Sveto: mimoidava, opis igre, skrivnosti in nasveti

Zaposleni v malem kalifornijskem studiu Condor pri izdelavi igre Diablo niso niti domnevali, da bo njihov otrok naslednji 10 let postal žanr. V tem obdobju, verjetno, le leni ni poskušal ponoviti uspeha, ki je imel otroka Blizzard. Ukazi vseh merilnikov in oblek, od Microsofta do konca skupine čeških geeksov, so poskušali preseči uspeh Diabla. Vendar nobeden od klonov ni imel nobene možnosti za zmago. Medtem je Blizzard lansiral Diablo-2. S tem je bil še bolj ločen od svojih preganjalcev. Grožnja za uspeh te igre se je zdela povsem neopažena. Leta 2004 je prišla iz Nemčije, njeno ime je Sveto. V Rusiji je ta fantazijska igrana vloga znana kot "princ teme". Njen ustvarjalec je nemško podjetje Ascaron.

Uspešen proizvod

Ascaron se od leta 1992 ukvarja z ustvarjanjem ekonomskih stimulansov. Toda kljub temu je začel razvijati novo področje, pri čemer je začel izvajati ambiciozen projekt. Kot je postalo jasno kasneje, vložena prizadevanja niso bila zaman. Ustvarjena igra Sacred je postala vreden naslednik idej Diabla. Ta uspeh je v veliki meri posledica dejstva, da je nemško podjetje že dolgo podpiralo svojega otroka z ustvarjanjem obližev in obližev. Zahvaljujoč tem podaljškom so bili ponujeni Sacred Underworld in Sacred +, v katerih se je avanturistično območje v primerjavi z originalom podvojilo. Leto po izidu prvotne igre je dobil dopolnila v obliki Sacred Gold Edition.


O igri

IzdelekNemški razvijalci, brez dvoma, ima dokaj spektakularno ploskev. Vse pustolovščine se odvijajo v fantazijskem svetu, podobno tistemu, kar lahko vidite pri prehodu Disciples: Sacred Lands - igra, ki je bila ustvarjena leta 1999, v središču katere so štiri tekmovalne dirke. Igranje igre, ki so jo ustvarili nemški razvijalci, je sposobno zadovoljiti vse, tudi najbolj zahtevne ljubitelje žanra. Zgodba tega izdelka je ustvarjena v tradiciji Diabla. Obstaja junak, ki mora ubiti glavnega zločinca. Vsi drugi ukrepi so sekundarni. Pri prehodu Sacred igralec ne bo dosegel nobenih peripetij. Ne v igri in zgodba se obrne. Že na samem začetku poti postane jasno, kdo je glavni zločinac.


Kljub temu se igra nemških razvijalcev bistveno razlikuje od igre Diablo. So zelo zanimive in premišljene v Sveti. Tu je tudi gostitelj generatorjev in stranskih misij. Skupno jih je približno 200.

