Widget 3 - Kje najti opremo šole Wolf: navodila in skrivnosti

V igri The Witcher 3: Wild Hunt obstaja 6 čarovniških šol: kača, medved, mačka, volk, griffin in manticore (kri in vino). Vsaka od njih ima svojo lastno opremo šestih elementov, ki se lahko izboljšajo štirikrat. V različnih koncih igralnega sveta lahko najdete posebne opombe in kartice, ki aktivirajo naloge za iskanje vseh delov. Risbe oklepov in orožja se lahko začnejo iskati v poljubnem vrstnem redu, vendar je pomembno vedeti, da so dosledno izboljšane: brez običajne opreme ne ustvarite izboljšanega, itd. Zlasti zanimive so naloge "Čarovniška antika: oprema šole volka" v "Čarovnici 3" , ki se dodajo po prenosu brezplačnega DLC.

Normalno oklepanje in orožje

Seveda mora iskanje vseh risb vedno začeti z osnovo, saj brez nje in nič za izboljšanje. Da bi začeli s serijo prvih nalog, morate iti v Novagrad k kovaču Hattori, ki je prej opravil nalogo "Meči in Vareniki". On mora kupiti "Notes of Hieronymus", ki bo poslal igralca v starodavno čarovniško trdnjavo - Caer Morhan. Kje najti opremo šole Wolf v "Widget 3" na tej lokaciji?


Iskanje oklepov bo vodilo do ruševin starega stražnega stolpa. Ko je našel želeni kristal, ki se nahaja v majhni niši v gradbenih gozdovih, bo Geralt padel v jamo pod stolpom, kjer so ostali ostanki že znanega avtorja zapisov - Jeronima. Jekleni meč je v Bastionu. Čudežni občutek bo privedel dopepel, kjer je med ostanki Varina potreben element. Srebrni meč se nahaja v drugem stražarskem stolpu severno od trdnjave med ostanki Hird. Priporočena raven znakov - 14.

Komplet za nadgradnjo

Pred pošiljanjem v Kairo Morhan je smiselno kupiti drugo kartico nadgrajene opreme Witch's School "Witch 3" v Hattori, kot tudi kovača iz vasi Zalipier, da ne bi tekel drugič v drugi seriji.


Jekleni meč se nahaja v severnem obrambnem stolpu čarovnic v prsih na drugi ravni, nasproti ostankov Hird. V deželah Caer Morchen so tudi risbe rokavic in hlače. Prvi leži v jami na hribu, kjer se nahaja korito (lahko se ubije v glavnem iskanju zgodb), drugo pa v vodi v bližini majhnega otoka severovzhodno od Khatyja v bližini jezera.
Vse ostalo je treba pogledati na Velena. Srebrni meč se nahaja na dnu vodnjaka v gradu Vronitsy. Če želite najti oklepne risbe, morate priti do majhnega otoka z ruševinami v bližini Kolomnice. Zahtevana skrinja bo pod vodo. Izboljšani škornji se nahajajo južno od Oxenfurta na lokaciji Grotto. Priporočljivo je, da začnete iskati na ravni 21, da bi se spoprijeli z nasprotniki. Toda prehod opreme v šoli Wolf v "Widget 3" ne bo preveč dela, če je na ravni 2-3 priporočene.

Odlična oprema

Tretje kategorije oklepov ni treba popolnoma sestaviti, preden se pošljejo na otok Skellig. Toda prviZemljevid, kjer boste našli opremo šole Vovk ("Witmak 3"), lahko kupite na bronnyku v Novigradu, na trgu Hierarhov. Druga opomba je v trdnjavi Caer Mur, Fr. Ard Skellig.
Da bi jih zbrali, morajo ponovno iti v Kairo Morhan. Morate najti rudnik železa za podobne rokavice (jugovzhodno od Cair Morhen). Potrebna skrinjica se nahaja na oltarju. V jami, kjer so bile čarovnice nekoč testirane na travnikih, se nahaja risba odličnih hlač (za stalaktite). Zeliščne čevlje lahko najdete v drugi jami, ki se nahaja na bregu (vzhodno od trdnjave).
Preostali deli so na Skellyju. Jekleni meč šole WoW se nahaja na. Hindarsfjall pod ruševinami stare trdnjave, v sobi s strupenim plinom (zahodno od naselja Lofoten). Na Ard Skelligu lahko najdete srebrni meč in oklep. Najprej je najlažje priti do vasi Arnbjorn, od tam pa že na jugovzhod do grobne gomile (zahodna obala otoka). Tam, s pomočjo občutka, najti leseno škatlo. Če želite poiskati drugo postavko, je primerno iti v vas Firsdal, nato pa se premakniti zahodno do zapuščene trdnjave (južne obale). Prsni koš bo na steni. Kje najti opremo šole Wolf, v "Widget 3" bo pozval mini zemljevid in zemljevid sveta. Pred tem je igra na ravni 29 ne priporoča začetka iskanja.

