Video kartica Radeon HD 5870: opis, specifikacije

Grafična kartica ATI Radeon HD 5870 je bila izdana septembra 2009 in je bila visokotehnološko umetniško delo. To ni bil samo najhitrejši grafični pospeševalnik, ki je bil kdaj izdan, z računalniško močjo 3 Tflop /s. Izkazalo se je, da je bil to prvi grafični čip na svetu, ki je podpiral nov Microsoftov DirectX 11 API. Tudi na zemljevidu je predstavila številne nove tehnologije, ki so revolucionirale računalniške igre. Tako je HD 5870 izhod postal pomemben dogodek. Vendar pa grafična kartica ni v celoti izpolnila pričakovanj uporabnikov. Poleg tega vsa presenečenja niso bila pozitivna.

Spreminjanje strategije

Predstavitev zemljevida v Londonu je AMD v prvih 20 minutah prepričala občinstvo, da je po desetletni tekmi za ultra visoko zmogljivost industrija grafične grafike začela izgubljati tla pod nogami. Grafični procesorji so postali neprimerno veliki. Poraba energije, pristojbine, cene - vse je hitro raslo. Izpuščena poleti leta 2007 je bila HD 2900 ogromna, pregrevanje grafične kartice, ki je bila zelo draga, vendar ni mogla zagotoviti visoke zmogljivosti. Grafična enota ATI je hitro prešla na dno. Bilo je treba nekaj spremeniti.


Z zelo pogumno odločitvijo se je AMD odločil spremeniti svojo temeljno strategijo za grafične pospeševalce. Družba je zavrnila sodelovanje v neprijetni dirki z Nvidio v proizvodnji velikih, vendar slabih grafičnih kartic. Namesto tega se je odločila ustvaritikompaktni in poceni čipi, v vrhunskih modelih pa 2 grafična procesorja. Tako se je rodila serija HD 3800, ki je bila veliko boljša od modela 2900 in je zagotovila dobro razmerje med zmogljivostjo in stroški, čeprav ni bila popolna implementacija nove strategije AMD. To se je zgodilo v seriji HD 4800.

ATI Revival

AMD grafične kartice so bile manjše, elegantnejše, učinkovitejše in elegantnejše od ogromnih grafičnih čipov GeForce GTX 280. Model 4870 je zagotovil 90% zmogljivost GTX za približno 60% stroškov. To je bila zmaga. Tako je osrednja strategija podjetja AMD zagotovila odlično delovanje po ceni, ki bi si lahko privoščila preproste smrtnike - v cenovnem razponu od 10 do 13 tisoč rubljev.


Zato je presenetljivo, da je GPU, ki je podlaga za Radeon HD 5870, veliko večji od 4870. modela, kljub temu, da je bil tehnološki proces zmanjšan s 55 na 40 nm. Tudi cena video kartice se je znatno povečala.

Oblikovanje

Vendar ni nujno, da se izvaja vnaprej. Da bi ocenili ponudbo cen HD 5870, je potrebno upoštevati celotno funkcionalnost kartice, zato ni presenetljivo, da je bil takrat, ko je bil ustvarjen, uporabljen enak pristop kot pri seriji 4800, da so bile vse komponente majhne in učinkovite. Dejansko je notranja struktura novega čipa poznana vsem, ki so poznali arhitekturo 4800. Na primer, določitev razmerja asimetričnih shaderjev vec4 + 1 med številom blokov shaderjev in tekstur ter izhodnimi bloki - vse to se ni spremenilo. Vendar pa obstajajo številne razlike.

Notranji elementi

Najprej je bil dovoljen prehod s 55 nm na 40 nmpostavite na kristalno veliko število tranzistorjev in posledično povečajte produktivnost in funkcionalnost GPU. Dodati je treba, da so bili procesorji AMD približno 25% večji od čipa RV770, ki je postal osnova grafičnih procesorjev serije 4800, število tranzistorjev pa se je povečalo s 956 milijonov na skoraj 215 milijard.

