ID je očaran v Skyrim-u, tako da lahko igralec vsiljuje vse učinke na opremo. V nasprotnem primeru boste morali vsako magijo posebej preučiti. O tem, kaj je potrebno, bomo razpravljali v članku.
Čarobno
To je spretnost The Elder Scrolls V: Skyrim, ki vam omogoča, da očarate oklep, orožje ali nakit. Višja kot je kolesa, boljši je učinek.
Treba je opozoriti, da se dopolnila nanašajo na predmete, ki niso fascinirani. V tem primeru lahko ima vsak predmet največ 2 čarobne učinke, razen če je nastavljen poseben način. Znake je treba najprej preučiti, nato pa z uporabo pentagramov duš, zahtevati potreben izdelek. Potrebno je poleg navedenega artefakta:
napolniti kamen duš; ni fasciniran predmet; določajo učinke, ki jih je treba "pritrditi" na oklep, orožje ali obroč.Poleg tega, če igralec načrtuje govoriti stvari s konzolnimi ukazi, potem mora vedeti ne samo ID, očaran v Skyrim-u, ampak tudi elemente. Informacije so potrebne za predpisovanje ustrezne kode.
TES V: Skyrim - ID začaranega orožja
Goljufija izgleda tako: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kjer je ID 1 serijska številka predmeta, ki je predmet očaranosti, je ID 2 številka prvega čaranja, ID 3 - drugo številko
Primer: PlayerEnchantObject 00013989000F5D150004605B. Po uvedbi dodavina bo prejel jekleni meč (00013989), ki ga bo očarala dodatna izguba trolov (000F5D15) in poškodbe zaradi prehladov (000FEFBC).
Zaporedne številke vseh čarovOrožje:
Število
Naslov
Opis
ID )
Ne
ime
opis
ID
Sovražnik prejme fiksno škodo od elementa ognja. Medtem ko gori, izgublja tudi svoje zdravje
0004605A
10
paraliza
Sovražnik je na kratko paraliziran
000ACBB6
2
Vlagatelj izgubi določeno količino energije
000a6984
11
100)
Strah
Stvorenja pod določenim nivojem se že nekaj časa vrtijo
000BEE94
)
3
Električni udar
Poškodbe sedanjosti, ki pohabljile in povzročale mano
12
Čarolija tihih lun
Sovražnik mesece oškoduje v obliki opeklin
0003B0B1
Element ledu odvzame ne samo zdravje, ampak tudi moč
Če je sovražnik za nekaj časa naletel na smrt, kamen duš je zapolnjen
000F5D24
5
Težave magije
185)
Sovražnik izgubi mano
0005b475
14
Izgon
000ACBB5
6
Dedars so izgnani v Oblivion ) Chaotic Harm
Sovražnik je v nevarnosti, da se hkrati poškoduje zaradi elementovogenj, led in elektriko
0301a578
15
rese Hays
(232 )
Uporabi dodatno škodo Nord
0010582E
7
pridobitve sila
eksorcist potegne moč sovražnika
000AA157
16
Ognjena tuš kabina
Sovražnik je ogrožen s plameni. Če umira za nekaj časa, polnjenje kamen tuš
0.004.003
8
zdravje
Nakupi I
Podobno, vendar zdravje
000AA155
17
nazobčane skorjo
Povečanja kovaško spretnosti in +5 poškodbe elektriko
001019D6
9
Nakupi magije
isto, vendar z magične energije
določeno stopnjo razpršitve v grozo
0005B46B
Skyrim V Caster izboljšanje veščin neposredno vpliva na moč uroka. Če želite preučiti učinke brez goljufij, morate zadevo razčleniti na pentagramu tuša. Stvar bo sama propadla.
oklep in nakit
Tudi drugi elementi dovakyna obleke: vsi pretehtati recikliranje ali predpisanimi Cheat kode. Primer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igralec bo prejel Lamellar Boots z učinkom požarne odpornosti (000ad55e). Dodatni učinek (00092A57) - nosilec se tiho premika. ID je očaranSkyrim v spodnji tabeli.
