Hladni strah: mimoidava, opis igre, vodnik, kode

Kakšna je zgodba o igri hladnega strahu (PS2 PC in Xbox)? Delavci ameriške obalne straže dobijo signal o čudnem ruskem kitolovu, ki nima nobenih znakov življenja. Če želite preučiti ladjo, ki je bila zaupana reševalni ekipi, pa ekipa prihaja na mesto, kjer izgubi povezavo z bazo in skrivnostno izgine iz etra. Zadnji prenos, ki ga je ujela radijska postaja, je pretresel vse grozljive krike in zvoke kaotičnega streljanja. Potem Thomas Hansen, državni varnostni uradnik, odide na ladjo, za katero ta operacija postane prva reševalna misija že dolgo časa. Na njem je, da ugotovi, kaj se je dejansko zgodilo na ruski ladji in zakaj je povezava z iskalno skupino izginila.


Od takrat dalje se začne Cold Fear, igra v žanru akcijskih-horror, izdanih leta 2005, pod vodstvom Darkworksa in Ubisofta. Kljub dejstvu, da je bila izdaja že dovolj časa, je projekt še vedno priljubljen pri določenem krogu igralcev. Danes smo pripravili podroben prehod igre Cold Fear, ki je zbral najpomembnejše in koristnejše nasvete za vsako stopnjo. Za začetek pa nekaj tehničnih informacij.

Kaj je pomembno vedeti, preden se igra začne?

Projekt se je pojavil na vseh večjih platformah, kar pomeni, da lahko sprožimo Cold Fear na Xbox, PS2 in PC. Ker se igra, v skladu s tehničnimi standardi, šteje za "staro", lahko deluje brez težav le na starih sistemih. Uživajte v hladnem strahu pred operacijskim sistemom Windows 10 je malo verjetno, da se izkaže kot projektše vedno ni optimizirana.


Do igre lahko dostopate na več načinov: kupite jo na eni od digitalnih platform za trgovanje (na primer v Steamu) ali prenesite Cold Fake posilstvo iz "Mehanike". V tem primeru ima večina prenesenih različic torrentov dodatne popravke, ki aplikaciji pomagajo brez napak. Kar se tiče kode ali goljufije za Cold Fear, bomo o tem govorili na samem koncu našega vodnika. Prav tako je možno prenesti emulator iger na vaš računalnik. Če pogledate po internetu, lahko najdete tako hladen strah za PS2 in Xbox. Ko zaženete igro, lahko naletite na še eno težavo - raztegnjeno sliko. To je ponavadi posledica napačnega prenosa slik na sodobnih monitorjih. Popravite situacijo s konfiguriranjem dovoljenja Cold Fear s preprostim popravkom širokega zaslona, ​​ki ga lahko prenesete iz interneta.

1. del. Na palubi

pristajamo na palubi ladje in prva stvar, ki jo poberemo. Na splošno se bomo med potekom hladnega strahu soočili z različnimi pismi, dokumenti in zapiski. Svetujemo vam, da jih izberete in preberete, saj vsebujejo zanimive informacije o zapletu igre. Pojdimo na sam konec krova, se povzpnemo na zgornjo ploščad in gremo proti nasprotni strani ladje. Spredaj bomo naleteli na nekaj težav, kot so nihajoči škripci in valovi. Pridemo do trupla in ga poiščemo zaradi prisotnosti streliva.
Gremo še naprej po hodniku in najdemo nekaj sodov gorljive tekočine. Ustreli z njim ingledal močno eksplozijo, v kateri umirata dva mornarja. Potem pridemo do modrih vrat in ga blokiramo - zdaj lahko gremo na prej blokiran hodnik.