Prazgodovina

Prehajanje Svetega nas pripelje do Ankare. V svet tega celine je prišel čarovnik Shaddar. Vendar to ni njegov polni vzdevek. V prevodu iz jezika temnih vilin to pomeni "potnik sence". To je potomec plemiške družine, potomca kralja Morgasta I., ki je nekoč odprl svojo krvavo bratsko vojno v svoji državi. Shaddar je šel še dlje. Zanj, nezadovoljen s podedovanim bogastvom, je prišla zamisel o podreditvi sil Mraka. Za to je pripravljen na vse. Zaradi velikosti je celo ubil svojo sestro in jo žrtvoval.
Popraviti stanjepreizkusil skupnost čarobnega kraljestva. Odločili so se, da bodo na ogenj zažgali Shaddarja in to naredili čim prej. Vendar je smrtno kazen kralja Valorijana I. zamenjala izgnanstvo. Po zgoraj opisanih dogodkih je minilo več stoletij. V tem času je bil Shaddar v južnih puščavah in se je zbiral. Na neživih skalah je zgradil svoj grad, grozljivke je ogolel na ogre, gobline in orke. Shaddar, ki je nenehno izpopolnjeval svojo umetnost črne magije, je začel zaposlovati vojsko. Bojevniki so postali bitja, podrejena volji njegove čarovnice. Shaddar je poskušal najti način, ki bi mu omogočil, da postane živ v kraljestvu mrtvih. Tam se je želel povezati z demonom Saqkarjem, ki je bil potomec vladarja vseh demonov Vorganarja, ki je bil ubit v starih časih. Svetlobne sile, poslane Seraphimu, da bi preprečile temačen poskus, da bi ujel svet. Toda leta so minila in zgodovina se je ponovila. Če želite prenesti Svetega igralca, boste morali izbrati enega od šestih znakov, da bi rešili prebivalce Ankare pred smrtjo, ali preoblikovati ljudi v neživega uslužbenca, ki je podrejen mračnemu čarovniku Shaddarju, ki se je vrnil v državo z vojaki ogrov, goblinov in orkov. Pri Sacredu bomo naleteli na takšne junake, kot sta Forest Elfik in Gladiator, pa tudi na Dark Elven. Igralec se seznani z naslednjim:
  • bojni čarovnik, ki z istim uspehom lahko čarovnice in boj.
  • Serafim - dama-paladin s krili.
  • Vampireossa je stroga gospa, ki čez dan deluje kot navadni bojevnik in ponoči.
  • Pri prehoduSacred 1 igralec je na voljo na tisoče orožja, kot tudi na stotine urokov. Potrebovali ga bodo, ko se na poti pojavijo pošasti (in njihovi milijoni), ki so pripravljeni storiti vse, kar je v njihovi moči, da preprečijo protagonistu izpolniti svoje poslanstvo.

    Ozemlje igre

    Zemljevid Sacreda je precej obsežen. Svet Ankare je sestavljen iz številnih regij, ki se razlikujejo glede na podnebje in teren, naravo, živalstvo in rastlinstvo. Treba je upoštevati, da ima poseben pomen pri prehodu Sacred glavne vrste odpornosti, ki ima v lasti življenje na območju bitja. Mnoge regije imajo različna naselja. To so trgovska mesta in vasi, pa tudi velike vasi in mesta.
    Južno območje Ankare opere veliko morje. Na njej ležijo vse puščave te celine, pa tudi Spodnja pekel. V morju (predvsem ob obali) je veliko otokov. Vendar pa niso vsi od njih na voljo igralcu. Lahko zadene samo otok Vulkan, pirati, rakovice, zaklad. Zadnji je na voljo samo za Demonice. V bližini obale je še nekaj drugih otoških imen. Včasih naletijo na jamske ribe in tresenje. V jugovzhodnih in severozahodnih delih ozemlja so gorska območja. Obstaja veliko snega in ledu. Na vzhodu, severu in zahodu rastejo gozdovi. V središču države je gozdno-stepska cona.

    Portali

    Ankari se lahko premikate precej hitro. V ta namen je v igri sistem portalov. Igralec jih bo moral odpreti. Za to mora iti skozi portalno peč ali podlok Podoben sistem obstaja tudi v podzemlju. Vendar pa je število portalov veliko manjše in nimajo loka. Če prehod Sacred vključuje enojni igralec, potem bo igralec moral iti skozi vse predmete na glavni ploskvi, da bo v Undergroundu, nato pa se vrniti v Ankaru. Ali pa izberete kot Demoncijev značaj, preletite ožino od otoka Pirati do Nomad-Nur.