Opis
Elementi opreme
ID charles
Armor
Čelada
370) Rokavice
škornji
ščit
amulet
)
Prstan
1
Dihanje vode
Dovakin pridobi sposobnost dihanja med plavanjem v vodi
-
+
-
-
-
+
+
429)
000fc067
2
Povečanje rezerve sile
Poveča se zgornja meja rezerve sil
+
)
-
-
+
-
+
+
000fcef8
3
480)
Izboljšanje zdravja
Število povečanj zdravja
+
)
-
-
-
+
+
+
000fcefd
4
524)
Povečanje čarovnosti
Magic Eagle rgi poveča
-
+
+
-
-
+
+
561)
0010dd3a
5
Trgovina
Prodajalci postajajo vedno bolj donosni. Igralec
-
-
-
-
)
0010df4b
Ustvarjajo se močnejši napitki in strupi
6
-
-
+
636)
-
+
+
000fc004
7
Blok
Pri blokiranju udarca se absorbira več škode
)
-
-
+
-
+
+
+
0010df1d
696)
8
Evil
Čarobno pod
-
+
+
720)
-
-
+
+
)
000b504e
9
Obnova
Šole za okrevanje zahtevajo manj mana
+
+
-
-
-
+
+
780)
000fc031
10
Izboljšanje regeneracije in okrevanja manije
) Za učinek "počitek." Dodana je stopnja regeneracije manije
+
-
-
)
-
-
-
-
-
-
+
+
)
Spremeni
Zmanjša stroške šolske manije Spremembe
+
+
-
-
900
-
+
+
000ff7de
)
13
Povečanje sprememb in regeneracije čarovnije
Poleg tega je čar »Spremeni«
-
-
)
-
-
-
-
00101778
962) 14 963 964 965 966 Iluzija
Šola iluzij zahteva manj manije
+
-
)
+
+
0010cfd2
15
+ (
Iluzija + polnjenje manije
Poleg prejšnjega v obliki regeneracije energije magije 1019)
-
-
-
-
-
-
0010d679
1050) 16
Žepne kraje
Poveča možnost mirnega čiščenja drugih žepov
-
) -
+
+
-
+
00100e32
17
1097)
Čarovništvo
Čarobnost čarovniške šole je zmanjšana
+
+
-
+
1133)
000fc00d
18
Povečevanje čarovništva in regeneracije
"Čarovništvo", hitreje napolnjena mana
+
-
-
-
-
-
-
19
Ustvarjeno je bolj kakovostno orožje in oklep
+
-
0012)
+
-
-
+
)
+
20
Armor
Povečana spretnost nošenja lahkega oklepaja
+
-
+
-
-
+
1260)
+
000acc94
21
1275)
Dovakin povzroča več škode z enim ročnim orožjem
-
-
+
+
-
1302) + 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1300 1300 1312 1313 1314 22 1315 1316 1317 )
Uničenje
Uničujoča šola porabi manj manije
+
+
1332)
-
-
-
+
+
0007a125
23
) Uničenje inObnova manije
Dodatek k prejšnjemu v obliki stopnje izkoristka energije za uroke
+
-
-
-
-
-
02015cba
Shelter
-
-
1420)
+
+
-
+
+
000d53f2
-
+
+
-
-
+
+
000fc02b
1490)
Težka zaščita
Spretnost prenašanja težkega oklepa se izboljšuje
+
-
+
-
- 1519)
+
+
00100e10
-
Povečanje teže medveda
Junak lahko nosi več predmetov
-
+
+
- 1563)
+
+
000d53e7
Brez orožja
Izpopolnjene so spretnosti rokovnega boja
-
-
+
+
-
+
+
1617)
0010a06a
29
Obnova sil
Stalež sil regenerira z večjim speed
+
-
-
1646)
-
+
-
)
00100e55
30
Regeneracija zdravja
-
-
) -
-
+
Raven mane je višja
-
- (
1735)
-
-
Igralec se tiho premika
1765)
-
-
-
)
-
-
000d5371
1797)
33
Odpornost proti boleznim
Dovakin poveča odpornost na različne bolezni
+
-
-
-
1826)
+
+
00100e65
Povečasposobnost upreti se izgubam iz čarovnosti različnih šol
-
-
-
-
+
+
+ 1879)
0010dfb8
35
Odpornost proti ognju
-
-
-
1908)
+
+
+
+
Analogno Oh, toda z elementom hladnega
-
-
+
0001b3d0
37
Električni upor
enako, vendar o elektriki
-
-
+
+
+
+
Odpornost na strupe
-
-
-
2045)
+
+
+
00100e5f
)
Dodatne komponente
Če še vedno ne želite uporabljati goljufij vsepovsod, ampak samo, da jih delno uporabite za ignoriranje čar predmetov, lahko uporabite ukaz, da dobite očarljiv napoj. V Skyrim ID-ju je to drugačnokakovosti.
normalno (10%) - 00039CFB;medicina (15%) - 00039D02;napitkov (20%) - 00039D0A;eliksir (25%) - 00039D12.Dodajte igro z ukazom player.additem [ID] [N], kjer je N število postavk.
