Uporabni ukazni ukazni vrstici za CSS člen 34 (CSS v34)

Danes predlagamo, da se prebere seznam uporabnih ukaznih ukazov za "CCS" Art. 34. Z njimi lahko povečate produktivnost igre, trenirate pred spletnimi stebri in se dobro zabavate. Ukazi s tega seznama so združljivi s katerim koli strežnikom. Lahko jih aktivirate s posebno konzolo, imenovano "~" ("Tilda" /"E"). Če se nič ne zgodi, ko kliknete na ta gumb, morate narediti manjše spremembe nastavitev igre. Pojdite na "Možnosti", izberite zavihek "Tipkovnica" in nato "Napredno". Nato označimo vrstico »Vključi konzolo« in shranimo spremembe. Po tem bi moral ključ "~" delovati brez težav.


Preden začnemo s samimi ukazi, je pomembno omeniti še eno podrobnost - indeks je 0/1. Najdete ga lahko v nekaterih kodah, kjer pomeni možnost ročnega omogočanja /onemogočanja ukaza. V skladu s tem je 1 vklopljen, 0 je izklopljen.

Seznam splošnih ukazov

Ukazi splošne konzole, ki se lahko uporabljajo za povsem različne namene:
  • svgravitacija (od 999 do 999) - določa raven gravitacije (standard - 800 minimum - -999 maximum - 999);
  • mat_ wire_frame_0 /1 - omogoča vpogled skozi stene (ukazni ukaz "CCC" člen 34 o VH (WallHack));
  • svshowimpacts_0 /1 - kroglice pustijo za seboj večbarvno sled;
  • svgrenade_ trajectory_0 /1 - sledenje poti, iz katere leti granata;
  • noclip - po uvedbi tega ukaza znak dobi možnost, da preideskozi stene;
  • impulse_101 - dopolni denarni račun za 16 tisoč dolarjev;
  • prekinitev - prekine povezavo s trenutnim strežnikom in zaključi igro;
  • vezanje (ime ključa) "ukaz" - pritisk na določen gumb nadomesti vnos katere koli kode; primer: povezava V «prekinitev»;
  • connect __ - povezuje predvajalnik s katerim koli strežnikom (namesto "__" morate določiti IP izbranega strežnika);
  • impulse_203 - odstrani katerikoli element ali določen bot;
  • kill_server - onemogočanje strežnika in prekinitev povezave z vsemi udeleženci;
  • impulse_201 - Ekipa vam omogoča, da pustite grafite na stenah ali na tleh.
  • Nastavitve tipa

    Naslednji so uporabni ukazni ukazni vrstici za "CSS" čl. 34 se uporabljajo za prilagoditev videza vmesnika igre (+ nekaj dodatnih podrobnosti):


  • draw_radar - aktiviranje radarja neposredno med tekmo;
  • hide_radar - deaktiviranje radarja neposredno med tekmo;
  • hudcenterid 1 ali 0 - vzdevek igralca je vedno viden (1 - vzdevek je centriran, 0 - spodaj);
  • hudfast_switch 1 ali 0 - nastavitev preklopne hitrosti med orožjem (1 - pospešeno, 0 - upočasnjeno);
  • hudsay_text_ time - nastavite časovnik (sekunda) za prikaz sporočil v klepetu;
  • net_ graph_1 /0 - ukaz vam omogoča, da na zaslonu vidite nastavitve in sličice na sekundo;
  • neto _graphpos 12 ali 3 - okno s parametri (glej os X): vrednost 1 - v desnem delu zaslona, ​​2 - v sredini, 3 - v levem delu zaslona;
  • net_ graph_height __ - okno s parametri (glej os Y); Namesto "__" morate podati katero koli vrednost;
  • r_ decals __ - največja vrednost delov na trenutnem zemljevidu; prosti prostor na koncu ekipe mora biti zapolnjen z vsako vrednostjo;
  • r_ draw_view_model_1 /0 - določitev vrste rok in opremljenega orožja; ukaz bo deloval samo z vgrajenimi goljufa (sv_ goljufija 1);
  • scr _center_time __ - prikazovalnik časa za sporočila strežnika;
  • toggle_console - zapiranje konzole;
  • fadeout - zaslon bo zatemnjen;
  • fadein - zatemnjeni zaslon se vrne v prejšnje stanje.
  • Dostop do pištol