Arhitektura

AMD se je podvojil število funkcionalnih blokov v vseh smereh. HD 5870 vključuje 1600 pretočnih shaderjev, 80 textor blokira 32 ROP bitnih kart. Kljub zapleteni prvi številki, število ROP res govori o računalniški moči čipa. To je bilo prvo povečanje števila bitnih grafičnih transporterjev po izdaji Radeon X800 leta 2004. Edino področje, kjer se podvajanje ni zgodilo, je pomnilniška kartica. Ostala je 256-bitna. Vendar pa zaradi GDDR5 merjenja na 12 GHz, ki ustreza efektivni podatkovni hitrosti 48 GHz, se je pasovna širina RAM-a povečala s 115 GB /s na 154 GB /s. Izvirnik je bil 1-gigabajtna različica 5870, sledil pa mu je model z 2 GB.
Procesor deluje na 850 MHz. To je 100 MHz več kot stari model 4870 in na ravni 4890. Kartice partnerskih partnerjev, kot je Gigabyte Radeon HD 5870, imajo hitrost GPU do 950 MHz in MEMORY do 5 GHz. Vendar pa je bil rezultat le rahlo splošno povečanje zmogljivosti iger na srečo, kar je nekaj sličic na sekundo.

Funkcionalnost

Po mnenju uporabnikov je bila grafična kartica izjemno uspešna. Sledila je sprostitev cenejšega modela z 58501440 shaderjev, 72 teksturnih blokov in nižje ure 725 MHz. Serija 5800 je postala prvi grafični sistem DirectX 11. Njegove glavne prednosti so bila izboljšana podpora za večjedrne procesorje, uvedba transportnega traku za splošne namene in končno tessellation. Za grafiko je bila najpomembnejša zadnja funkcionalnost. Zagotovila naj bi veliko bolj podrobno geometrijo, ki je v tistem času opazno zaostajala za osupljivim napredkom površinskih učinkov in osvetlitve. AMD je naredil številne izboljšave arhitekture novega čipa. Najpomembnejša je bila sprememba računalniškega modela shader modulov iz več ukazov in MIMD podatkovnih tokov v arhitekturo SIMD (en tok ukazov - veliko podatkovnih tokov). Čeprav je bil prvi teoretično bolj prilagodljiv, je bil slednji bolj učinkovit in veliko bolj primeren za velike količine paralelnega računalniškega grafičnega procesorja.
Kakorkoli že, Nvidia se je iz serije MIMD preusmerila na SIMD v seriji GeForce 8, zato sta se oba glavna igralca strinjala, da je to najboljši način za upravljanje grafične kartice. Prav tako je bilo opravljenih veliko manjših sprememb. Vse - od teksturnih blokov do ROP - je bilo polirano za izboljšanje produktivnosti in vizualne kakovosti. Na primer, serija 5800 ni dobila le prve grafične arhitekture, ki je sposobna zagotoviti resnično popolno anizotropno filtriranje, ni pa odvisna od kota. V skladu z AMD, kartica zagotavlja 8x anti-aliasing v zameno za minimalno zmanjšanje zmogljivosti v primerjavi s 4x, prejde facto standard.

Tako je serija 5800 zagotovila najvišje možne kakovostne pike. Lepa slika je zelo dobra, glavna stvar je resnična zmogljivost modela 5870. \ t

Testiranje

S 1600 shaderji, 80 teksturnimi bloki in 32 ROP-ji je bilo precej naravno pričakovati, da bo nova super-čip AMD vodila ocene uspešnosti. In grafična kartica v praksi ni razočarala. In dejstvo, da ji je uspelo z najnižjo stopnjo porabe energije, je bila še bolj navdušena. Edino razočaranje je bilo, da HD 5870 ni popolnoma izpolnil AMD-jeve obljube o minimalnem zmanjšanju zmogljivosti pri delu z 8x glajenjem. Hitrost sličic v igri Crysis: Warhead na 1680r brez glajenja je bila 38 fps, v Far Cry 2 s 4x, z glajenjem in 2560p - 47 fps, World in Conflict z enakimi nastavitvami - 35 fps. Glede na povratne informacije uporabnika je poraba energije v stanju pripravljenosti 120 Wattov, obremenitev pa 285 W.