Witcher 3: spretno obleko šole volka

Zadnja navodila bodo morala ponovno iti v Hattori, kot tudi pogledati v kovača v Caer Trölde. Kje najtiOprema šole Wolf (čarovnica 3) na Skellyju? V osrednjem delu glavnega otoka je uničen stolp (vzhodno od naselja Ferling), na steni katerega je skrinja z risbo rokavic. Za hlačami bodo morali iti. Spikerroog Glavna mejnica - vas Svorlag, od nje se mora premakniti proti jugozahodu do starega obrambnega stolpa. Želena skrinja se nahaja na steni. Kot je za čevlje, so shranjene na. Andwick Ob vznožju razpadajočega stolpa in prsnega koša (jugovzhodno od vasi Dorve) se nahaja.
Vse ostalo je na že znanih igralcih na območju Temerie. Wymak 3 je je najlažji način, da začnete iz vasi Ikla. Na jugu je potopljena ladja, v kateri drži risbo. Srebrni meč je pokopan pod zaščito hudiča (22 lvl) v zaprti zemeljski jami na jugovzhodu temerijskih dežel. Sam oklep je mogoče najti v marmorni skledi elvenskih ruševin (vas Stubby, jugovzhod). V ta namen so se v glavi opreme za čarovnice iz starin: šola Vovk v "Widget 3". Vse naloge ne smejo začeti na ravni 34.

Wolves obleka: Blood and Wine

Z namestitvijo novih igralcev DLC, ki so dosegli raven 40, lahko začnejo novo verigo iskanja, da bi našli velemajstersko obleko šole Wolf v Widgetu 3. Če želite začeti, morate najti kovač-velemojster (Bokler).
Vsi potrebni elementi so v ruševinah palače Temres. Prelaz se nahaja v jami v bližini kmetijeHelensers. Na vhodu, na levi strani, mora Geralt vzeti vijolični kamen, da gre skozi pregrado. Ko je v prvi kripti, kjer živijo duhovi, je treba najti ostanke čarovnic, ki jih v kamnu potisnejo v eni od sob, da bi dobili risbo mečev in rokavic. V drugi sobi v nadstropju je torba z risbami škornjev, hlače in vrha orožja.

Značilnosti ravni 1

Več o značilnostih vsakega oklepnega orožja in orožja lahko izvedete neposredno v igri. Tu so bonusi za nošenje celotnega kompleta in značilnosti orožja. Tako bo za nošenje osnovnega seta Geralt prejel:
  • 212 kosov oklepov;
  • Pet odstotkov, ki zaslužijo točke za adrenalin;
  • Sedem odstotkov odpornosti bodečega, devetnajst do udarca;
  • šest proti odpornosti proti udarcem in šestindvajset proti pošasti;
  • +22 do odpornosti proti elementom;
  • Plus 1 add. celico.
  • Kot za jeklene in srebrne meče:
  • 140-172 /229-279 izgube iz vsakega ustreznega;
  • vsak daje 5% možnosti, da bo adrenalin povzročil krvavitev;
  • iz jekla plus pet odstotkov za umore ljudi, za srebro pa dvajset za pošasti;
  • od 1 škatle run.
  • Celotna raven 2

    V nadaljevanju je opis izboljšanega kompleta za oklep:
  • 289 za zaščito;
  • Moč znakov in sila udarca se bo povečala za dvanajst odstotkov;
  • odpornost proti udarcem: rez - 26% in bodičasto - 12%;
  • odpornost na izgube: šok - 10%, pošasti - 33%, elementi - 25%;
  • očalaadrenalin - + 10%;
  • add. celica - 3.
  • Meči iz jekla in srebra, vsak posebej daje:
  • 191-233 /292-356 poškodbe;
  • plus šest odstotkov moči znakov, možnosti krvavitve in adrenalina;
  • ​​
  • Petindvajset odstotkov izkušenj s smrtonosnim udarcem za ljudi (jeklo) in pošasti (srebro);
  • za 2 stolpca runa.
  • Parametri Stopnja 3 in raven