    V sistemu za več igralcev sta oba sistema povezana z dodatnim portalom. Nahaja se v bližini Srebrnega potoka na otoku Shelter. Pri poteku igre Sacred lahko uporablja tudi mrežo dvosmernih portalov, ki nista povezani. Med njimi:
  • se samodejno odpre - samostan serafima Bellevueja;
  • je na voljo šele po uspešnem prehodu Wilburgove naloge - Urkenburg (krepitev orkov);
  • se odpre, ko junak vzame ključ, tako da ubije zmaja severno od Drakendna (pokopališče vzhodno od Mystida);
  • se pojavi tudi po umoru zmaja in dvigu ključa, vendar le na območju Froswarda (zahodna puščava);
  • se pojavi, ko se po uničenju zmaja v jami vulkanskega terena (lava polja južno od Breivsbure) pojavi ključ;
  • se pojavi, ko se igralec približa želenemu kraju in čaka, dokler čarovnik ne odpre portala ali po uničenju čarovnika (jama severno od gradu, imenovana Rock of Voron na otoku vzhodno od Pereyas Fey).
  • Stopnje težavnosti

    Zapuščene zapuščine so lahkorazlične glede na sovražnikovo moč. Na to značilnost neposredno vpliva izbrana stopnja težavnosti. So v igri pet. Poleg tega so avtorji za imena vsake od teh težavnostnih stopenj izbrali ime plemenitih kovin. To je bron in srebro, zlato in platina ter niobij.
    V različici igre za enega igralca sta prvi dve stopnji kompleksnosti, in sicer bron in srebro, igralcu na voljo od samega začetka kartice. "Zlato" ne bo na voljo takoj. Da bi se dvignil na to raven, mora igralec popolnoma preiti skozi katerokoli od akcij ("Ankara" ali "Dungeon") in to storiti na kompleksnost "srebra". Kako spati na platini? Ta raven se bo odprla šele, ko bo igralec zaključil akcijo o zapletenosti "zlata". Isto velja za "niobij". Na voljo bo po prehodu "platine". V igri za več igralcev so na voljo nekoliko drugačni pogoji. Razpoložljivost posamezne stopnje težavnosti je odvisna od izbranega značaja. Če je v območju od 1 do 60, lahko izberete "bron". Na "srebrni" bo igralec lahko premagal težave na ravni znaka od 20 do 100. Od 60 do 140 lahko preklopite na "zlato". Od 100 do 180 - za "platino" in od 140 do 216 - za preživetje na "niobij". Ta postavitev vam omogoča, da razumete naslednje: za izbiro znaka na 60., 100. ali 140. nivoju lahko dostopate do treh težavnostnih stopenj. Mnogi gamblerji menijo, da je popoln prehod vseh nalog samo zmaga nad Anducarjem, ki je glavni in zadnjišef v kampanji Dungeon. Dobite ga lahko samo na ravni "niobija".

