih pod vodo", medtem ko je na kopnem, se raven ne bo dvignila.

    Usposobljenost



    Ime



    ID uroki /knjige



    Učinek



    Novinec



    Ravnotežje



    000DA746 000F4997


    700) Čarovnica prenese 25 enot svojega zdravja v magijo. Ne držite palice, ker lahko propade igralec



    Hrastovo meso



    0005AD5C 0009E2A8




    + 40 na minuto



    Svetleče sveče



    00043324 0009E2A7




    svetloba za 60 sekund



    učenec



    kamen meso



    0005AD5D 000A26E3




    00043323 000A26E2




    Nadgradite "lahke sveče", le žoga ne leti, ampak stoji Na mestu, kjer bo klical. Trajanje - 1 minuta



    Adherent



    Telekinesis



    0001A4CC 000A26E5



    Omogoča vam, da si nadaljujete z odstranjevanjem predmeta po lastni presoji



    Transmutation



    00109111 00109112



    Sposobnost surove železove rude spremeniti v srebro ali srebro v zlato. Seveda, prisotnost teh materialov v nahrbtniku



    Identifikacija življenja



    000211EE 000A26E7



    Osvetljuje stene vseh živih bitij. Ne vpliva na undead, dandra in mehanizme



    Dihanje pod vodo



    0005D175 000A26E6



    Ne izgubite zdravja, medtem ko ste pod vodo za minuto 805 808 807 808 Železna ograja 809 810 816) +80 za oklep na minuto








    paraliza



    0005AD5F 000A26E8



    V 10 sekundah je sovražnik popolnoma "izklopljen"



    Odkrivanje smrti



    000211EF 000A26EA
    842)

    Osvetljuje mrtve blizu, za zidovi in drugih predmetov. Še posebej uporabno v ječo, ki preliva Dragrams



    Ebonitsko meso



    0005AD5E 000A26E9



    +100 na oklep na minuto







    Masovna paraliza



    000B62E6 000DD646

    )

    Čarovnik lahko paralizira množico sovražnikov, ki so pod takim prekletstvom padli za točno 15 sekund



    Zmajeva koža



    000CDB70 000D2B4E



    Fizična škoda se je povečala za 80% na pol minute

    Uničenje

    Oznake za Skyrimovo delo Preštejte vse šole brez izjeme. Smer izberejo bojni čarovniki, ki so zainteresirani za hitro odpravo sovražnika.

    Usposobljenost



    Ime



    ID uroki /knjige

















    00012FCD 0009CD51


    )
    Ognjeni tok podoben dihanjuZmaj povzroči škodo v obliki 8 poškodb na sekundo



    Frostbite



    0002B96B 0009CD52




    Na enak način kot Plamen je element mraza povzročil le škodo (8 enot na sekundo) in moč prihaja skupaj z zdravjem



    Iskra


    )
    0002DD2A 0009CD53



    Električna škoda 8 enot /sek. Zmanjšuje zdravje in čarobno energijo



    Arnela konvekcija



    0006A104 knjiga je odsotna



    Namen gori , izgubi vsako sekundo 1 enota zdravja



    Pupil



    Epidemic



    00012FD0 no volume




    Sproži ognjeno kroglo, ki povzroči 4 poškodbe v 15 sekundah gorečemu sovražniku



    Zamrzovanje



    0002B96C manjka



    Zlo 20, upočasnjuje cilj in znižuje silo za 15 sekund



    Strela

    )

    0002DD29 000A26FF



    Boj proti sovražniku z elementom električne energije. Daje 25 zdravja in 125 magija



    Ogenj puščice



    00012FD0 000A26FD



    iz ognja. Vroči sovražniki prav tako škodijo



    Ledeni trn



    0002B96C 000A26FE



    Podobno dejanje, samo od hladno -25 cilji za zdravje in vzdržljivost



    zamrznjeni runi



    0006796F 000A2701



    Analogna uporaba protipehotnih min z zamrznitvijo. Povzroča škodo v količini 50



    groovy runes



    00067970 000A2702



    Podobno kot prejšnji 50 poškodbeže od elementov električne energije



    Fire Fleece



    0005DB90 000A2700



    je vstopil v past, sovražnik izgubi 50 zdravstvenih enot



    spretno



    protipožarno Rt



    0003AE9F 000A2703



    Sovražniki so prišli preblizu (razdalja podolgovate roke), nosijo izgubo zdravja zaradi ognja v višini 8 enot na sekundo. Trajanje - 1 minuta



    Električno premaz



    0003AEA3 000A2705



    Isto dejanje, ampak iz elementov električne energije 8 enot. /Sek za minuto, vendar zmanjša količino magične energije sovražnika



    ledenomrzel premaz



    0003AEA2 000A2704

    (1092 )
    Enak učinek z enakimi številkami, vendar iz mraza in izgube sega do vzdržljivosti



    Verižna razsvetljava



    00045F9C 000A2708



    S ciljem prvega cilja 40 enot. poškodbe, 20 magic poškodbe, nato pa skakanje na naslednji nasprotnik stoji



    Ice Storm



    00045F9D 000A2707



    Velika vihar, ki povzroči 40 poškodb zdravja in vzdržljivosti v sekundah vsem sovražnikom, ki sodijo v obseg urok



    Fire Ball

    1124)
    0001C789 000A2706



    izgovor črkovanja proizvaja eksplozijo, ki škoduje 40 enot vse v radiju 5 metrov



    strokovnjaka



    Huda stena



    00035D81 000A270B



    145) Velja za zemljišče, ustvari oviro, ki povzroči škodo v višini 50 enot. poškodbe električne energije



    Enako z istimi številkami
    , toda škoda od požara



    Zidni zmrzal



    00035D80 000A270A



    Podobno kot prejšnja, od mraza



    Ledeni števci



    0010F7EC 0010f7f3




    lupina ledu, I in vzdržljivost



    Refrakcija



    0010F7ED 0010F7F4



    .



