Fallout 2: Skrivnosti prehoda, gostje, bonusi, liki, zadržanje in ocene igralcev

Skoraj nobenih igralcev, ki še niso slišali za serijo Fallout. Vsaj, zahvaljujoč četrtemu delu projekta, so vsi izvedeli za to. Kljub priljubljenosti zadnjega dela, ki se je pojavil leta 2015, se je v prejšnjih igrah tudi nekaj hvalilo. Značilnost vsakega projekta na zanimivem parceli in veliko skrivnosti. Fallout 2 ni bil izjema.

Serija iger

Fallout - serija iger, ki igralca prenašajo v post-apokaliptični svet. Dejanja vsake zgodbe se odvijajo v Združenih državah po jedrski vojni. Zapuščeno lokacijo pokriva anarhija in veliko grozljivih bitij. Glede na zasnovo razvijalcev, dogodki v igri - v daljni prihodnosti. Toda ozračje samega projekta ima retrofuturistične značilnosti. Očitno je, da so razvijalci bili navdihnjeni s kulturo 40.-50. Let prejšnjega stoletja. To dokazujejo spomini na junake in glasbeno spremljavo ter druge podrobnosti.


Fallout 2

Drugi del je izšel v ZDA leta 1998 in le 8 let kasneje je postal znan igralcem iz Rusije. Ima odprt svet. Pri ustvarjanju je delal Black Isle Studios. Od izdaje prvega dela je minilo le eno leto, zato ni bilo večjih sprememb v motorju igre. Toda, v igri svetu in zaplet, razvijalci delal na slavo.

Zgodovina

Full Fallout 2 se začne z dogodki v vasi Arroyo skoraj 100 let po dogodkih, ki so bili opisani v prvi seriji. Rojen v zavetišču je ustanovil majhno vasico, ki se je začelapočasi "umri". Potrebno je bilo sprejeti odločne ukrepe za obnovitev življenja tukaj.


Izbrani mora iti v odpadke. Tam mora najti tehnološki čudež, ustvarjen pred vojno, ki bo pomagal vzpostaviti novo zgodovino poselitve.

Igranje

V Falloutu 2 je veliko skrivnosti in vse so zgrajene okoli igranja. Kot smo že omenili, se igralni motor ni dotaknil, zato se igranje sploh ni spremenilo. Toda virtualni svet je postal bistveno več. Zgodba je odvisna od nalog v Falloutu 2. Vse naloge, ki jih igralec prejme zaradi same igre ali drugih znakov, ki se nahajajo na njeni poti. Razvijalci so pripravili več sto misij, vendar je samo eden od njih obvezen. Drugi igralec lahko gre po želji.

Začetek igre

Prvi napadi v Falloutu 2 so preprosti in ne zahtevajo, da igralec dela, ker je lik oblečen v standardno strelivo in ima nekaj denarja. Pri prvi dodelitvi izbrana oseba razišče naselje na virtualnem zemljevidu. Po določenem obdobju bo igralec lahko dobil avto, ki bo poenostavil gibanje med lokacijami in postal nahrbtnik. Stroj lahko spreminjate med igro. Torej, fantje, ki kradejo avto, bodo razširili njegov prtljažnik. Seveda, samo zato, da ne bodo vrnili avtomobila lastniku. Lahko jih vzamete s silo ali plačate.
Znano je, da lahko igranje traja več kot 100 ur. Čeprav je za izkušene igralce, ki bodo lahko našli skrivnosti in trike v Fallout 2, trenirani za 40-50 minut. Če igralec opravi obojeScenske naloge, lahko še naprej igra svoj užitek. Po tem so nove sposobnosti, lokacije in pogovorna okna. Da, igralec lahko poišče knjigo, ki izboljša spretnosti in daje veliko izkušenj. Ko ga uporabite, ne bo izginila, kar pomeni, da jo lahko znova preberete in tako dobite najvišjo raven.

Limit

Trik pri prehodu Fallout 2 je, da v nasprotju s prvim delom novi nima časovne omejitve. Igra se bo končala po 13 virtualnih letih. Zanimivo je, da celoten prehod brez uporabe goljufij in kode traja le eno ali pol ali dve leti virtualnega časa. Ne vpliva na sanje časa in opozoril. Ti samo kažejo na zgodbo in bistveno pomagajo tistim, ki ne morejo najti čudeža tehnologije, s katerim je Obranca poslal odpadke.