Del 2. Od orožja do prostora za rekreacijo

Nadaljujte naš vodnik o hladnem strahu. 2 lokacija je zanimiva, saj lahko tu napolnite naše strelivo. Po iskanju omarice in trupla zapustimo skladišče in se spustimo na nižjo raven. Na glavni palubi čakamo na še eno opombo, namenjeno električnim zabojčkom. Potem gremo še naprej in pridemo do skladišča, kjer se nahajajo zamrzovalne komore. V sredini sobe, v vodi, bo nekakšna brezoblična kopica - približajte se in si oglejte naslednje truplo mornarja. Če ga iščete, lahko najdete ključ, ki odpira vrata zgornjega krova. Po tem trenutku bo igra dala priložnost za zapolnitev porabljenega HP-ja skozi medikty. Obstajajo takšni kompleti za prvo pomoč ne le na naključnih mestih, temveč tudi v posebnih prostorih, ki jih je mogoče najti na vratih z rdečimi križi na njih. Prva možnost uporabe zdravila je že na zgornjem nivoju. Nadaljevali bomo gibanje po hodnikih lokacije, skupaj z izbiro streliva in dnevnikov. Gremo v sobo za počitek in širimo se z dvema mornarjema, ki sta notri. Zapustimo sobo.

3. del. Od kuhinje do zgornjega glavnega krova

V kuhinji čakamo na majhno presenečenje v obliki padlega mrtvega iz hladilnika. Ne posvečamo veliko pozornosti in gremo na izhod. Ko smo na sprednji palubi, se premaknemo proti škatelam, ki so prekrite s tendo.Izberite naslednjo beležko, kartuše in pojdite na ozek most. Tam bomo naleteli na več nasprotnikov - ubili jih bomo in se spustili na nižjo raven. Takoj, ko pridemo do kontejnerjev, se bo na poti pojavil naslednji mornar - delali bomo z njim in nadaljevali pot do kobre.
V sobi ni nobenega znaka življenja. Počasi premika kobro, skupaj z iskanjem trupel in zbiranjem zapisov. V kopalnici najdemo mrtvega Lansinga. Vrnemo se nazaj do glavnega oddelka kocke in vidimo naslednjo sliko - mrtva trupla so se spremenila v krvoločne zombije! Prišli smo do izhoda in ubili vse na njihovi poti. Svetujemo vam, da se usmerite v glavo, sicer mrtvi ne zmagajo. Končno se znajdemo na sprednji palubi in spoznamo tiste, ki so preživeli, se spopadamo s tremi zombiji - najprej se umaknemo z mrtvimi, nato pa z mornarjem samim. Pojdite do spodnjega krova. Zdaj morate uporabiti ventil za gašenje požara. Mimo plameni zombi in tečemo naprej, do vrat, ki vodijo na vrh glavne palube. Zapustimo skladišče orožja in pogledamo v eno od kabin, kjer je preživel pobegnik.

Del 4. Od držite številko 5 do kapetanovega mostu

Ustreli smo gasilni aparat in ubili mornarja, ki se skriva za enim od stebrov. Vzemimo kolo od vrat, medzek in se vrnemo nazaj v hodnik. Na poti do stopnic nas bodo napadli zombiji - ubili in spustili se bomo. Uporabite kolo, da odprete vrata ribjega skladišča. Ko vstopimo, gremo v predel, namenjen obdelavi kitov.Zbiramo beležke, komplete prve pomoči in kartuše, potem gremo okrog končne mize in ključ od vrat kokpita. Zadnja akcija aktivira pojav majhnih pošasti, ki bodo začele leteti iz mrtvega morilca. Mi jih popravimo z njimi, zateči se k gasilnim aparatom različnih ventilov in zapustimo sobo.

Pojdite do spodnjega krova, pobijte pošasti in poiščite lestev, odprite prehod do kapetanovega mostu. Povzpnite se, ubijte dva mrtva, preiščite most za prisotnost streliva. Po odstranitvi smo varno prešli v radiator.