    Več ukazov upravne konzole "CSS" čl. 34 na pištolah:
  • giveweaponusp - dobimo dostop do orožja modela Usp. 45;
  • giveweaponglock18 - Dostop do modela orožja Glock18;
  • giveweapondeagle - dobimo dostop do modela orožja Desert Eagle;
  • giveweaponp228 - Dostop do modela orožja SIG Sauer p228;
  • giveweaponelite - dobimo dostop do polavtomatskih pištol Dual Berettas.
  • Pištole, strojnice, strojnice in puške

    V nadaljevanju so navedeni dodatni konzolni ukazi, ki združujejo tri kategorije orožja hkrati. 1. Pištole-strojnice:
  • giveweaponp90 - dobimo dostop do belgijskega Fn P90;
  • giveweaponmp5navy - dobite dostop do klasičnega modela MP5;
  • giveweaponmac10 - dobimo dostop do kompaktnega PP modela MAC-10;
  • ​​
  • dajejoodpadek45 - dobimo dostop do nemškega HK Ump.45.
  • 2. Mušketirji:
  • giveweaponm249 - odpre dostop do strojne puške M249 SAW.
  • 3. Puške:
  • giveweaponxm1014 - polavtomatski Benelli XM 1014;
  • dajejoweaponm3 - italijansko puško M3.
  • Dostop do jurišnih pušk

    Uporabni konzolni ukazi za "CCC" Art. 34 za tiste, ki raje napadajo puške:
  • dajejoaponak47 - dopolni arzenal s kalašnjikovim puško (AK-47);
  • giveweaponsg552 - za puško SIG SG552 SIG 55x;
  • giveweaponm4a1 - dopolnite arzenal z avtomatskim karabinom Colt M4A1;
  • daje roko - Zagotavlja univerzalno puško Steyr AUG;
  • giveweaponawp - dopolnite arzenal z modelom AWP;
  • giveweapong3sg1 - za HK G3SG1;
  • giveweaponsig550 - dopolnite arzenal s švicarskim SIG SG550.
  • Dostop do granat

    Več dodatnih ukazov za "KSS" 34 na konzolah z dodajanjem granat:
  • giveweapon_ hegrenade - doda en eksplozivni porok;
  • dajejo orožje za čiščenje mehurčkov - plus eno svetlo in zvočno granato;
  • giveweapon_ smokegrenade - doda eno dimno granato.
  • Kako priti do streliva in opreme

    Glavna ukazna miza za konzole "KSS" 34 za različno strelivo in opremo:
  • buy_equip - nakup dodatne opreme;
  • buy_ammo_2 - nakup pištolskih vložkov;
  • buy_ammo_1 - nakup kartuš za glavno orožje;
  • buy - meni za nakupe;
  • giveweapon_ c4 - daje eksplozijo C4;
  • giveweapon _nightvision - odpira dostop do naprave za nočno opazovanje;
  • darovanje kevlarja - neprebojnemu jopiču;
  • dajanje orožja - odvodnik - dostop do kompleta za rušenje.
  • Obstaja več dodatnih kod za mehaniko ravnanja z orožjem. In naj ne konzole ekipe "KSS" Art. 34 za streljanje, lahko pa so koristne tudi za igralce. Torej:

  • invlast - daje v roke orožje, ki je v arzenalu zadnjega;
  • navzgor - za orožje, ki grenaslednji arsenal;
  • invprev - upravlja orožje, ki ga uporablja;
  • drop - sprošča orožje, ki je trenutno v opremi.
  • Prilagoditev pogleda