Znaki

Protagonist igre je bil izvoljen. On je vnuk istega obiskovalca iz Zavetišča, ki ga je igralec srečal v prvem delu. Domačin je bil vodja deljene skupine. Na samem začetku igralca, ki je čakal na tempelj, da preide v Fallout 2. Po tem, Izbrani dobi pokrovček Shelter 13, ki ga je pustil dedek. Frank Horrigan je nasprotnik izbranega. Šteje se za končnega šefa v igri. Po mnenju razvijalcev ta značaj predstavlja gensko spremenjen mutant. Nastal je kot idealen vojak. To je bilo zaradi dejstva, da je bil Frank okužen pri opravljanju ene od svojih vojaških nalog. Odločili so se, da se izvede poskus, da bi ga rešili.
Med prehodom se igralec spozna tudi z Myronom. Ta kemikdelal na posebnem zdravilu. Lahko pripravi tudi medicinske priprave. Slabost Mayrona je njegova jalovost v boju: fizična in psihološka. Toda med igro, Myron dobi nekaj lastnosti, ki so lahko koristne za nekatere naloge.
Narednik Ark Dornan je Navarrov služabnik. To je zelo agresiven lik in pravi vojak, ki nikomur ne zamudi slabosti. On je približno in brez kaznovanja svojih podrejenih in ne mara, ko se z njim prepira. Izbran je srečal vodnika na vojaški bazi. Glede na to, kdo nosi izbrano in prvič je padel na ozemlje poveljnika, se bo obnašal na različne načine. Harold - zelo priljubljen lik v več delih serije. On ne igra velike vloge, ampak je postal ikona zaradi svojega videza. Izgleda kot duh in drevo raste na njegovi glavi. Kasneje se izkaže, da je bil Harold prej okužen s FEV. Razvijalci ne pojasnijo, zakaj je bil učinek tako nenavaden, vendar obstaja domneva, da je bil poleg sevanja dejavnik, ki bi lahko na ta način spremenil izgled. Marcus je možni pomočnik izbranega. Domneva se, da je ustanovil Broken Hills in tam dela kot šerif. Vključen je tudi v gorah Black and Jacobstown. To je še en značaj, na katerega je vplivala okužba. Zaradi tega se je pridružil Stvarniški vojski. Skynet je še en lik, ki je lahko partner izbranega. On je umetna inteligenca ameriške vojske. Razvila se je veliko pred eksplozijo, tako da je postala superračunalniški program. Kljub temuZgodovina Skyneta je podrobno poslikana, v njej je veliko dejstev, ki si nasprotujejo.

Ko izbrano najde SkyNet, služi osnovam in sanjam o potepih. On želi raziskati nov svet in zgraditi korpus. Če mu pri tem pomaga protagonist, se mu bo pridružil. John Cassidy je lastnik bara. Človek izgleda čudno, saj je prejel številne poškodbe, zlom kosti in razpoke. Notranji organi so poškodovani. On je v predmestju zavetišča samo zato, ker ima ustrezno raven zdravstvene oskrbe. John tudi teoretično lahko postane partner izbranega. Maria je dekle, s katero lahko izvoljeni prenočijo, če prejme ustrezno raven privlačnosti. Hkrati pa je lahko tudi mož dekle, čeprav mimogrede ne igra velike vloge. Ne dobi ravni, ampak lahko postane član skupine, tudi če je omejitev presežena. Če je Marija utrujena, se lahko loči ali proda v suženjstvo. Ena od skrivnosti v Falloutu 2 je, da lahko Mary napada Elected, če napada koga v Modocu.

