Kako izbrati dirko v Skyrimu: Vodnik pri izbiri lika

"Skyrim je ena izmed najbolj verskih in velikih RPG-ov, ki je izšla leta 2011. Takoj je premagala vse zapise, našla milijon fanbasov in zdaj še naprej" živi "z veliko igralci, modifikacijami, uradnimi dodatki in ponatisi. Vsaka vrhunska igranja vlog, Skyrim se začne z ustvarjanjem glavnega lika, glede na ogromno in izpopolnjeno znanje igre, lahko izberete eno od serij dirk, ki temeljijo ne le na videzu in polju, temveč tudi na ustreznejših frakcijah, odnosu. okolju in tako naprej pozicije. Potem bomo razumeli, da je dirko izbire "Skayryme" in kako se ta odločitev lahko vplivajo na način igranja.

Splošni opis

Preden razpravljamo o prednostih in slabostih vsake vrste znaka, govorimo o splošnem opisu. Vse rase v igri imajo svojo zgodovino, odnose z drugimi frakcijami, družino in tako naprej. Morda bodo nekateri od teh dejavnikov vplivali na vašo izbiro, ne samo na "tehnične" značilnosti dirke.


Preden se odločite, katero dirko boste izbrali v Skyrimu, se lahko naučite vseh nastavitev znaka, spremenite njegov videz in preberete opis. Igralec ni prisiljen narediti slepe točke, tako da boste imeli čas za odločitev. Vendar pa odgovor na vprašanje, katera dirka je bolje izbrati "Skyrim", ne more biti nedvoumna in edina pravilna. Vse dirke, predstavljene v igri, so v celoti primerne za osnovne in zgodbe. Nekateri znaki čakajo na unikatna pogovorna oknaOdvisno od izbrane rase, vendar kardinalni vpliv na igro ne bo. Razlike v razredu tudi niso na voljo - iz katerega koli lika lahko naredite tekmovalca, mečevalca, čarovnika ali kombiniranega junaka. Samo enkratni bonusi nekoliko izboljšajo nekatere razrede, vendar je to nižje.


Ustvarjanje junaka

Preden se odločite, katero dirko izberete, morate začeti igro in se seznaniti z uvodom. Prvih pet minut igre boste anonimni junak brez kakršnih koli znakov, ko pa vas prosimo, da se predstavite, se na zaslonu prikaže okno za ustvarjanje znakov. Lahko popolnoma spremenite videz lika, izberete njegovo ime in raso. Tu se lahko seznanite z značilnostmi in bonusi. Ko potrdite ustvarjanje trenutnega junaka, ne boste mogli spremeniti njegovih začetnih nastavitev, samo s pomočjo kod v konzoli ali z novo igro. Skoraj vse kombinacije dirk, sposobnosti, sposobnosti v "Skyrim" so izvedljive, tako da lahko posegate v vse veje smuči, in tako naprej. V nadaljevanju si bomo ogledali kratek opis vsake vrste junakov s posebnostmi in določili, katero tekmo izbrati za Skyrim za določen razred.

Argonski

Začnimo z neobičajno dirko. Videz najbolj spominja na mešanico človeka in velikega kuščarja z vsemi posledicami. Kot lahko ugibate, se osebnost moških in žensk praktično ne razlikuje od zunaj. Zaradi svojih posebnosti je argonianum lahko dolgo pod vodo, brez zraka. Povečala se je odpornost na vse bolezni, se ponašaVišje značilnosti lomljenja za 10 točk in 5 točk za enostavno oklepanje, prikrite, kraje, okrevanje in spremembo. Ta dirka je odlična za kombinirani razred. Na primer, popolnoma združuje asasin in tat, ki napade na tajnost.

Bretoni

Bretoni so iz High Rock, ki se nahaja na severozahodu. Sodeč po sposobnostih in posebnostih, je dirka primerna za ustvarjanje polnih čarovnikov, saj imajo Bretonci +10 na prvotno raven čarovništva, +5 za spremembo, alkimijo in iluzijo. Znak lahko prikliče učence. Dirka je precej vsestranska zaradi povečane odpornosti čarovnije in blokiranja izgube sovražnih urokov za 50 odstotkov. Čarovnika, ki bo skoraj nepopustljiv za čarobno škodo, lahko natočite. Vendar pa nihče ne prekinja igranja za bojevnika, spusti spretnost blizu in se upira, da ostane na osnovni ravni.