    Skrivnosti igre

  • Svet Ankare je kraj, kjer živi osem zmajev. Sedem od njih je zelo militantnih. Igralec jih lahko ubije. Osmi zmaj je zelo prijazen. On bo dal nekaj nalog.
  • Če preidete igro Sacred na zemljevidu proti morju v južni smeri Horad Nur, nato pa zavijete proti vzhodu in se približate kamnini, potem lahko najdete ozko pot, ki bo lahko prišla do pomola. Ob njej je čoln, ki sedi in v katerem igralec doseže otok, kjer počivajo orki. Eden od njih, ki stoji na pomolu, ga bo prosil, da se znebi nadležnih turistov. Kako to storiti? Dovolj, da raztrgajo brisače. Ob padcu žrtev bodo napadli junaka, ki jih bo ubil. Za to, kažejo na pomolu bo dal darilo - sončna očala.
  • Ob prehodu v iskanju Serafima obstaja možnost, da postane lastnik tega jedi laserskega meča. Če želite to narediti, mora igralec izpustiti Seraphima iz ujetništva črnih čarovnikov, ki so blizu Bellevue. Bila je zaprta v jami v bližini starega dvorca, kjer so začeli igro Vampirji. Po tem bi morali iti v Khourad-Nur. Naprej, pot igralca leži na vzhodu. Skozi izsušeno strugo sledite jugu, ko se srečate s skalno potjo, zavijete proti vzhodu in se pomikate po njih. Na koncu te poti je zgorela stavba. Zaznava umirajočega serafima. Po njeni smrti dobi igralec laserski meč.
  • Biti v mestu, ki nosi imeČe prečkate vilo, se mora igralec spustiti okrog kovaške hiše in se odpraviti proti severu, nato pa zaviti proti zahodu. Ko vidite gozd, morate poiskati fino pot, ki bo vodila na jugozahod. Ko gre skozi njo, junak pride v jamo. Obstaja mini igra Pacman. Morate zbrati rumene kroglice, ki bodo dodale izkušnjo. Modro je bolje, da se ne dotaknete. Povzročili bodo škodo.
  • Če zapustijo grad Mysdale, se mora peljati proti severovzhodu ob reki. Blizu njegovega začetka je vas Tristrams. Dobro je znana tistim, ki so igrali Diablo.
  • Na severu vasi Drakenden lahko najdete dobro prikrito pot v gozdu. To bo vodilo do trate, na kateri boste našli masko za hokej, pa tudi Jacksonovo mačeto iz filma "Petek, 13". Samo en znak lahko uporablja te objekte - Gladiator.
  • V gostilni "Call of Ascaron", ki se nahaja južno od poguma, lahko govorimo z možem, ki se imenuje Lucius. Igralec ga mora ubiti, da vzame ključ, ki odpira vrata X6 pod zemljo. Po prehodu tega premika v podzemni igralec X7 je boj s kraljico vampirjev. Podobno iskanje je na voljo samo pri igranju za Vampire.
  • Na zemljevidu je grobnica Torvina. Obstajajo samo dva načina, kako se lotiti tega. Eden od njih teče skozi pokopališče 73, ki se nahaja jugozahodno od South Heathona, in malo zahodno od Zmaja, imenovanega Swift, pod podzemljem 76. Ko igralec vstopi v območje z majhnim jezerom, najde drevo, označeno z rdečim krogom. Pod njo se nahajaGrobnica v kateri leži Torvina palica. Tudi tu se lahko izvede skrivno iskanje. Če želite to narediti, morate dvigniti meč v zelenem krogu in ga prenesti na jezero, v bližini katerega igralec čaka Aroharrn - gozdni strelec. Vendar skrivno iskanje ni na voljo vsem. Pred tem je treba opraviti še eno nalogo. To je iskanje, ki se imenuje "puščica gozdnih puščic". Mesto njegovega izvajanja je jugozahodno od Bellevuea, v bližini razvejanega gozdnega gorovja in temnih elvenov.
  • Pri prečkanju svetega Elemental Ankara bo potekal predhodni pogovor s Sharifom. Nato junak odide v palačo Frostgard, da vzame svetišče v zraku. Oseba mora ubiti skrbnika, pri tem pa se aktivira mini portal. Potem je junakova pot v Alkabazi-noc Draco. Skozi mesto na markerju moramo doseči zmajevo gnezdo, ga ubiti in odvzeti element ognja iz svetišča. Potem čakamo na pot v Zurag-Naru. V trdnjavi je na prvi stopnji dvorana z rdečim podom za žrtvovanje. Tukaj mora junak ubiti vrhovno matriarhat Meclarja in, potem ko je pobral ključ od vrat tajne sobe, odvzeti element zemlje iz svetišča. Po dokončanju dodatne naloge parcele, ki se imenuje "Dungeons of Gnarst", je treba izvleči element vode iz svetišča, ki se nahaja v Vraag-Nar.
  • V iskanju "Puščavskih ugank" bo mimo Sacreda potrebna naloga, ki jo izda prebivalec oaze blizu kapetanove tende. To je iskanje norega čarovnika, ki bi moralseverovzhodno od oaze. Potem je potrebno rešiti njegovo uganko. S pravilnim odgovorom igralec prejme nagrado rune.
  • Hoja v svetih očeh volka zahteva, da junak premaga Kuli-agilo. To je vodja tolpe volkov, ki živi v vzhodnem delu Bellviewa. Nagrada postane junak junaka.
  • Sveti podzemlje