Sposobnosti in bonusi

Obstajajo skrivnosti in bonusi Fallout 2. \ t Najdemo jih v sposobnostih junaka. Izbrane kože so predstavljene brez negativne barve. Pridobite nove spretnosti na treh ravneh. To je odvisno od značilnosti, ki jih je protagonist prejel. Med zmožnostmi so bonusi.
Na primer, na tretji stopnji lahko dobite bonus za poškodbe iz roke v roko. Tako postane udarec močnejši pri 2 enoti za levell. Obstaja tudi bonus gibanja in izgube na daljavo. Kazalnikite sposobnosti rastejo skupaj z nivojem značaja. Na stopnji 15 lahko dobite bonus za hand-to-hand napad in hitri požar. Oba bonusa zmanjšata število uporabljenih točk. Igra ima tudi posebne sposobnosti, ki se kažejo v pridobivanju določenih artefaktov in niso odvisne od ravni izbranega. Na primer, lahko dobite phoenix oklepni vsadek in izboljšane napade.

Quests: Learning

Opišite popoln prehod in skrivnosti Fallouta 2 ni lahko, zato je bolj logično, da se dotaknete glavne zgodbe. Ima dve glavni obvezni nalogi in devet nalog, ki jih je mogoče in ne. "Go through the Test Temple" - naloga, ki je izobraževalna v igri. Ko ste na tej lokaciji, se izvoljeni lahko srečajo z Clintom. To bo posegalo v izbrano v študiji vasi. Glavni protagonist mora končno raziskati tempelj, prenesti pasti in premagati velike mravlje in radosporpije. Ko pride v vas Arroyo. Med prehodom tega iskanja mora igralec obvladati upravljanje in se naučiti, kako narediti vse, kar je potrebno za preživetje: ubij sovražnike, zdravi sebe in zbira predmete. Mimogrede, artefakti v igri so lahko v katerem koli "plovilu". Vsi zgoraj navedeni ukrepi so neobvezni. Da bi dosegli rezultat in opravili ta preizkus, mora izbrani:
  • iti skozi tri vrata, odpreti prvo, zlomiti prijatelja in razstreliti tretjega;
  • , da bi se spopadli s plemenom Cameron, ker so se borili proti njemu, ga prepričali, da se ne bo boril ali prosil za njegov čas za usposabljanje, in potem, ko je ukradel ključ in odprl zadnja vrata;
  • ugasnejoiz templja
  • Po preteku tega iskanja bo lik prejel dedkovo obleko, kapo, očala izkušenj, karmo in ugled. Obstajajo tudi nekatere skrivnosti, ko Fallout 2 prehaja posebej v to iskanje. Če je stopnja zaznavanja izbranega več kot tri, potem lahko zazna pasti, jih nevtralizira in pridobi izkušnje. Če se pasti sprožijo, lahko junak dvigne kopje. Z Kamerunom se je mogoče boriti z nepoštenim načinom. Na primer, preden se pogovorite z nasprotnikom dovolj, da položite kopje na tla, se med pogovorom strinjate z bojem z njim, nato pa dvignite kopje. Seveda je uporaba takšnega instrumenta lahko bolj škodljiva za sovražnika. Če boste vrgli kopje in ga ne dvignili na čas, potem bo zgrabil Camerona in potem se porazu ne bo mogoče izogniti.
    Boj s tekmecem se nadaljuje, dokler nima polovico ali manj zdravstvenih točk. Prav tako je treba spomniti, da je za vsa vrata templja potreben poseben ključ, sicer tudi zlo ne bo pomagalo iti dlje. Zadnja vrata so napisana v standardnem skriptu, tako da je zlahka razstavljena z navadnimi orodji in ročaji. Na enak način ga lahko zaklenete.

