Race Warhammer 40000: Igra in nasveti

Vesolje "Warhammerja" se igralcem zdi v obliki mračne prihodnosti, v kateri so neskončne vojne, stalni konflikti in v katerih se je treba spopasti z zunanjimi grožnjami in notranjimi. To so tujci, izdajalci, odmetniki in celo demoni - vsa ta bitja niso zavezniki za človeštvo. Vesolje Warhammerja je svet, v katerem hladen prostor straši svojih nevarnosti, vojne nimajo konca, in možnost za zmago je nič več kot napačno upanje.

O rasi Warhammer

Rase, ki živijo v galaksiji štiridesetih tisočletij, so presenetljive zaradi svoje raznolikosti. To je o tekmi Warhammer 40000 in bo obravnavana v našem današnjem članku. Vsi so del velikega sveta in vsak od njih je na svoj način edinstven. Vendar pa niso vse pomembne povezave v glavni ploskvi in ​​nimajo vse rezerve vojakov. O številnih "dodatnih" narodih in vrstah lahko najdemo le iz kratkih opisov v kodeksih, pravilnikih in drugih literarnih virih. Prisotnost teh ras v vesolju "Wahammer" pomaga ustvariti bolj dovršeno in raznoliko sliko imaginarnega sveta.


V nadaljevanju bomo opisali Warhammer 40000 Dawn of War in podali ne le kratek zgodovinski opis, temveč tudi pomembna priporočila za igro.

Cesarsko varovanje

Kljub dejstvu, da imajo kozmodesantniki in predstavniki inkvizicije ogromno moč, njihovo število ni dovolj za zaščito brezmejnega Imperija. Vsak svet je treba obdržati zaradi lastne varnostisile planetarne obrambe, vendar to pogosto ni dovolj. Ta situacija je zaznamovala začetek obstoja cesarske garde, oklepnega kladiva samega cesarja. Število organizacij ima več milijard ljudi, ki so usposobljeni za obvladovanje vseh groženj. Seveda se lahko stražar postavi proti orkom ali tiranidom, vendar so sile straže bolj enake količini kot kakovosti. Gnezda stražarjev se lahko ubijejo med bitko, kar dokazuje neskončno junaštvo in nebrzdani pogum. Njihova glavna naloga je, da zadržijo sovražni napad, dokler ne bo močnejša pomoč.


Kosmodesantniki

Druga dirka Warhammerja 40000 iz našega seznama se lahko imenuje najboljši bojevnik Imperija. Da bi postali idealni borci, so bili kosmosdesnechniki nagnjeni k posebnim genetskim spremembam. Rezultat je bil povečanje moči in vzdržljivosti. V vesoljski posadki je okoli tisoč naročil - nekakšna neodvisna vojska s svojo vesoljsko floto. Vsak od njih se takoj odzove na vsako nevarnost, ki ogroža Imperium, vsak ima svojo zgodovino, dosežke in celo posebne značilnosti, kot so heraldika in barvna shema (podobne elemente lahko dodate tudi igri z Warhammer 40000 dirk). Kosmodesantniki skrbno podpirajo vse svoje opreme, poleg tega, v mnogih temah obstajajo znaki kompleksnih rokopisa, ki govorijo o plemenitih zmagah.

Inkvizicija

Kljub temudejstvo, da je cesarstvo ljudi pod stalno zunanjo grožnjo, predstavljeno v obraz različnih nasprotnikov, ni nič manj nevarno in strašna notranja grožnja ostaja. Da bi zaščitili Lorda Terryja, so ustvarili Sveto inkvizijo - organizacijo, ki ima neomejene vire moči, ki ima nadzor nad vojskami in nosi uničenje celih planetov. V primeru inkvizicije velike priložnosti ne zmanjšujejo deleža odgovornosti. Obstaja samo ena napaka - in ali se bo končal zvezdni sistem ali celo celoten galaktični sektor. Zato inkvizicija uživa vsako priložnost za reševanje pomembnih nalog. Med instrumenti v rokah organizacije je lahko kdorkoli in karkoli: Red Sivih vitezov, padalcev, Sestre bitke, Adeptus ali preprosta planetarna bomba, po kateri ne bo nič drugega kot duh nekdanjega sveta.