Del 5. Od radijske omarice do strojnega prostora

V kotu prostorov se nahaja radijski vagon, ki ga uporabljamo za prenos vseh zbranih podatkov. Po tem bomo dobili navodila, naj najdemo polkovnika Dmitryja Yusupova, ki naj bi bil po mnenju CIA na isti ladji. S sečnje zapustimo, ki smo ga prej vzeli z nami, namenjeno harpuni, in se spustimo na nižjo raven. Priporočamo shranjevanje tega trenutka. Gremo skozi več vrat in se znajdemo na sprednji palubi ladje. Na levi strani, kjer se nahaja skladišče, bomo čakali na nekaj zombijev - z njimi se potepamo in gremo v sobo. Izbira leži na tleh stroj in streljanje s pomočjo prispelih mrtvih. Ne pozabite zajeti naslednje opombe pred povratnim izhodom.
Spustimo se na zadnjo palubo - mesto, ki smo ga našli na začetku igre. Naša naloga je doseči konec. Med ovirami na palubi se bomo srečali: enazombiji, nevihtni valovi in ​​zibalniki. Vse to gremo in se povzpnemo po stopnicah do zgornjega dvorišča. Ubijemo enega od članov posadke in odidemo nazaj. Znotraj se bomo srečali z ranjenim Yusupovom. Na žalost ga ne bo mogel rešiti, saj takoj po dialogu z njim lik ubije majhno žival, ki sedi na njegovem telesu. Hitro se ukvarjamo z njo in nato pregledamo nadzorno ploščo, kjer leži puška. Zgrabimo novo orožje, izberemo iz telesa Yusupovih kartuš in zapisek iz njegovega dnevnika, po katerem zapustimo sobo.
Pojdimo nazaj na zadnji krov in ubijemo nekaj mrtvih. Pot nadaljujemo tako, da mimo gorečih sodov in zvijamo bale, ki jih pokrivajo tudi plameni. Pojdimo na druga vrata in naletimo na nenavadnega zombija, iz katerega telesa se bo pojavilo še eno podlo bitje. Po tem gremo v strojnico. V notranjosti bo vhod v prostor propelerne gredi, zaprt pri ključu. Pojdimo naprej do mesta, kjer se nahaja električna škatla, in ga nato ustrelimo. Stopite na tla in se ukvarjate z mrtvimi mrtvaki. Zdaj moramo streljati na sode, v katerih je gorivo. Iz eksplozije bo propadla grozna maternica, ki bo ustvarila zelo zlobna bitja, ki smo jih spoznali prej. Očistimo sobo od pošasti, vzamemo ključ in se vrnemo v sobo.

Del 6. Iz prostora vijačne gredi do zamrzovalnika

Povzpnite se na zgornjo raven, kjer najdemo puško. Prišli smo na nadzorno ploščo inPritiskamo na enega od gumbov - zdaj lahko prečkamo osi propelerja s posebnim mostom. Nadaljujte z našim potovanjem, tako da izločite slučajne zombije in pobirate dragocene zaloge. V bližini oddaljenega zidu, na eni od predalov, bo ležalo kolo od vrat, ki vodijo v skladišče za ribe - zgrabimo ga in stopimo po stopnicah. Streljamo v električni škatli in gremo v sobo. Po zgornjem nadstropju se vrnemo v strojnico. Prečkamo več koridorjev, od katerih zadnji vodi do skladišča. Na poti si oglejmo zamrzovalnik številka 3 - del tistega dnevnika pokojnega Jusupova na tleh in nekaj streliva. Še več streliva s kompletom za prvo pomoč najdete v zamrzovalniku št. 4, zato je priporočljivo, da greste tudi tja. Vrnitev na hodnik, vzpon na platformo, ki se nahaja na levi, in iti v prostor, namenjen za zakol kitov. Prečite most, ki ima tri zombija, in pojdite do izhoda. V notranjosti je majhna poplava in ovira v obliki električnega razelektritve. Nekaj ​​časa bomo počakali, dokler pot ne postane varna, nato pa hitro stopimo proti stopnicam.

