Kaj je računalniška miška? Zgodovina, vrste

Računalniško miško je izumil Douglas Engelbart iz Stanfordskega raziskovalnega inštituta leta 1963 po obsežnem testiranju uporabnosti njegove uporabe. Prav tako se je prvotno imenovala "hrošča", vendar je bila sčasoma ta varianta zavrnjena v prid sodobnemu imenu. To je bila ena od več eksperimentalnih naprav za določanje položaja, ki so bile razvite za Engelbardov sistem oN-Line (NLS), ki je bil kombinacija sistemov strojne in programske opreme. Ustvarjeni so bili tudi modeli, ki beležijo premike drugih delov telesa - glavo, brado in nos, toda na koncu so zmagali preprostost in udobje.

Mehanska zasnova

Kaj je Engelbartova računalniška miš? To je bila okorna naprava, ki je uporabljala dve kolesi, nameščeni pravokotno drug na drugega. Rotacija vsakega kolesa je bila prenesena vzdolž ene osi na ravnini. 17. novembra 1970 je Engelbart prejel ameriški patent št. 3541541 za "Prikaz položaja X-Y za prikazni sistem". V tistem času je izumitelj predvideval, da bodo uporabniki stalno držali miško v eni roki in tiskali na 5-ključno tipkovnico drugega.


V poznejši različici, ki jo je v začetku sedemdesetih let prejšnjega stoletja izumil Bill Inglish iz Xerox PARC, so zunanja kolesa zamenjala krogla, ki se je lahko vrtela v obe smeri. Njegovo gibanje je bilo zabeleženo z uporabo pravokotnih koles znotraj telesa. Ta varianta je bila podobna obrnjeni sledilni krogli in postala prevladujoča zasnovaV osemdesetih in devetdesetih je skupina Xerox PARC obiskala tudi tehnologijo za vnos podatkov z uporabo tipkovnice v polni velikosti. Zgodovina računalniške miške v svoji sodobni obliki se je začela na Zvezni politehnični šoli v Lausanni (EPFL) zaradi idej profesorja Jean-Daniela Nikude in roke inženirja in urarja Andre Guinarda. Logitech je izdal EPFL in začel s proizvodnjo prvih priljubljenih modelov naprav te vrste.

Optična računalniška miška

je ločena linija razvoja ročne naprave za določanje položaja. Gibanje v njem je zabeleženo z uporabo optičnega senzorja, ki je nameščen na njegovem spodnjem delu in je povezan s svetlečo diodo, ki služi za osvetljevanje referenčne površine. Zgodnje modele, kot je izum Steveja Kircha iz podjetja Mouse Systems Corporation, se lahko uporabljajo samo na posebni kovinski podlogi z natisnjeno mrežo finih modrih in sivih linij. Z rastjo računalniške moči je bilo mogoče uvesti močnejše specializirane čipe za obdelavo slik. To je omogočilo zaznavanje relativnega gibanja na najrazličnejših površinah (in ga nato premaknilo v gibanju kurzorja), s čimer ni potrebna posebna preproga. To je začelo široko uvedbo optične tehnologije.

Sodobni modeli uporabljajo senzor, ki dosledno zajema sliko delovne površine. V večini primerov se za osvetljevanje uporabljajo svetleče diode. Takšne miši so pogosto napačno imenovani laser. Pravi laserji postajajo vse bolj razširjeniker omogočajo večjo natančnost zaznavanja gibanja. Razliko med okvirji obdeluje procesor obdelave slik in se prevaja v gibanje po dveh oseh. Na primer, model senzorja Agilent Technologies ADNS-2610 deluje pri 1512 dpi. Vsak okvir predstavlja pravokotno matriko velikosti 18 x 18 slikovnih pik, od katerih vsaka lahko razlikuje med 64 odtenki sive.
Izboljšanje na področju optičnih tehnologij se v glavnem ogreva z računalniškimi miškami za igre na srečo, ki zahtevajo visoko natančnost za natančno ciljanje.

Optika proti mehaniki

Zagovorniki optične tehnologije trdijo, da takšne računalniške miške delujejo bolje kot mehanske, ker ne potrebujejo vzdrževanja in delujejo dlje kot manjše število gibljivih delov. Po drugi strani pa mehanični podporniki trdijo, da optični miši ne morejo delati na sijajnih in prozornih površinah. Naprave z nezadostno močjo obdelave slike se soočajo s težavami pri sledenju izredno hitrega prometa, čeprav dragi modeli lahko beležijo gibanje pri hitrosti 1 m /s in hitreje. Poleg tega se mehansko popravilo miši običajno opravi s preprostim čiščenjem. Vendar pa optična različica praktično ne zahteva nobene nege.

Morda najmočnejši argument za mehansko zasnovo je nizka poraba energije, ki se uporablja v brezžičnih računalniških miših. Te naprave porabijo največ 5 mA, optična moč za LED ali laser pa je običajnopotrebujejo 25 mA. Starejši modeli lahko porabijo še več toka. Posledica je znatno zmanjšanje življenjske dobe baterije in pogosta zamenjava baterij, zaradi česar so neprimerne za neprekinjeno delovanje.