    Kampanja te igre se začne s trenutkom, ko se končajo dogodivščine junaka prve verzije. Ko mimo Sacred Underworld, smo izvedeli, da se je baronica Villa odločila pridružiti svojemu ljubljenemu, že pokojnemu princu Valoru. Igralec mora ubiti štiri podkartice. To bo rešilo baronesino ujetništvo. Potem je tu še bitka z Andukarjem, ki nadzoruje nasilje prebivalcev pekla. Ko preide Sveti podzemlje, se igralec spozna z novimi junaki. Eden od njih je Devil, impresiven s svojimi spektakularnimi uroki in elegantnim videzom. Ta junakinja pozna temno magijo in lahko z njo pomaga uničiti svoje sovražnike. To lahko povzroči precejšnjo škodo. Avtorji so jo naučili, da bo spet letela.
    Drugi novi junak, ki ga lahko najdemo v iskanju Sacred Underworlda, je škrat. Ta lik je trmast, bučen in trden. Dobro se ukvarja z bojem proti kladivom in osi, prav tako pa lahko uporablja tudi edinstveno orožje, ki ni na voljo drugim likom. Nekaj ​​posodobljenih v tej različici grafa. Avtorji so ji dodali nekaj posebnih učinkov. Poleg tega je svet podzemlja razširil svet iger za 40%. Spremenjene in lastnosti skoraj vseh edinstvenih predmetov. Ta različica ima vhod inIzhod iz jame je bil označen s posebno ikono na mini karti.

    Sacred 2

    To nadaljevanje glavne igre je izšlo leta 2008. Ukrepanje ploskve se odvija približno 2000 let pred dogodki, opisanimi v prvem delu. Glede na izbiro igralca, Sacred 2 poteka skozi eno od dveh akcij. Eden od njih predstavlja sile Mraka, druga pa Svetlobo. Glede na kampanjo bo igralec moral uničiti dobro ali zlo, da bi sprostil ali podredil "srce iz Ankare".