Povezljivost

Kartica ima dve reži, kar ni presenetljivo. Ima dva vrata DVI in en HDMI in DisplayPort. To je le ena od mnogih konfiguracij priključkov za grafične kartice, ki so postale možne zaradi preoblikovane logike prikaza. Načeloma lahko 5870 nadzoruje 6 TMDS signalov, ki so kombinirani na kakršen koli način (dvokanalni DVI zavzema 2 vrstici TMDS).
Za HDMI-zvok je NVIDIA zahtevala povezavo prek adapterja SPDIF za zunanji zvočni vir, na primer iz vgrajenega zvoka matične plošče. AMD na drugi strani integrira avdio napravo v svoje grafične procesorje, kar olajša življenje večineuporabniki. Integrirani zvok je bil nadgrajen za podporo standardu HDMI 1.3, ki vključuje Dolby TrueHD, DTS-HD, AC-3 DTS in do 8124-bitne avdio kanale 192 kHz. V naslednjem modelu je AMD razširil zmogljivosti serije 5800. Proizvajalec je izdal modifikacijo Eyefinity Edition, ki lahko prikaže slike na 6 zaslonih, zahvaljujoč 6 DisplayPort priključkom grafične kartice. V kompletu je bilo 5 adapterjev. V kompletu so bili adapterji za video kartice: 2 miniDP /DP, 2 miniDP /DVI in miniDP /HDMI.
Kljub visoki zmogljivosti modela 5870, je AMD ostala zvesta politiki izdelave super-high-end kartic, ki temeljijo na združevanju dveh grafičnih procesorjev serije 5800. Dimenzije grafične kartice so presegle GeForce GTX 285. Po podatkih podjetja AMD se je podjetje močno trudilo za zmanjšanje porabe energije v stanju pripravljenosti, ki v uporabniških testih ni povsem potrjena.

Na koncu

Ob upoštevanju izjemnih specifikacij Radeon HD 5870 dejstvo, da je bila kartica najhitrejša v številnih modelih z enim GPU, ni presenetljivo. Obstaja pa nekaj zanimivih podrobnosti. V igri Far Cry 2, s katerokoli ločljivostjo, model 5870 presega GTX 285 več kot zadnji pred prejšnjim prvakom HD 4890. Več strateško usmerjenih iger, kot je World in Conflict, kažejo znatno zmanjšanje razlik v zmogljivosti, čeprav je kartica AMD vse vodilni položaj. Toda kaj se zgodi, ko pride do najbolj grafično naloženih iger, kot so učinki, ki so bogati s površinsko teksturo, ki jih prikaže Crysis: Warhead?
HD 5870 je postal prva karticazagotavlja povprečno hitrost prikaza več kot 30 k /s, to je minimalno sprejemljivo hitrost slik pri FullHD ločljivosti in vse posebne učinke. Kljub dejstvu, da je Crysis: Warhead precej dolgočasna igra, so jo vizualni učinki v realnem času uvrstili med najsodobnejše čudeže na svetu. Poleg tega 5870 porabi manj energije kot GTX 285 v stanju mirovanja in ob polni obremenitvi, kljub zmožnosti zagotavljanja tako visoke hitrosti slikanja.

Zaključek

Treba je opozoriti, da so bili vsi zgoraj navedeni kazalniki uspešnosti HD 5870 določeni ob lansiranju iger pod DirectX 10, ker v času izdaje niso podpirali DirectX 11. Teoretično bi bilo treba po spremembah zmogljivost povečati za 25-30%. Tako ima HD 5870 najhitrejši grafični procesor tega časa. Toda cena je tudi pomemben dejavnik. Če ne preseže cene modela 4870, potem bi se HD 5870 resnično lahko imenoval najboljša kartica vseh časov.

Sorodne publikacije