Del 7. Od glavnega krova do črpališča

Zapustimo skladišče z orožjem in potegnemo najprej desno, nato pa na levo. Gremo skozi vrata, na katerih je rdeča plošča, in srečamo se z likom po imenu Anna - informacije o tem smo prejeli od pokojnega Yusupova. Anna mora priti do radijske roke, zato zgrabi strelivo, komplet prve pomoči in pojdi na cesto. Vrnemo se nazajna glavni palubi in obdržati smer v smeri zalog orožja. Takoj, ko se približamo, bo v sobi prišlo do močne eksplozije, ki bo dvignila vrata. Ne posvečamo pozornosti in nadaljujemo pot. Spustimo se do spodnjega krova in prodremo v sečnjo.
Anna bo poslala signal na vrtalno ploščad in bo z njimi stopila v stik. Po pogovoru se dekle odloči ostati v kabini in poiskati moramo radio kodo. Tečaj držimo na sprednji palubi. Takoj, ko se znajdemo na mestu, nas bo nekaj mrtvih takoj napadlo. Ukvarjamo se z vsemi nasprotniki, pobiramo zaloge in gremo na most. Nadalje, držimo se leve strani, nadaljujemo naprej, dokler ne naletimo na vrata z znakom "Skladišče". Skozi to sobo lahko pridete do zadnjega krova. Previdno prečkamo del plovila, ki ga sperejo valovi in ​​se povzpnemo na najvišje nadstropje. Vrata, ki vodijo do črpalne postaje, ki se nahaja v bližini žgočih sodov - gremo v notranjost in očistimo sobo od pošasti. Poglejmo prostor za prisotnost dragocenih in zanimivih stvari. Na eni od predalov bo napisana opomba za črpalke, ki jo je treba prebrati. Nato uporabite nož in vklopite črpalko, ki se bo z poplavo in elektriko znebila vode v skladišču.

Del 8. Od strojnice do kapetanske kabine

Še naprej delimo skrivnosti hladnega strahu. Spustimo se na nižji nivo in se znajdemo v že znani sobi. Popravi z nekaj pošasti in pojdi spodaj. Gremo na igrišče z enim izhodom,pojdite noter in prečkajte hodnik, ki vodi v skladišče. Ko v sobi, hitro ustrelil prvi električni polje, ki se nahaja na steber, nato pa na sod, ki stoji poleg škatle. Ubijemo mrtve, zbiramo zaloge in se povzpnemo. Gremo dolg hodnik do zamrzovalnika številka 2. V notranjosti, bomo srečali zombi, ki se ne odziva na hladno temperaturo - ga ubil in pregledal valjane trupe kapitana ladje. Ob njej bo zapisana pomembna zgodba o mutacijah, pa tudi ključ za odpiranje kapetanove kabine. Vse to vzamemo s strelivom za našo puško in se vrnemo na hodnik. Zdaj nas zanima zamrzovalnik številka 1. Vstopimo in vzamemo še en kos papirja iz Yusupova, namenjen protistrugu. Po tem se vrnemo na hodnik in se povzpnemo po stopnicah, ki vodijo do glavne palube. Sosednja vrata in druga lestev bomo uporabili na vrhu glavne palube. Pojdite po hodniku, spustite se nekoliko nižje in sledite levi strani kapetanske kabine. Uničite nekaj mrtvih, ki so blokirali našo pot, in dovolite, da gremo v sobo. Gremo naravnost na mizo - na njej bo revija za branje. Po tem bomo uporabili kovinska vrata, da zapustimo kabino.