    Kampanja teme

    Prehod svetega 2: padlega angela v prvi fazi ni zapleten. Cesta katerega koli od likov leži v templju inkvizitorja Tahlreta, ki se nahaja v bližini mesta Slooford. Začne se z glavno vejo parcele. Inkvizitor pravi, da se svet ruši, država pa umira zaradi malodušnosti ljudi. On daje junaku prvo nalogo. Z nadaljnjim prehodom Sacred 2: Fallen Angel se bo moral znebiti Tyagacha, ki prodaja dekleta suženjskim vilinom. Če greste v mesto Gryffinboro, morate aktivirati portal. To vam bo omogočilo prečkanje mestnega obzidja. Pot naprej poteka proti severu do gostilne pod imenom "Royal Pruton". V njej je oseba, ki lahko navede lokacijo traktorja. Ko ga ubijemo, najdemo v žepu pismo, s katerim se naučimo, da je junak na poti Orochy. Tukaj čakamo na srečanje z velikim inkvizitorjem Nymanuelom. Govori o političnem boju, ki obstaja v orkih. Za nadaljnji prehod Sacred 2 moramo pomagati enemu od klanov. Ubijemo vodjo orkov, kisoočiti se z njim. Po tem dobimo nalogo premagati pošast, ki se je naselila v gorah. Da bi to naredili, s sodom, v katerem je eksplozivni prah, nosimo jez, ki ga je sestavila pošast. Po tem, pošast je precej enostavno poraz. Nadaljnje poteka igre Sacred 2 nas pripelje na severni otok, ki ga je junak dobil skozi ladjo. Tukaj morate aktivirati portal. Na severu otoka je služkinja. Ne želi odgovoriti na bitja teme, na vprašanje, kje je Velika stroj. Junak gre v tempelj, kjer mora zbrati fragmente skulpture. Izkazalo se je, da je tudi Nymanuel prišel na otok. On je nezadovoljen z junakom in ga pošilja poiskati zmaja Zaidi-Kila. Po kratki bitki je bila pošast zrušena.
    Za nadaljnje naloge, Sacred 2 mora priti v močvirje. Tukaj v izgubljenem mestu živijo kuščarji. Junak mora postati član njihovega kulta, da mu bodo prebivalci začeli zaupati. Za to ubije pošast, ki je bila na Skull Rocks. Naslednja naloga je uničiti spomenik, ki je spomnil na pokojne druge klane. Po prehodu tega junaka junak prejme "Neimenovani znak", ki simbolizira nesmrtnost. In tukaj je junak v puščavi. Približuje mu se skupina vojakov. Prisili ga, da se bojuje in ostane poražen. Pojdimo v oazo. Obstaja človek, ki govori o prihajajočih volitvah in kaj moramo storiti, da bi ljudi postavili na čelo države princa. To bo zahtevalo orožje, imenovano "peklenski ogenj"elemente, ki jih je treba odvzeti nasprotniku. Ko opravite nalogo, pojdite k alkimistu, ki je proti princu. Ta oseba bo morala biti prepričana. Če želite to narediti, morate prestreči selovje kraljevega brata. Nato junak odide v tropsko džunglo. Tam se srečuje z arheologi, ki poročajo, da pot v pravo mesto varujejo pošasti. Ko smo ujeli pošast, gremo v osrednji stolpec in ga pritisnemo z miško. Obstaja hologram. Pripoveduje o začetku prve svetovne vojne in dejstvu, da je bilo v tem obdobju jedro stroja premaknjeno na drugo mesto. Hologram, ki se je pojavil v drugem stolpcu, je povedal o čarobnem ščitu, zaradi katerega je bil avto neviden. Podatki na takem stolpcu jasno kažejo, da je ključ v vozilu. Gremo k njim. Mogoče je najti draad, medtem ko mimo podjetja »Darkness Company« v Sacredu 2 le s plovbo na ladji v južnem delu otoka. Tam moramo priti do Kristalne jame. V njej je predpomnilnik s ključem. Ko opravimo preproste naloge, dosežemo naš končni cilj. Glavna naloga je izpolnjena. Sedaj je odplul na ladji nazaj. Dokler ni bil naš junak v Ankari, se je začela vojna. Glavna bitka se odvija blizu Velikega avtomobila. Najprej morate iti v ključavnico na štirih vratih in uničiti šestnajst naprav. Po opravljeni nalogi se misija šteje za popolno.

    Svetloba kampanje

    Ne glede na lik, ki ga je izbral igralec, naj gre v vas, starega Grodouja, ki razume dolgove po ugrabitvi vreč izdragocen Prva naloga je najti tatove, ki vsi menijo, da so roparji. Vzemi vrečke. Po tem junak ima naslednjo nalogo - išče ekspedacijo Elven. Če želite to narediti, pojdite v restavracijo "Royal Pruton", ki se nahaja v glavnem mestu Gryffinboro. Ugotovimo, da so se vilini tu pojavili pred nekaj meseci. Pot nato poteka zahodno do jame, iz katere junak osvobodi zapornike. Ena deklica je povedala svoji sestri, kje najti Trailer. Pojdimo na orke na zemlji. Po pogovoru z njimi bomo spoznali naslednjo nalogo. To je, da prinesejo orke ducat zob zlobnih trolov. Junak osvoji sovražnike in opravi nalogo. Naprej bomo morali ubiti pošast, ki pokriva reko. Po uporabi urok šamana bo kanal izsušen, spopad s pošastjo ne bo delovalo. Vilini poročajo, da so se serafi poznali o izvoru magije. Pojdimo na ladjo. Pripeljal nas je na otok. Tu se junak srečuje z lokalno kraljico Sofijo. Poroča, da je na otoku Liosilate. Gremo ga spoznati. Liosylate nam pove, da za zaščito potrebujemo amulet zmajevih lestvic. Spravi ga ven.
    Naslednje naloge izdajo krogi dogodkov. Predlaga, da uniči demona, ki živi v svetu nageljnov. Po končani misiji gremo v družino Gracq. Skozi močvirje pridemo v vas. Starejši ponuja junaku, da postane njegov sorodnik. Gremo k šamanu, ki živi blizu Svetega mostu. Imapotreben ritual. Po opravljenih številnih nalogah se znajdemo v puščavi. Tukaj srečamo osebo, ki govori o razmerah, ki so se razvile v državi. Da bi prevzel oblast, se je kraljev sin odločil ustvariti uničujoče orožje. Ampak za to potrebuje recept, ki ga moramo prinesti iz jame. Ko smo izpolnili nalogo, iščemo potomca, alkimista Assymo, ki ga, ko je prebral zvitek, prosi, naj prinese kri škorpijona. To je potrebno za ustvarjanje orožja. Po opravljeni nalogi gremo v džunglo. Tukaj iščemo mesto in ustvarjamo holograme. Informacije o njih, pravi, da je junak zanima avto je neviden in je v povsem drugem kraju. Pojdimo na ladjo na otoku s ključem. Nahaja se v Kristalni jami. Spravite ga ven, tako da ubijete pošasti na otoku. Pojdite nazaj do gradu, kjer zavre bitka. Osvoji sovražnike in pojdi v veliko dvorano, kjer so računalniki. Pojdi na štiri vrata, da uničiš 16 naprav. Aktivirajte hologram in premaknite platformo modro. Misija je končana.