    Čudoviti oklepniki dajejo naslednje bonuse:
  • oklep se poveča za 377 enot;
  • 15% povečanje adrenalina in 16% - moč znakov;
  • Odpornost proti udarcem se poveča za 18% iz trnov in 33% - od sekljanja;
  • V zvezi z različnimi vrstami škode igralci pričakujejo + 15% odpornost na šok, 33% pošasti in 56% elementov;
  • dodatne celice v velikosti sedem enot.
  • Značilnosti čarovnic:
  • jeklo 248-304 /srebro 364-444 pred povzročanjem škode;
  • povečanje za 7% naslednjih parametrov: moč znakov in adrenalina (od vsakega);
  • + 5% kritične škode;
  • Možnost povzročanja krvavitve 7%;
  • Kar zadeva izkušnje iz smrtonosnih napadov na nasprotnike, ostaja enako kot v preteklih izboljšavah.
  • +6 celic.
  • Končna oprema (brez DLC) izboljša naslednje parametre:
  • število oklepov je 432 enot;
  • znaki povečajo svojo moč za 20%;
  • odpornost proti bodečim udarcem se bo povečala za 25%, od rezanja pa za 40%;
  • Odpornost proti udarcem se bo povečala za 20%, pošasti bodo dosegli 50% (zelo vredni) in iz elementov - za 40%;
  • skupno število dodatnih
  • Delavnica Meči:
  • Jeklo: 284-348 Srebro: 409-499;
  • + 10% za znake in adrenalin;
  • + 10% do kritične izgube in krvavitve;
  • Število dodatnih izkušenj in celic ostaja nespremenjeno.
  • Bonusi iz Grandmasterjeve opreme

    Celoten komplet oklepov daje:
  • 509 oklepnih enot;
  • + 22% za adrenalin;
  • odpornost proti izgubi bodičastih udarcev bo + 29% in zmanjšanje - +45;
  • Odpornost proti pošastnim šokom se bo povečala za 54% in elementi - +45;
  • Odpornost proti udarcem se bo povečala za 22%.
  • jekleni in srebrni meč:
  • 335-409 /472-576 pred izgubo;
  • + 11% pred prejemanjem adrenalina, moč znakov in možnost modifikatorja, da povzročijo krvavitev od vseh.
  • Izkušnje so enake.
  • Kako ustvariti?

    Vsak kos opreme mora biti izdelan na ustrezni kovaški ravni. Predvsem po opravljenem osebnem iskanju bo Hattori na voljo kot glavni topnik. Mojstri-bronniki lahko postanejo rdeči moški iz gradu Bloody Baron-Fergus (tudi po njihovih misijah). Za oklepne in mečeve velemojstre moraš najti kovača po imenu Lazar Lafarg, ki živi v središču Bocclerjevega glavnega mesta. Prav tako lahko kupi vse potrebne kartice. Kakšne podrobnosti je potrebno ustvariti, lahko najdete v oknu plovila. Iskanje dragih kamnov, rud, ingotov, delov in sestavin iz pošasti lahko kupite pri trgovcih /kovačih in jih lahko najdete sami. Ne pozabite, da je večina predmetov mogoče razstaviti na delih in zbrati nove.

    Zaključek

    Seveda, najti najboljšeZa sebe, oklep ene od šol, bo moral doseči veliko raven, saj tudi če igralec lahko nekako dobil risanje izboljšav na prej priporočeno raven, jih preprosto ne more uporabiti. Poleg tega je treba dati prednost eni vrsti orožja: lahka, srednja ali težka, zato je vredno poskrbeti za izbiro ustreznega talenta. Za opremo šole Wolf, še posebej iz "Witch 3: Wild Hunt", bi morali izbrati "Tehniko Griffin Šole". Poleg tega lahko ustrezna kombinacija izboljšav napada, znakov in grafikonov poveča vrednost iz celotnega nabora na največjo vrednost.
    Na koncu je treba omeniti, da ni treba počivati ​​samo na čarovništvu. Na primer, med stopnjami izboljšanja je lahko veliko bolj učinkovito uporabiti druge meče ali oklep, zlasti relikvije. Najbolje je, da pustite nekaj prostora v inventarju za več možnosti, ker manj škode lahko skrije koristne izboljšave učinkovitosti. Tukaj je edinstven nasvet: morate ukrepati v situaciji.

    Sorodne publikacije