Visoki elf

Visoki vilini so glavni odgovor na vprašanje, kaj izbrati dirko v Skyrim za čarovnika. Začetne nastavitve v veliki meri določajo specializacijo znaka - elf prejme +5 točk do čarovništva, očaranosti, uničenja, okrevanja, spremembe. Tudi na prvi stopnji ima junak večjo ponudbo manije in urok zdravljenja, plamena in besa. V visokih vilinih se preostanek manije povrne prej. To so najčistejši čarovniki, ki pa so v Skyrimu zelo težki zaradi slabega ravnotežja. Če vas ne motijo ​​težave črpanja in ubijanja mobov, potem varno izberite dirko za ustvarjanje čarovnika.
Neizpolnitve
Imperiji so povezanina enega najbolj standardnih razredov v igri. Od tega junaka lahko prenesete klasičnega bojevnika, ki uporablja meč, ščit, ima veliko zalogo moči in zdravja. Po privzetku ima junak te dirke +10 točk za obnovo in 5 točk za uničenje, eno orožje, blok, težko oklep. Igra za Imperial bo oboževalcem prinesla en dober bonus za iskanje vseh kotov lokacij in škatel - v vsakem prsnem liku najde malo več zlata. Premija za težke oklepe ne omejuje variacije razreda. Težko oklep lahko preprosto zamenjate z lahkim jopičem in naredite morilca ali tatu iz Imperiala. Imperial je najboljša odločitev o tem, katera dirka bo izbrala "Skyrime" za bojevnika.

Haditi

Hajiti so človeške kot mačke, univerzalni borci. "Koty" prihaja iz južnih regij. Na podlagi sposobnosti in bonusov lahko ustvarite praktično vsak razred, vendar je minus znak, da bo katera koli druga dirka imela prednosti v vsakem razredu, zato je najbolje, da hajite, če vam je všeč njihov izgled. Povečali so pomen tajnosti, orožja z enim rokom, streljanja, vlomov, kraje in alkemije.

Forest Elf

Druga tekma, primerna za kombinirani razred. Če so hajiti in argoni bolj primerni za skrivnostne morilce s hladnim orožjem, bodo gozdni vilini idealna možnost za ustvarjanje tekmovalca. Začetne značilnosti dodajajo 10 na streljanje, 5 točk na krajo, alkimijo, zaznavanje zapornic, prikrite in lahke oklepe. Poleg tega boste 50% deležni odpornosti na bolezni in strup.

Vendar pa je na videz dirka odkrito za amaterja. Združevanje funkcij in funkcij ne ustreza vsem. Izberite dani znak, če ne veste, za katero dirko izberete Skyrim za tekmovalca.

Nord

Avtohtoni prebivalci "nominacije". Parametri so najbolj podobni imperialom, ker imajo lastnosti, ki pomagajo ustvariti bojevnika. V tem primeru, imate prednost črpanja bienalno orožje, in ne z eno roko. Ker nordijski prebivalci že stoletja živijo v severni regiji, imajo hladni odpor 50%. Zaradi te spretnosti boste pridobili veliko prednost v bitkah z zmaji, ledenimi čarovniki itd.

Dark Elf

Dovolj specifični čarovniki, ki lahko združijo čarobne uroke in boj proti goljufijam z enim rokom. Ima povečane parametre uničenja, tajnosti, lahkega oklepanja, alkemije, spremembe, iluzije. Odpornost proti ognju je lahko koristna tudi v nekaterih ječeh in v boju z ognjenimi zmaji, vendar so takšne situacije veliko manj kot trki z elementom mraza.

Redgard

Redgards lahko pripišemo tudi razredu bojevnikov. Vendar pa nekoliko izgubijo Nords in Orke s čudno lastnostjo - odpornostjo na strupe. Glavne uroke so plamen in upor. Kot bonus za veščine bo igralec prejel 10 točk z enim samim orožjem, 5 točk pa bo kriv, streljanje, uničenje, blokiranje, sprememba. Toda Redgardi imajo en plus - skoraj neskončno oskrbo z energijo, ki jim omogoča dolgo vožnjo in sodelovanje v dolgotrajnih bojih.

Orc

Orke je mogoče datizapored z Nords. Ustrezajo tudi razredu bojevnikov, vendar obstaja ena pomanjkljivost - pomanjkanje edinstvene značilnosti. Orki lahko nosijo težko oklepno, enodelno ali dvoročno orožje. Enkrat na dan lahko ork sodeluje v velikih bitkah brez porabe energije. Zdi se, da je dirka izgubljena, vendar se poveča možnost reševanja situacije, kar poveča škodo in zmanjša dohodno škodo za polovico.

Kakšno dirko izberete v Skyrim-5?

Nedvoumnega odgovora na to vprašanje ni mogoče dati. Predlagamo, da temeljite na predstavljenih funkcijah. Za klasične bojevnike se prilega večina nordov, bretonov in orkov. Bratons, visoki in temni vilini so primerni za ustvarjanje čarovnikov, in vse vrste ras lahko sodijo v razred tatov, strelcev in asan.

Sorodne publikacije