Eldari

Nekoč je velika rasa Warhammer 40000 Soulstorm, ki je zasedla prevladujoč položaj v celotni galaksiji, zdaj prisiljena zadovoljiti se z nesrečnim obstojem, kjer je prinesla svoje grehe. Zunaj, Eldaridi so kot ljudje, obstajali so v svetu veliko pred pojavom človeških prednikov. Njihovo uničenje je povzročilo lastne neustavljive želje, ki so jih njihovi umovi popolnoma absorbirali in zasenčili. Zaradi Eldarja se je pojavila grozna kataklizma, ki je prinesla skoraj popolno uničenje lastne civilizacije. Preživeli so le majhna kolonialna naselja in tavali umetno ustvarjene ladje svetov. Še en rezultat kataklizme je bilo rojstvo enega odBogovi Chaosa, Slaanesh.
Eldarju je uspelo uravnotežiti poti preživetja in pozabe. Preostanek svoje moči uporabljajo za reševanje lastnih teles in duš iz Slaanesovih krempljev.

Dark Eldari

Prostori galaksije so napolnjeni z različnimi grozotami, zaradi katerih jih bodo stresali tudi tisti, ki so močni v duhu. Dark Eldari je eden od najslabših nasprotnikov, ki se bo srečal z igralcem med tekmovanjem Warhammer 40000. Race je zatočišče za vse zlobne Eldarje, ki uporabljajo dušo drugih ljudi za sprejem vitalne energije. Da bi bila količina zbrane energije večja, je Dark izpostavila žrtve groze in trpljenja. Temni Eldari se je spremenil v najbolj izpopolnjene izvršitelje: biti v ujetništvu pomeni najhujšo stvar, ki si jo lahko predstavljamo. Kljub dejstvu, da njihova velikost ni tako velika, da napad na vse hitro in nepredvidljivost - tako da žrtev nima niti časa, da razume, kaj se dogaja. Eldarjevi rasni in vesoljski pirati živijo samo zaradi mučenja in sužnjev, to je njihovo bistvo.

Orki

Najbolj neutrudni bojevniki z prirojenim oprijemom na stvari, kot so nasilje, rop, glasno streljanje in hitra vožnja. Dejavnost teh zelenih osvajalcev je zajela celotno galaksijo in noben sistem se ni mogel izogniti njihovemu vmešavanju v njihov obstoj. Boj za predstavnico rase orhosov je enak naravni del življenja kot dih za človeka. Kljub dejstvu, da je vsa njihova oborožitev precej primitivna in da se med bitko skoraj ne drži, se pokaže bolj kot učinkovito.

AtPo mnenju najbolj ponosnih strategov bi lahko združitev orhosov dirke pripeljala do popolne in brezpogojne prevlade nad celotno galaksijo. Na srečo se to verjetno ne bo zgodilo, saj so orki znani po svojem slabem značaju, kar jim pogosto preprečuje, da bi sploh našli svoje sprave.

Tau

Med vojnami, smrtmi in opustošenji, ki so prevzeli četrtinem tisočletju, lahko še vedno najdemo upanje. V tem primeru govorimo o mladi tuji dirki Tau. Njihova civilizacija se je začela razmeroma pred kratkim - pred nekaj tisoč leti. V primerjavi z drugimi rasami ima Tau zelo majhen del galaksije, vendar to ni ovira - kažejo vso svojo moč. Njihova glavna doktrina, "Višja korist", govori o splošni galaktični blaginji živega in mirnega zavezništva. Tau verjame v sodelovanje med rasami, njihovo znanje, ki ga lahko uporabimo za skupno dobro. V prizadevanju za uspešno prihodnost je Tau uporabil težke bojne obleke in vojaško opremo. Zaradi teh preizkušenih metod je Tau že uspel zagotoviti podporo več dirk in povečati moč svojega imperija.

Necrons (Nekrontira)

Obstaja dirka, ki v tem času ni znana v velikih izhodih Galaksije Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm. Edine priče povezujejo čas blaginje nekronijcev z nič, kar bi primerjalo grozote.
Davno, pred pojavom prvih prednikov človeštva, je Nekrontira zamenjala svojo fizično obliko na kovini, medtem ko je izgubila svojo dušo in se zamenjala z zvezdnimi bogovi. Vse tooznačil začetek neskončne vojne, popolnega genocida živih bitij in celotnih planetov. In samo zaradi neznanega kataklizme so se Necrones in njihovi nesmrtni gospodarji umaknili iz kaosa in uničenja. Napolnili so ogromne grobnice, kjer so navsezadnje padli v zastoj globokega spanca. Toda grožnja temu se ni končala in zdaj je Galaksija spet v nevarnosti. Nekronci so se zbudili iz spanja, njihova želja po uničenju vsega okoli sebe je pripravljena, da padejo v svet z novo silo.