Laserska tehnologija

Leta 2004 je Logitech skupaj z Agilent Technologies predstavil miško MX 1000. Uporabljen je bil majhen laser namesto navadne svetleče diode. Nova tehnologija je omogočila povečanje ločljivosti slike namizja. Proizvajalci trdijo, da imajo takšne računalniške miške 20-krat večjo občutljivost za površinske značilnosti kot optične. Igralci so se pritožili, MX 1000 se ne odzove takoj, ko se dvigne, premakne in nato ponovno postavi na blazinico. V poznejših modelih je bila ta pomanjkljivost odpravljena.

Gumbi

Za razliko od mehanizma zaznavanja gibanja, se ta del oblikovanja miške skoraj ni spremenil, razlikuje se predvsem po obliki, količini in umestitvi. V prvem Engelbartovem modelu je bil ključ. Toda kmalu se je njihovo število povečalo na tri. Komercialne miške so običajno imele 1-3 tipk, čeprav so imeli konec devetdesetih nekaj modelov 5 ali več.
Najbolj priljubljena naprava z dvema gumboma. Druga ključna uporaba je klic v kontekstni meni v računalniškem vmesniku, ki vsebuje možnosti, posebej zasnovane za postavko, nad katero je bila miška. Uporablja se v priljubljenem operacijskem sistemu Windows, kot tudi v mnogih drugih aplikacijah. Glavni gumb se nahaja na levi strani. V sistemih s tremi ključi je centralno pogostoza zagon makra. V oknu X, se tako vsebina primarnega vmesnega pomnilnika vstavi v položaj kurzorja. Veliko 2-gumb miši lahko posnemajo tretji z istočasnim pritiskom na desno in levo. Srednji ključ se pogosto uporablja tudi kot varnostna kopija.

Dodatni gumbi

Včasih je miš opremljen z množico gumbov, 5 ali več. Odvisno od uporabniških nastavitev omogočajo navigacijo po spletu ali se pomikate skozi zgodovino brskalnika. Vendar, kot pri podobnih funkcijah na tipkovnici, te programske opreme morda ne podpirajo. Dodatni gumbi so običajno bolj uporabni v igrah, saj tak računalnik omogoča hiter in enostaven dostop do širokega spektra funkcij. Na primer, če želite zamenjati orožje v strelcu v prvi osebi. Ker lahko gumbe primerjate s praktično katerokoli funkcijo, lahko s pritiskom na tipko, aplikacijo ali stikalo delo postane ne le učinkovito, temveč tudi preprostejše.
Douglas Engelbart je verjel, da je najboljša računalniška miška tista, ki je opremljena s čim več možnimi gumbi. Njegov prototip je bil omejen na samo tri ključe le zato, ker razvijalci niso mogli namestiti več.

Kolo

Ena od glavnih novosti v razvoju miškinih gumbov je bilo kolesce za pomikanje - majhno, osno usmerjeno vzporedno s površino mize, ki se lahko obrne "navzgor" ali "navzdol", kar zagotavlja takojšen enodimenzionalni vnos. To se običajno predvaja v "pomikanju navzgor ali navzdol v trenutnem oknu, še posebej."Uporabno pri krmarjenju po dolgem dokumentu. Kolo se pogosto pritisne, tako da nadomesti tretji (osrednji) gumb. V operacijskem sistemu Windows aktivira samodejno pomikanje, če aplikacija podpira to funkcijo. Novi modeli omogočajo vodoravno in navpično pomikanje. Pri nekaterih modelih je uporabljen "swing" - gumb, ki ga lahko pritisnete od zgoraj ali od spodaj in simulira pomikanje navzgor in navzdol. V nekaterih programih, medtem ko držite tipko Control, se kolo uporablja za merjenje. Programi, v katerih se izvaja - MS Word, Internet Explorer.
V nekaterih najbolj produktivnih miših Microsoftovega Logitecha je ponavadi na voljo naprednejša oblika nagibnega kolesa. Uporablja par senzorjev, ki so povezani s preklopnim mehanizmom. Privzeto se uporabljajo za pomikanje levo in desno. Leta 2005 je Apple Mighty Mouse predstavil tretjo vrsto vgrajenih drsnih naprav. To je majhen, vgrajen vrh krogle, ki se uporablja kot kolo, vendar v dveh dimenzijah.

Komunikacija

Vsaka vhodna naprava zahteva povezavo z računalnikom. V ta namen imajo konvencionalne žične računalniške miške tanek kabel (na primer, RS-232C, PS /2 ADB ali USB kabel). Najverjetneje so njegova velikost in oblika izumitelje spodbudila k temu, da pokličejo napravo. Brezžične miške za prenos podatkov uporabljajo infrardeči vmesnik, radio ali Bluetooth.

Sorodne publikacije