    Izločanje nevihte



    0010F7EE 0010F7F5



    Magic v številu 30



    Mojster



    Buran



    0007E8E4 000A270D

    )

    Nasprotniki imajo izgubo v višini 20 zdravja za 10 sekund, zmanjšana pa je tudi vzdržljivost



    Fire Storm



    0007A82B 000A270C



    Piha po vsem kolesu. Največja možna škoda je 150



    Nevihta s strelo



    0007E8E5 000A270E



    75 poškodb na sekundo iz elektrike, 375 - izguba čarovnije

    "Konvencija Arnela" je nagrada za Quest of Winterhill Collegium pri Skyrime. Cheat code spell pomaga pridobiti potrebno znanje. Toda iskanje knjige v provincah pokrajine je neuporabno.
    Da bi obvladal "oborožitev" in "zamrznitev", se mora protagonist dogovoriti z Azidalskim obročkom magije. Določitev kode ukazne mize za urok"Skyrima" bo odpravil potrebo po zasedbi mesta inventarja, tako da lahko začarani krog zamenjate z drugačnim učinkom.
    Obnova
    Adepti, ki so izbrali to pot, so sposobni ozdraviti rane, izgnati nemrtvi in ​​absorbirati različne vrste škode. Šifre goljufij za knjige Skyrim Spellbooks, pa tudi same veščine, se ne razlikujejo od prejšnjih.


    Usposobljenost



    ime



    ID uroki /knjige

















    00013018 0009E2AE



    +40 pred oklepom in +40 odpornost proti izgubi uroka



    Zdravljenje



    00012FCC 0009E2AF



    +10 enot Zdravje v drugem



    Učenik



    Sunshine



    XX003F52 XX003F51
    1307)

    25 enot. izguba neživih sovražnikov



    Neromantično ravnanje



    XX00E8D2 XX00E8D5



    Obnavlja 10 enot. Zdravje drugega do mrtvih



    Trajnostni trezor



    000211F1 000A2720



    +60 , +60 odpor do izgube uroka



    Strah mlajše nemrtve



    0004B146 000A271F



    6 ravni pobeg v strahu za 30 sekund



    Hitro zdravljenje



    0002F3B8 000A271D



    +50 Zdravstvene enote



    Zdravilne roke



    0004D3F2 000A271E



    Polni 10 enot. zdravstveni cilj v drugem



    adept



    auraStandarra



    XX0038B5 XX003F4E



    Želo, ki se približuje razdalji, prejme 10 enot. Izguba sonca za minuto



    Beach Vampires


    XX0038B6 XX003F4D



    Eksplozija sonca povzroča škodo. Undead v velikosti 40 enot v polmeru 15 metrov



    Strah podzemlja



    0005DD5D 000A2721



    Nežive Enote pod nivojem 13 pobegnejo v strahu za 30 sekund



    Zdravljenje Undead



    XX00E8D4 XX00E8D6



    +75 Nezdravih zdravstvenih enot na sekundo



    Zdravljenje bližnjih



    00012FD2 000A2727



    + 75 do za cilja



    Veliki Oberig



    000211F0 000A2722



    +80 oklep, +80 odpor do izgube čarobnih spretnosti



    Zdravljenje iz ran



    000B62EF 0010F64D



    +100



    0005312d 000A2728






    Undead pod 20 stopinjami pobegne, v krogu



    višja obdelava



    000B62EE 000DD643

    1484)
    +200 zdravje za vse tiste, ki so v bližini čarovnice



    Potisnjena Undead Underground



    0005DD60 000A2726



    Ubežnik pod nivojem 16 je ušel. Čas delovanja - 30 sekund



    Razočaranje starejšega podzemnega



    0005DD5E 000A2729



    Učinek istega, širi se le na dower do ravni 21, vključno z



    Master



    Krog



    000E0CCF 000FDE7B



    Nadaljujte do 35. stopnje in uide v krog. Mage v krogu zapolni 20 zdravstvenih enot na sekundo



    Prokletstvo Undead



    0008C1AB 000DD647





    Lifkhak

    Da ne bi trpel za prizadevanjem za gostje in trgovce, ki prispevajo k pridobivanju potrebnih urokov, lahko naročite kodo in raziščete vse Skyrimove čarovnije. » Gre za ukaz psb, po katerem se vse čarovnije, kriki in talenti pojavljajo v čarobnem arzenalu. Druga možnost je igralec.additem 000C2CD9 1. S pomočjo tega igralec prejme polno šahovsko knjigo "ulitkov" urokov. Koda na pomikih izgleda enako, vendar ima ID 000C2CE1. Razlika med norci je v tem, da se učijo knjige in da so svitki za enkratno uporabo.

    Zaključek

    Starejši svitki V: Skyrim je dolgo ostal zelo priljubljen projekt, na katerega se ljudje vračajo in se izogibajo čudovitim gozdovom in goram. Ker že ve, igralec se ne boji vstopiti v goljufanje, ker je okolje že dolgo znano. Če se je oseba prvič odločila, da se potopi v čudovit svet projekta, uporaba kod za "nominacijo" urok ni priporočljiva.

    Sorodne publikacije