    Majhen seznam ukaznih ukazov "CSS" Art. 34 na ogledu:
  • cl_ crosshair_scale (vrednost od 0 do 40000) - nastavitev velikosti pogleda;
  • cl _dynamiccrosshair_0 /1 - Prilagajanje podaljšanja vidnega polja (velja samo za hojo ali skakanje);
  • cl_ crosshair_color (vrednosti od 1 do 5) - nastavitev barve pogleda.
  • Pravila igre

    Seznam uporabnih ukazov za konzolo CSS, ki se nanaša na nastavitev pravil med igro, je precej obsežen:
  • mpauto_teambalance_0 /1 - nastavitev avtomatskega ravnotežja med ekipami;
  • mpfriendly_grenade_damage_0 /1 - eksplozija iz granate poškoduje sogovornike;
  • mpfriendly_fire_0 /1 - vklop (in onemogočanje) načina "prijaznega požarnega zidu" ("prijazen ogenj"), v katerem lahko poškodujete svoj urnik;
  • mplimit_teams __ - Nastavitev največjega števila igralcev na ekipo (brez uporabe samodejnih bilanc); namesto "__" morate navesti katerokoli izbrano številko;
  • mp autokick_0 /1 - izdelava avtomatske kopeli "tummers" (igralci, ki namenoma ubijejo svoj urnik);
  • mpfreeze_time __ - nastavitev časa, ki gre na lagodno na začetku tekme;
  • mp_ buy_time __ - nastavitev časa za nakupe na začetku tekme;
  • mp _round_time __ - nastavitev trajanja ujemanja (v minutah), standardna vrednost: 5 minut;
  • mpwinlimit __ - Določa število mrtvih v trenutni tekmi, potrebno za preklop na drugo kartico;
  • mp _time_limit __ - nastavitev trajanja trenutnega ujemanja na izbranem zemljevidu;
  • mp_ flashlight_0 /1 - vključitev (in odklop) uporabe svetlobnih in zvočnih granat na izbranem zemljevidu;
  • mp_tkpunish_0 /1 - igralec, ki je ubil svojo stranko v tekočem krogu, umre naslednji in ostane v načinu opazovanja;
  • mp _hostage_penalty __ - določa število talcev, ki jih je igralec ubil pred njegovim izgonom iz trenutnega strežnika;
  • mp_mapvoteratio __ - določa število igralcev, ki morajo sodelovati pri glasovanju v skupini za izbiro druge kartice;
  • mp_log_messages - vodi pogajanja med igralci med tekmo;
  • mp _forcechasecam 12 ali 3 - nastavitev načina za umrlega udeleženca (vrednost 1 - prosti let nad kartico, vrednost 2 - igralec je zaklenjen na eno preostalo mesto, vrednost 3 - način opazovanja merjenja časa);
  • mp_max_rounds __ - nastavitev največjega števila tekem na isti kartici (brez spremembe);
  • mp _c4timer od 1 do 100 - koliko sekund naj eksplodira bomba;
  • mp_ footsteps_0 /1 - vklop (in onemogočanje) prikaza sledi;
  • mp _start_money __ - dopolnitev računa za določen denarni znesek (vrednost bi morala biti navedena sama);
  • mp_ restart_round __ - znova zaženite trenutni krog (čas v sekundah morate določiti sami);
  • change_level __ - izvršite nalaganje izbrane kartice (navedeno je samo ime);
  • kick __ - izjema izbranega udeleženca tekme (udarec s strežnika);
  • time_left - prikaz preostalega časa do konca tekme;
  • ime __- spremeniti svoj vzdevek med tekmo;
  • setinfo_ah _1 /0 - vključitev (in odklop) dodatne pomoči pri usmerjanju;
  • setinfo_lefthand 0 ali 1 - prikaz orožja (vrednost 0 - drži desno, vrednost 1 - drži levo);
  • setinfo_dm_0 /1 - prikaz informacij o izbranem zemljevidu (bo na voljo po zaključku prenosa);
  • nightvision_0 /1 - uporaba naprave za nočno opazovanje;
  • hud_ saytext_time __ - nastavitev časa za prikaz sporočil drugih igralcev;
  • hud _death_notice_ time __ - časovna nastavitev za prikaz sporočil o mrtvih;
  • sv_ restart_round __ - nastavitev časa, v katerem naj se trenutna kartica ponovno zažene.
  • Prilagoditev pinga