Del 9. Od dokov do glavne vrtalne enote

Pojdite do opazovalnega stolpa in poglejte okoli. Spredaj si lahko ogledate okrogli stolp, na vratih katerega je napisano »Dvigalo« - to je našenov cilj. Stene stolpa od časa do časa sperejo močne valove, zato morate paziti. Svetujemo vam, da se stisnete na levo stran in okrog dvigala zaokrožite krog, dokler lik ne pride do vrat. Ko vstopite, poiščite desno - zeleni gumb, ki ga želite klikniti, bo v bližini. Čez nekaj časa se mora dvigalo ustaviti in okoli njega postane temno. Gremo proti izhodu, ki je označen s krvavo sledjo. Mi gremo ven in se takoj vrnemo na levo stran, saj bo v tem trenutku na nas tekel vroč zombi. Počakamo nekaj sekund in nadaljujemo.
Kmalu bomo morali priti v skladišče orožja, kjer lahko polnite strelivo. Vzamemo vse, kar potrebujemo, in gremo na kliniko. Znotraj se bomo srečali z lokalnim zdravnikom, ki bo z nami delil koristne informacije o tem, kaj se dogaja na platformi. V pogovoru z nami bo šel zdravnik, mi pa bomo lahko obnovili zalogo s pištolo za harpuno in več medicinskimi dokumenti. Zapustimo pisarno in se spotaknemo po telesu zdravnika, s katerim smo pravkar govorili. Blizu bo ležal ključ iz kompleksne sobe - jo dvignemo in gremo še dlje. Na poti bomo srečali še nekaj trupel - iščemo jih in zbiramo koristne zaloge. Ubijemo več zombijev in končno pridemo do skladišča.

Del 10. Od zaprtega skladišča št. 1 do tehničnega koridorja

Hodimo okoli številnih zabojnikov, ki so stopnice, in se povzpnemo na zgornjo raven. Ubijemo enega zombija (on se bo pojavil za nami) in pridemo do nadzorne plošče - z njegovimlahko odprete spodnja vrata. Izvedite potrebne ukrepe, zgrabite zaganjalnik granat in se spustite do izhoda. Desna mora biti vhod v radijsko kaseto, ki jo lahko vidimo le v luči svetilke. V sečnji nas bodo pozdravili oboroženi možje, ki bodo takoj odprli ogenj. Ukvarjamo se z vsemi nasprotniki in se povzpnemo po dnevniku, ki ga je ustavil dr. Kamsky. Sežo pustimo nazaj v osvetljenem hodniku. Nekje na pol poti nas napade kakšna pošast, ki je skočila s stropa - ustrelila ga s puško (toliko bolj učinkovito) in šla še dlje. Na koncu hodnika je široka lestev, kjer se lahko povzpnemo na zgornjo raven. Streljamo v električni škatli, vzamemo meddikt in gremo do najbližjih vrat. Vlečemo na desno in vstopimo v drugo streljanje. Potem gremo v vrata z utripajočo žarnico - našli se bomo v tehničnem hodniku. Gremo do konca, mimogrede pobiramo različne zaloge, od kartuš do kompletov za prvo pomoč, odstranimo nekaj zombijev in se povzpnemo na most. Potem morate prečkati cevi, spustiti se nekoliko nižje in iti v sobo pod stopnicami.

Del 11. Od opreme za vrtanje do zgornjega hodnika

Nadaljujte naš prehod Hladni strah. Gremo skozi ogenj in gremo proti dvigalu. Aktivirajte nadzorno ploščo, da se dvignete na najvišjo raven in dosežete most. Ne pozabite, da ima vsaka nova lokacija veliko uporabnih in dragocenih predmetov, zato skrbno pregledajte vsak kotiček poti. S mostu skočimo do strehe kontrolne sobe,skoči znova, da se približamo vhodu. Vstopimo v prostor in takoj pazimo na sistem za gašenje požara - ga aktiviramo, gremo nazaj in se spustimo na spodnjo ploščad. Lestev se konča s pečino, tako da varno skoči navzdol in gremo skozi vrata, ki so prej skrila ogenj. Poglejmo zaprto skladišče št. 1 in zberemo potrebne zaloge. Potem se vrnemo v zgornji hodnik in gremo v varnostno sobo (na vratih naj se napiše "straža"). Inside bo veliko različnih zombijev in pošasti, tako da boste morali ukvarjati z njimi. Iščemo več trupel in z gorivom vzamemo metalec ognja. Po tem smo prišli do monitorjev in prebrali zapis, v katerem je opisano načelo delovanja magnetnega dušilnika. Vrnemo se nazaj na hodnik in se podamo do vrat, nad katerimi utripa žarnica. Zavijte desno, pridite do stene, ki kaže številko "2", in gremo do vrat.