    Glavno iskanje

    Kot smo že omenili, je za dokončanje igre dovolj, da v Falloutu 2. dokončate eno nalogo "Get HQC for Arroyo". Nekateri od njih vam bodo pomagali hitreje obvladati nalogo. Zgodovina nam pove, da se je leta 2241 začela suša, ki je praktično uničila vas Arroyo. Najstarejši se je odločil, da je edina stvar, ki rešuje vas, HECC. Odločila se je, da bo poiskala ta čudežtehnologija njihovega otroka (odvisno od tega, kateri spol je izbral igralec, je lahko sin ali hči). Kaj je treba narediti za izbrano? Na kratko, junak mora:
  • najti zatočišče 15 ali NKR.
  • Zberite podatke o Ukritii 13.
  • Poiščite v shrambi zavetišča 13 GSKC.
  • Vrnite se v Arroyo.
  • Ena od skrivnosti Fallout 2 in tega iskanja je, da naloge ni mogoče izvesti pred koncem igre. Tudi če je v inventarju pokal, izbrani ne bo mogel reči, da ga je našel. Prav tako ga ne bo mogel dati najstarejšemu.
    Po tem, ko je izbran tempelj poslan v edino znano mesto. V Klamathu mora najti Vick. Junak ugotovi, da Vick ni na svojem mestu in mora iti v Hurricane. V tem mestu je doba, ki je bila v težavah. Trgovec vam bo povedal o Shelter Town in Ede. Igralec nato čaka na prehod Shelterja v Falloutu 2. Izbrani bo ugotovil, da so na tej lokaciji vsi obstoječi predpomnilniki. Toda najprej bo moral iti v poslovni center. Če želite to narediti, morate odstraniti oklep. Po tem morate zbrati informacije o vseh zavetiščih v mestu. Če želite to narediti, se morate prikriti v Shelter 8. Vendar se izkaže, da imajo dostop do tega kraja le državljani. Torej protagonist čaka na vrsto nalog, ki mu bodo pomagale, da postane državljan in opravi ustrezen izpit. Potem boste morali iti na Shelter 15. Penetrate tam, znak lahko samo skozi skrivno dvigalo. Rdeči karton, ki ga morate vzeti od Zak, vam bo pomagal, da ga odprete. In onbo dal po opravljenem iskanju, ali ga bo mogoče umakniti po njegovi smrti. Hek brez teh vrat za dvigala je praktično nemogoč. Če se zlo izkaže za neuspešno, se bo ključavnica zagozdila, pasti pa eksplodirajo in povzročijo škodo junaku. Ko bo tam, bo junak opazil majhno vas. Tam mora pomagati prebivalcu priti na želeno lokacijo. Po vrsti novih gostov bodo izvoljeni prejeli informacije o Shelterju 13 in bodo šli tja. Na kraju samem ugotovi, da je to kraj, kjer se hrani dragoceni HECC. Pridelovalec je vodja pametnih krempljev smrti. Progo protagonista bo vprašal za modul za nadzor glasu, ki je ostal na Shelter 8. Tudi to napravo lahko kupite v New Rhinu. Tako bo junak lahko dobil v zameno za HACC. Mimogrede, če ima lik visoko stopnjo zmožnosti "Sneakiness", obstaja možnost, da bo mimo mimo nezavestnih smrtnih krempljev in jim ukradel HECC.
    Izvoljen se vrne v vas, vendar vidi, kaj se je zgodilo njegovim sorodnikom. Zdaj mora ustaviti Enclave. Med prehodom Fallout 2 je skrivnost glavnega iskanja, da nagrada, ki jo prejme od GAQC, ne pomeni konca igre. Iskanje se šteje šele po boju z glavnim šefom Frankom Horriganom. Ugotovljeni artefakt ne more biti vržen iz inventarja. Zanimivo je, da je na koncu igre mogoče najti še enega GSKC, za katerega niso podane 4000 in 5000 TO. Ker igra upošteva le dejstvo pridobitve izkušnje za najdeno trofejo, je njena razpoložljivost v inventarju neobvezna za zaključek igre.

    Promocija

    Po prehodu Fallout 2glavno iskanje lahko gre za izvajanje quests, ki iz nekega razloga niso bili izpolnjeni. V domači vasi morate ubiti zle rastline, dobiti kamen za kopje, rešiti psa Smoka, popraviti vodnjak. V Deerju boste morali plačati Vickin dolg, urediti sabotažo v Beckyjevi tovarni, dobiti pravi rezervni del, pomagati Anni, vzeti denar od Freda in knjigo pri Dereku. Feed Smith, pomagaj Lari, začni vojno med tolpami in najdi Tylerjeve slabosti. V Klamathu je potrebno opraviti šest misij: ravnati z lunasto napravo, reševati lovca, najprej zaščititi brahmane in jih kasneje ukrasti. Potem se boš boril s Ratom in rešil Torre. V Modoc, igralci so pripravili veliko quests, ki vam pomaga priti pravo orožje, oklep in iskanje izkušenj. Primer lahko raziščete na kmetiji, potem ko najdete zlate ure in Johnnyja. Za obvladovanje glodalcev je treba izvesti deratizacijo. Pogovarjajte se z Joejem in zbirajte informacije zanj. Premagajte pse, ki se obnašajo agresivno. City of Sisters igralca čaka na veliko gostov. Vsi so povezani z domačini tega kraja. Zaradi njih bodo lahko zbrali potrebne artefakte in izkušnje. Prav tako veliko testov čaka na igralce v Gecko, Broken Hills in New Rhino. San Francisco bo moral delati v skrivališču za hekerje. Fallout 2 je za igralca pripravil veliko gostov, povezanih s temi liki. Izbrani mora najti risbo propelerja, goriva za vesoljsko plovilo. Po tem bodo ugrabljeni osnutki hekerji. Vsečeprav bodo ti obrti prinesli veliko OO, vendar bodo znatno škodovali karmi znakov.