Set za kuhanje
Čarobnost v Skyrimu gre z roko v roki s kovačenjem in alkimijo. Obstaja način, da se prikaže edinstven napitek, ki bo vplival na visoko raven magije:
Najprej morate stopnjo znanja "Alkemije", "Smithovega poslovanja" in "Čarobnosti" približati 100. Mastering Perky Enchant: Enchanting 5/5 Znaki Spretnost 1/1 Life Enchantment 1/1 Dodatni učinek 1/1. Potrebno znanje "Alkemije": Alkemičar 5/5 Zdravilec 1/1 Provizor 1/1. Pitni napitki z visokim odstotkom
Prva skupina oblačil za alkemijo je kuhana, naj bi pripravila nov napoj. Izkazalo se je, da je 30%. Po nanosu je treba slediti očaranju drugega niza oblačil, ki se namesto prvega prekriva. Ponovno zavre napitke. To je že 32%.Torej se postopek ponovi. Nianse so naslednje:
Vampirji s sposobnostjo Nekromaga "lahko dosežejo učinek do 33% z alkimističnimi oblačili in do 46% z žilavimi napitki. Če nosite tudi Azidal škornje in tri dele istega imena z istim imenom, potem lahko z alkimičnimi oblačili povečate do 39% in v zillasih do 49% (s pomočjo spretnosti "Iskalec senc" in "Iskalec čarovnika") . Končni komplet ne bo več zmožen izdajati napitkov z visokim odstotkom, če se ne uporablja mod. Po drugi strani pa bi morali razumeti, kaj igratiZnak z visokimi magičnimi učinki je preprosto nezanimiv. Torej, mnogi, ki uporabljajo ID, so očarani v Skyrimu, vnašajo določene 3-4 branje ali pa so preprosto zadovoljni s tem, kar najdejo.
Opombe
Če delamo v tej smeri, kot "Čar", moramo vedeti:na pentagramu duš ne morejo biti reproducirane vse kombinacije očaranosti in predmetov; najvišja stopnja očarljivosti subjekta pripisuje nevidnim značilnostim domnevne zaščite od začaranega orožja od 1 do 15%; včasih se od stražarjev zahteva, da vsilijo duhove; vsaka stvar mora biti očarana iz nič, sicer ne bo uspelo. Alternativa
Drug način, da se izogne dolgočasnemu predpisovanju dolgih ukaznih ukazov, je predpisati goljufanje obstoječim čarom (player.additem [ID] [N]). Nekateri predmeti v Skyrimu z očarljivostjo:
ID 000bf3d0 - ebonitna sekira z učinkom vampirizma; ID 000a734b - lovski lok na opustitvi življenja in čarovnije; ID 000D7ACE - Daedrical rokavice za kovače; ID 000FE2E5 - posodobitev zmajevih oklepov, ki pomaga pri obnovi sil za 50% hitreje; ID 0010DF5B - ogrlica predaha, ki pomaga obnoviti moč. Razsodba
Znanje znanja, očarano v Skyrimu, ni tako uporabno, saj je junak, ki ga čude najmočnejši magični učinki, preprosto obsojen, da postane dolgočasen in nezanimiv. Konec koncev bo vsak sovražnik padel iz ene pištole. Igra preprosto ne najde takšnega sovražnika, ki je sposoben tekmovati v dostojni konkurenci. Tudi če dvignete stopnjo težavnosti.Če povzamemo, je treba reči, da ni treba zlorabljati šifrirnih kod takšne epske računalniške igre kot TES V: Skyrim. V nasprotnem primeru bodo vsi vtisi pokvarjeni. Kaj je smisel razmišljati o taktiki boja proti temu ali onemu ustvarjanju, če obstaja "ubijalska palica"? Ampak moraš misliti, kako varno ukrasti artefakt iz stolpov, napolnjenih s sovražniki, če lahko naročiš ukaz in greš skozi zrak? Glede na to, začetniki ne priporočajo goljufij, ki šele začenjajo obvladovati neverjetni svet "Nominacije". Toda od tistih, ki želijo hitro teči okoli - prav.