Del 12. Od platforme helikopterja do dvigala

Če želimo priti skozi laserske žarke, se moramo upogniti. Nežno se pomaknite naprej, mimo različnih ovir in končno pridite do hangarja. Očistimo dno zaprtega skladišča in gremo naprej. Zdaj morate streljati na cev za gorivo, ki se nahaja v bližini desne stene. Dobimo tiste, ki so preživeli po eksploziji in se še bolj povzpnemo po pobočju. Imamo opravka z redno vojsko in pridemo do dvigala, kjer bomo čakali na bitko z Anishchenko. Zmagali smo, potem smo prekinili Aniščenkove oči, kar nam bo pomagalo prodreti v sobo za komunikacijo.Če se vrnemo na most, se obrnemo na nasprotno stran. Uporabili bomo gasilca, da se hitro spopade s pošasti. Pridemo do vrat in odidemo na oddaljeni del hodnika, kjer je varnostna soba. Za pregrado bo še ena vrata, ki nas bodo pripeljala do sobe za komunikacije. V sobi, v bližini mrtvih v medicinski jutranje halje, najdemo ključ do dvigala. Vračamo se enako, kot so prišli. Ko se dvigamo in pogledamo okrog trupla, najdemo noto in medz. Z zelenim gumbom vklopite dvigalo.

Del 13. Od stanovanjskega modula do podvodnega predora

Pojdimo na drugo stran mostu in gremo v prostor za počitek. Še naprej gremo naprej, dokler ne naletimo na vrata, ki kažejo rdečo sluz. Vstopimo v sobo, razprostiramo se z vsemi pošasti in plazimo po električni škatli. Zdaj gremo levo in poiščemo kraj, kjer se nahaja prehod v jamo. Vzpnemo se na zgornjo raven in se znajdemo v glavnem hodniku. Gremo v sobo, kjer naj se stražar počiva - očistimo jo notri, vzamemo zaloge in pismo za Yusupova, po katerem se vrnemo in se vrnemo na sam konec. Pridemo do podvodnega dvigala, s katerim se lahko spustimo do laboratorijev.

Del 14. Laboratorijski kompleks

Nadaljujemo potovanje po podvodnih laboratorijih, skupaj z različnimi nasprotniki. V eni sobi bomo našli dokument, iz katerega boste izvedeli več o poskusih na ladji.Poskušamo zagnati računalnik (ne uspemo), nato pa gremo v mrtvašnico. Mi rešimo z nekaj mrtvimi mrtvaki, preiščemo trupla in poberemo s tal s strelivom. Po tem gremo v sosednji laboratorij, kjer bomo lahko prebrali dnevnik Bakhareva. Uporabimo zeleni gumb, ki naj aktivira lasersko namestitev. Opazujte, kako je eden od trupel odrezan z rdečim žarkom in iz njega se pojavi strašna pošast. Razumite bitje in pregledajte nadzorno ploščo - leži na naslednjem delu dnevnika. Na tem razburljivem mestu zaključujemo prehod in pregled Hladnega strahu. Pohitite, da prosim - ni konec igre! Žal nadaljevanje - Cold Fear 2 - ni sledilo, vendar zaplet prvega dela še ni zaključen! Pred glavnim likom se bo soočil še zadnji šef, zmaga nad katero se mora odločiti o izidu celotne igre. Da ne bi razkrili vseh podrobnosti, vam svetujemo, da sami dokončate Hladni strah. Od zdaj naprej bodo ravni postale linearne, zato ne bi smelo biti posebnih težav pri plovbi.

Goljufije za hladen strah

Verjetno je veliko igralcev, ki se sprašujejo, če obstajajo še kakšni goljufa za to igro. Na internetu lahko najdete in prenesete naslednje datoteke:
  • Vlaki za Cold Fear (različice +4 in +10) - programi, ki vam omogočajo spreminjanje parametrov igre (npr. Xp ali kartuš).
  • Ukrajinci.
  • Shranjevanje datotek - datoteke z že shranjenim napredkom (delo za Cold Fear na PC verziji).
  • Sorodne publikacije