Kaos

Naslednja dirka je nekakšna psihična energija, ki je osnova osnove-prostora. Zelo pogosto se beseda "kaos" nanaša na vse, kar je povezano s to energijo: na njen vpliv, na bogove kaosa in njihove privržence in seveda na Warp. Lahko rečemo, da sta Kaos in Warp drug drugemu sinonimi in neločljivi subjekti ene celote: Haos je neskončna duhovna in čustvena energija, ki jo napolni Warp. Ta moč je tako velika, da včasih vodi do fizične in duhovne korupcije. Za najbolj nadarjene smrtnike, psihere, energija kaosa pomeni velike priložnosti. S svojo pomočjo lahko mirno ignorirajo zakone, ki sestavljajo materialno vesolje. Vendar pa se tudi psičarji ne morejo zaščititi pred negativnim vplivom moči kaosa, zakaj se njihove duše in um postopoma razkrajajo.

Tiranidi

Zamisel, da je organizirano življenje nekje zunaj galaktičnih meja že dolgo časa, se je zdelo, da so cesarski učenjaki skoraj neopazni. Vendar se je z odkritjem vse spremeniloTiranidske rase so strašna bitja, ki jih združuje edini Vulikov um. Njihov obstoj zasleduje en sam cilj - absorpcijo biomase in nadaljnji napredek. Od trenutka prvega stika s Tiranidi je galaksija pozabila na ostalo. Vsako leto se grožnja velikega napada na ta strašna bitja povečuje, zdaj pa se njihove flote nahajajo v sektorjih, kjer so inteligentne rase. Tiranidi ne vedo, kaj so "sovražniki" - samo prepoznajo "hrano".

Nasveti in triki za igro za dirko

V vseh igrah Warhammer 40000, Dawn of War Soulstorm, DC, WA so rase imele svoje prednosti in slabosti. Glavna stvar je, da jih lahko igrate pravilno. Na primer, cesarska garda daje večji poudarek tehnologiji, dobrem orožju in velikemu številu. Med njihovimi slabostmi je mogoče prepoznati šibko vodstvo in variabilnost, ki se izraža v retoriki kaosa. Kosmodesantniky raje sprejmejo nasprotnike z opremo in enotami. Če na podlagi različnih pregledov na dirkah Warhammer 40000, potem kosmodesant trpi zaradi strogega spoštovanja kodeksa.
Eldari je presenetljiv s svojo hitrostjo, enotami in tehnologijo. Njihova šibka stran je zaščititi in oklepiti. Dirka Orkov se odlično pokaže v boju proti roki in v pehoti, navajeni so, da svoje sovražnike vzamejo z neurejenimi in divjimi napadi. V tem, kar so šibke, je v enotah in v splošnem stanju oborožitve - v njih je precej primitivno. Tau kaže veliko ognjeno moč, hkrati pa je v tesnem boju neskončno šibek. Enako lahko rečemo za Necronone, vendar je njihova glavna močprotokoli o reanimaciji in nesmrtnost. Kar se tiče kaosa, ta dirka raje vrže sovražnika njihovih demonov in težke opreme. Mnogi igralci so nezadovoljni z glavno enoto in številom vojakov.

Kako odpreti vse dirke v Warhammerju

Uporabite lahko tri različne načine za odklepanje vseh Warhammerjev.
  • Metoda 1
  • Najprej prenesemo program DoW_SS_Unlocker.
  • Nato prenesite končno datoteko v koren nameščene igre.
  • Zaženi odklepanje.
  • Zdaj morate vnesti nekaj tipk, ki bodo pomagale odkleniti Warhammer 40000 Soulstorm, DC in WA Dark rase. Vsaka od teh tipk, kot ste morda uganili, pripada eni določeni igri. Nekaj ​​jih bomo našteli nižje.
  • Pritisnite gumb za odklepanje.
  • Začnite igrati.
  • Ključ za odklepanje vseh dirk Warhammerja 40000 Soulstorm: [vnesite tisto, ki je bila uporabljena med namestitvijo]. Ključ do Warhammerja: Dark Crusade: 97a3-10b4-a230-1a11-59f0. Varhammerjev ključ: zimski napad: 3e87-d350-ca82-5e81-22e4.
  • Metoda 2
  • Prenesite datoteko registra v računalnik.
  • ​​
  • Odprite preneseno datoteko z beležnico.
  • Navedite nekatere popravke na vseh izbranih področjih.
  • Pritisnite "shrani".
  • Zapustimo urednika in odpremo datoteko levo. Vnesemo podatke o podatkih v register.
  • Metoda 3
  • In nazadnje, zadnja možnost, ki bo odprla vse Warhammer 40000 Dark Crusade, SS in Winter Assault rase. Da bi to naredili, bomo morali prenesti posebno sidro. Če se ne zažene, poskusite prenesti MicrosoftNetFramework 2. Poponovite isto s prvo metodo.

    Sorodne publikacije