    Končna bitka

    Nevsiljivo iskanje - Ustavite enklavo. Šele potem, ko lahko zaključi igro. Izbrani mora prispeti na ploščad Poseidon Energy in uničiti reaktor.
    Vrnili se bodo izvoljeni srečali s Frankom Horriganom, ki se bo moral boriti. S tem mu lahko pomagajo njegovi moštveni kolegi, vojaki in turreti. Po premagovanju vojske se bo treba odločiti, ali bomo nadaljevali z igro ali dokončali igro.

    Mod

    Malo ljudi ve, toda v tem delu igre obstaja neuradna sprememba Fallout 2 Restoration. Prehod tega moda se ne sme razlikovati od glavne igre. Razvijalci so želeli popraviti le nekatere pomanjkljivosti, ki so bile kasneje najdene v tem projektu. Zato se je sprememba začela leta 2005. Kasneje so bili obnovljeni izrezani gostje, liki in misije. Postalo je možno prenesti Agencijo za varstvo okolja, pleme Umbra in opatijo. V Hurriju je bila odprta "stanovanjska četrt Dirk", v San Franciscu pa lahko greste "Submarine Shi". Dodani so bili tudi gostje Hidden Humbers, Abandoned House, Village, Avant-Post in drugi.

    Varčevanje in goljufije

    Za igranje je bilo lažje in mimoidoč je bil samo užitek, mnogi igralci iščejo spletno shranjevanje in goljufije. Seveda, in za to igro je vse to na voljo. Shranjevanje lahko nastavite s polno prenesenim znakom ali z junakom, ki je že prejel 15 enot in 300 KM. Prav tako je mogoče namestiti datoteke, kiza poenostavitev igre. Zahvaljujoč oznakam lahko postanete nesmrtni, črpate do določene ravni, dobite veliko denarja, potrebno orožje ali oklep. Fallout 2 ima veliko možnosti za uporabo goljufij. Odvisno od datotek so kode ukazov različne.

    Ocene in mnenja igralcev

    Fallout 2 je igra, ki je nekoč osvojila vse in vse. Še vedno ima množico navijačev, ki so pripravljeni braniti projekt pred novostmi. Kljub temu, da taka oblika računalniških iger zdaj ni priljubljena, le zaradi prejšnje slave je drugi del na površju. In tudi po 20 letih od sprostitve igre lahko najdete ocene o njem in vremenu.
    Igralci so pustili recenzije, veliko je napisalo recenzije. Toda vsi so se združili v enem - projekt se je izkazal za uspešnega, saj je čim bolj natančno prenesel ozračje apokaliptičnega časa. Razvijalcem je uspelo prevesti zamišljeno v absolutno vsako podrobnost, ki se pojavlja v virtualnem svetu. Ustvarjalci so storili vse, da bi vsak igralec ne samo preganjal lokacij orožja in oklepov, temveč tudi užival v dialogih, se naučil zgodovine vseh ocen učinka in pomagal vsem, ki so potrebovali pomoč. Glede na igralce in igralne vire je jasno, da so razvijalci odlično delali na prilagajanju značaja, zagotavljali variabilni sistem bitke, razmišljali o nelinearnosti zapleta in ustvarjali realistični postapokaliptični svet.

    Sorodne publikacije