    Golden Edition

    Nadaljevanje serije iger Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prehod gostov je zanimiva zgodba, stranska skrivnost, katere naloga je razkriti junaka. Za to si igralec izbere enega od šestih znakov. Passage Sacred 2: Zlata izdaja vključuje kompleksne uroke in osupljive bojne tehnike. Junak je na voljo veliko število orožja in predmetov. V procesu posredovanja Sacred 2: Gold Edition lahko vsakdo samostojno prevzamevaš lik potrebuje atribute. To bo ustvarilo edinstvenega junaka. Sveto zlato se lahko izvaja na konjih. Lahko jih kupite pri prodajalcih, ki prodajajo na različnih koncih Ankare. Jahanje v igri ustreza značaju in močno vpliva na številne vidike njegovih dejanj. Živali zagotavljajo dodatne bonuse. Poleg tega izboljšujejo bojne spretnosti junakov.

    Sacred 3

    Vsi dogodki, ki se odvijajo v tej igri, se odvijajo, tako kot v prejšnjih različicah, v Ankari. Po ukrepih, opisanih v prvem delu, je bilo 1000 let. Pri Sacred 3 spoznamo glavnega nasprotnika - Zaina Ashena, vladarja cesarstva. Zlobnežnik išče starodavni artefakt, srce Ankare, ki ga želi odvzeti.
    Glavni junak, ki je mimo Sacreda 3, ga želi preprečiti. Za razliko od prejšnjih iger so avtorji podarili bojevnike z izboljšano inteligenco, proti sovražnikom pa lahko delujejo le z uporabo določenih veščin ali z uporabo interaktivnih objektov na zemljevidu.

    Led in kri

    Passage Sacred 2: Ice Blood je igralec v času, ki je potekal pred tretjim delom že 900 let. Tu je bil dodan nov lik - Drakomag, pa tudi ozemlje Ankare. Potovanje po teh deželah ni potrebno, čeprav se bodo tamkajšnja prizadevanja zapisala v 11. aktu.
    Razdeljuje nalogo Zombieja Boba. Najprej prosi junaka, naj prinese nekaj usnjenih trakov in kož. Iz tega gradiva želi šivati ​​ogrinjalo. Hero bo moral zbrati pet usnjenih trakov, ki bodoizpadli iz prvakov in enako količino kože, ki jo lahko dobite od Ognjenih konjev. Po uspešnem zaključku naloge bodo prodajalci prišli v vas. Ponudili bodo nakup Ognjenega konja, pa tudi črnega ali belega enograta. V tej različici igre značilnosti kolesarjev niso opazne. Pregledali smo glavne faze igre. Vso srečo!

    Sorodne publikacije