    Nekaj ​​koristnih ukazov, ki vam pomagajo prilagoditi ping po vašem okusu:
  • cl _cmdrate_ + 65 - Ping od 1 do 5 milisekund;
  • cl_ interp __ fix je bila zamuda (kjer je treba navesti številko "__").
  • Grafične nastavitve

    Z uporabo naslednjih ukazov ukazne mize za "CSS" čl. 34 lahko spremenite grafične nastavitve in dodate (ali izbrišete) nekaj zanimivih lastnosti:
  • violence_ablood_0 /1 - prikaz krvi in ​​drugih grafičnih podrobnosti;
  • nasilje _agibs_0 /1 - prikaz krvi in ​​drugih grafičnih podrobnosti;
  • violence_ hblood_0 /1 - prikaz krvi in ​​drugih grafičnih podrobnosti;
  • nasilja _hgibs_0 /1 - prikaz krvi in ​​drugih grafičnih podrobnosti;
  • rdraw_entities_0 /1 - prikaz različnih predmetov in junakov;
  • rdynamic_0 /1 - vključitev dinamične osvetlitve;
  • rshadows_0 /1 - vključitev senc;
  • rmmx_1 (ali 0) - porazdelitev igralnega pomnilnika na grafično kartico (pri vrednosti "0" bo pomnilnik igre razdeljen na procesor).
  • Igralni strežniki

    Seznam ukazov spodaj bo pomagal pri nastavitvi igralnih strežnikov:
  • cvarlist - prikazuje vse razpoložljive ukaze; če vnesete v konzolo "cvarlist b", se na zaslonu prikaže seznam tistih ukazov, katerih ime se začne s črko b;
  • developer_0 /1 - omogoči (in onemogoči) prikaz dodatnih sporočil za odpravljanje napak v sistemu;
  • echo __ - izhod dodatnega sporočila znotraj konzole (točno sporočilo je označeno na mestu "__";
  • exec __ - zaženite konfiguracijsko datoteko (namesto "__" morate podati ime datoteke);
  • ]
  • hide_console - omogoča, da skrijete konzolo iz pozornosti;
  • motd - zahvaljujoč temu ukazu lahko vidite "tip dneva", ki ga je objavil strežnik, poleg tega "motd" pomaga zagnati .exe datoteko z istim imenom; 143]
  • quit - vam omogoča, da zapustite igro;
  • ponovno vzpostavite povezavo - ponovno se povežite s strežnikom;
  • počakaj - kratkoročna opustitev skripta alias
  • Konfiguriraj demo

    Ukazi ukazne mize pomagajo pri snemanju demo trenutkov iz igre:
  • append_demo - standardno demo snemanje in nadaljnje dodajanje demo.dem;
  • list_demo - prikaz informacij o zapisih;
  • play_demo - prikaz zapisa (normalna hitrost);
  • start_demos __ - prikaže vse vnose v izbranem zaporedju (namesto "__" morate navesti imena vseh izvedenih demo);
  • stop - ustavite snemanje demo-trenutka;
  • stop_demo - ustavi prikaz posnetih posnetkov;
  • time_demo - prikazuje demo zapis z največjim FPS (+ prikaz povprečja).
  • r_ drawothermodels_2 - druga zanimiva ekipa "KSS" art. 34 na VX (aktivacija konzole bo delovala na vseh demosih).
  • Glasovno komuniciranje

