Stellaris: Tehnološko drevo in nekaj nasvetov za njegov razvoj

V igri Stellaris tehnološka drevesa kot taka niso prisotna. Ni navadnih podružnic igralcev, dajejo pravico izbrati naslednjo stopnjo razvoja. Verjetnost izpadanja iz razvojnih središč je neposredno odvisna od lastnosti znanstvenika, ki se ukvarja z določeno smerjo. Več podrobnosti boste našli v članku.

O projektu

Igra Stellaris je vesoljska strategija, v kateri mora igralec izkoristiti svetove, se boriti proti nasprotnikom in razvijati svoj imperij. Zemljevid je, kot bi moral, samovoljno ustvarjen del prostora s svojo raznolikostjo planetov, zvezd in meglic.


Prva polovica igre nadaljuje obvladovanje globin vesolja in razvoj lastnega imperija. In potem, ko se meje držav začnejo sekati, je treba stopiti v stik z drugimi frakcijami. Zanimanje za igro podpira možnost "kriz" - vstajanje strojev ali vdor sovražnikov iz druge dimenzije.

Začetek

Preden začnete igro v igri Stellaris, morate izbrati:
  • Vrste: plazilci, členonožci, sesalci, gobe, mehkužci, rastline, ptice.
  • Etične nastavitve (ali etika) - vrsto lastnosti, ki so značilne za imperij. Praviloma so to diametralno nasprotni kriteriji: militarizem - pacifizem, ksenofobija - ksenofilija, materializem - spiritualizem. Ločeno merilo, ki nima nobene povezave, je kolektivni um. Izbrani parameter neposredno vpliva na obliko vladanja in odnos do drugih civilizacij.
  • Osnovnoznaki vrste - na voljo za izbiro bonusov (vitalnost, vzdržljivost) in glob (zunanja poškodba, šibkost).
  • Eden od treh načinov nadzvočnega gibanja: skok osnove, hiperlinija, črvina.
  • Oblika vlade. Na voljo je 15 kosov. Vsak od njih je značilen svoje bonuse in čas ponovne volitve vodja. Obstaja priložnost, da spremenite obliko deske med igro.
  • Vrsta orožja, ki je na voljo na začetku: laser, rakete, kinetično orožje.
  • Življenjske razmere so izbira devetih vrst habitatov izbranih bioloških vrst, za katere je treba opraviti igro.
  • Stellarisova igra, tehnološko drevo

    V ruski in drugih jezikih, predstavljenih v igri, je načelo padajoče tehnologije preprosto. Upoštevati je treba naslednje parametre:



  • razvrstitev izbrane raziskovalne smeri;
  • predhodno preučena tehnologija;
  • sprejeta v ideološki doktrini imperija;
  • Ugotovijo se razbitine, ki so namenjene oranžnim karticam.
  • Na primer, če želi igralec obvladati tehnološke dosežke sintetičnih materialov in videti Rise of Machines v lastnih očeh, potem mora v Stellarisu tehnološko drevo (ali podobno) izgledati takole:
  • Strokovnjak za umetno inteligenco se ukvarja z razvojem fizičnih raziskav. Prva stvar je, da dosežemo stvari, kot so logika samozavedanja, umetna inteligenca, nadzor nad umetno inteligenco.
  • Na področju sociologije se preučuje kolonialna centralizacija in galaktična administracija.
  • Sledi inženiring. Vse bi bilo treba preučiti tukajstrogo določen vrstni red: prvi aktivni eksoskelet, nato delo, sledijo mu droidi, na koncu pa sintetiko.
  • Po 50 letih se bo sprožil pojav ekoloških kiborg, ki bodo za sebe potrebovale izključne pravice kot ranljivo družbeno skupino, kar bo vodilo k vzponu strojev.

    Izbira poti

    Pomembno vlogo ima sreča. Še posebej na začetku, ko igralec sprejema znanstvenike. Pravzaprav razred te enote določa nadaljnji tehnološki razvoj. Recimo, če je bila na samem začetku raketa izbrana kot začetno orožje, vendar se je znanstvenik na področju ultra-usmerjenih žarkov razlil, potem bo sovražnik moral premagati plazemske pištole, ne rakete. Strokovnjaka, ki gradi igro Stellaris, je treba preusmeriti iz raziskav na področju fizike v inženiring, kjer bo imelo več koristi. Naslednji seznami prispevajo k boljšemu razumevanju, kako rotacija znanosti v imperiju. Raziskave na področju sociologije:
  • Kolonizacija, čiščenje, terapija in centralizirana moč.
  • Določitev velikosti lastne flote, preučevanje akademije in krepitev kopenske vojske.
  • Razvoj vpliva, sistem odlokov, cesarske meje, delitev na sektorje, vodstvene sposobnosti, upravna razdelitev, federacija.
  • PSI-tehnologije: vojska, umetna inteligenca, psi-motorji.
  • Fizika:
  • Energija, reaktor, hiperdigital.
  • Fizikalno-tehnološki laboratoriji, sistem zračne obrambe, umetna inteligenca.
  • Razvoj, obrambni ščitosnove motorjev, črvine.
  • Strukture moči.
  • Sistemi na dotik.
  • Inženiring:
  • Vesoljska pristanišča, obrambne postaje, jurišniki.
  • Kinetično orožje, oklep.
  • Inženirski laboratoriji, minerali, robotika.
  • ​​
  • Izstrelitveno orožje, torpeda, motorji.
  • Sklep

    Kot je bilo omenjeno zgoraj, je v Stellarisu tehnološko drevo načeloma, vendar ne v očitni obliki, kot v kateri koli drugi strategiji. Sreča igra veliko vlogo. Da ne bi zapravljali časa, je bolje preučiti nekaj smernic za učinkovitejše in hitrejše izkoriščanje znanosti in tehnologije. Smiselno bi bilo, če bi biolog preoblikoval kolonizatorja. Tako lahko z ustreznim razvojem nadaljnjih dogodkov igralec pred drugim prejme tehnologijo naprednih deflektorjev. Vso srečo pri obvladovanju novih svetov!

    Sorodne publikacije