    Naslednji seznam ukazov ukazne mize vam bo pomagal vzpostaviti govorno komunikacijo z drugimi igralci med tekmami:
  • voice_ loop_back 0/1 - prvi test vašega glasu, ki zahteva nadaljnje uglaševanje (že v sami igri) );
  • voicescale __ - glasovna nastavitev za vse aktivne igralce (namesto "__" je treba navesti številko);
  • voiceoverdrive __ - sproščanje vseh zvokov v __ (določite ročno), optimalna možnost: 1 ali 2;
  • glas _overdrive_fadetime __ - definicija časa (sec) učinka učinka slabljenja vseh zvokov (opisano zgoraj), optimalna možnost: 0,4;
  • voicemaxgain __ - učinek glajenja glasu (priporočene vrednosti: 1-5);
  • voiceavggain __ - odstrani hrup med prenosom govora (priporočene vrednosti: 0,5-0,1);
  • voicefadeout_time __ - ukaz za prilagajanje časa, ki gre na utišajoči glas (priporočena vrednost: 0,1).
  • Nastavitev prenosa zvoka

    Par dodatnih ukazov, ki sodelujejo pri nastavitvah zvoka:
  • govori - če parameter vsebuje seznam ključnih besed, jih je mogoče slišati prek priključene zvočne naprave (npr: speak_mesa);
  • stop_sound - Zaustavite trenutni prenos zvoka.
  • Radijski ukazi

    Nastavitev znotraj igreradijski ukazi, ki uporabljajo naslednje vrednosti konzole:
  • radio_1 - signal prve skupine;
  • radio_2 - signal druge skupine;
  • radio_3 - signal tretje skupine.
  • Nastavitve miške

    Popoln seznam tehničnih ukazov za "CSS", ki vplivajo na delovanje miške:
  • m_ filter_1 /0 - omogoči (in onemogoči) preprečevanje zoženja;
  • m _forward __ - nastavitev hitrosti miške pri premikanju naravnost (ne pozabite določiti vrednosti namesto "__");
  • m_ pitch __ - prilagoditev koeficienta občutljivosti za spodnji in zgornji premik; če namesto "__" podate negativno vrednost, bo postavitev obrnjena;
  • m _side __ - nastavitev hitrosti miške pri premikanju v stran;
  • m_ yaw_0022 - nastavitev občutljivosti naprave pri premikanju na levo in desno stran;
  • občutljivost __ - nastavitev splošne občutljivosti naprave (namesto "__" morate določiti ustrezno vrednost);
  • zoom _sensitivity - prilagodite občutljivost naprave, ko se približujete (namesto "__" morate podati ustrezno vrednost).
  • ​​

    Seznam dodatnih ukazov

    Drugi ukazi, ki niso vključeni v nobeno od zgoraj navedenih kategorij:
  • + premik naprej - naprej;
  • + _back - gibanje v nasprotni smeri;
  • + _move_left - premikanje vstran na levo stran;
  • + _move_right - premik vstran na desno stran;
  • + _left - vrnitev na levo stran;
  • + vstavitev na desno;
  • + _jump - skok;
  • + _dvig - upogib;
  • + _uporaba-ukaz;
  • + napad - ogenj iz glavnega orožja;
  • + _attack_2 - Napadalternativno orožje;
  • + _voice_record - glasovna komunikacija;
  • + _command_menu - prikaz vgrajenega grafičnega uporabniškega vmesnika;
  • + _show_scores - prikaz trenutne statistike;
  • vezanje mwheeldown_ + skok; povezati mwheelup_ + jump - ukazni ukaz "CSS" Art. 34 za banchap (skok z trenutnim odbojem);
  • cancel_select - preklic;
  • choose_team - izbira ekipe za tekmo;
  • pavza - premor v igri.
  • Sorodne publikacije