Prehod "Trdi odgovori" v "Skyrim" - opis naloge, navodila, skrivnosti

The Elder Scrolls - Linija iger brez povezave z odprtim svetom. To omogoča igralcem, da razvijejo znake, kot jim je všeč, potujejo, raziskujejo čudne magične svetove, se borijo proti nasprotnikom in seveda opravljajo različna naročila. Za nekatere od njih morate pogledati ali ustvariti elemente, ki temeljijo na tipu "vzemi ga tja". Včasih lahko pride do težav pri prenosu nalog igralcem. Danes nas bo zanimalo prenašanje "težkih odgovorov" v "Skyrime". Kaj je ta naloga? Kako je to mogoče storiti? Kje dobiti? Kaj bo Dovakin dobil zanj?

Opis

V "Skyrim" mimo "Hard Answers" dejansko ne prinaša nobenih večjih težav, vendar z iskanjem, ne bodo vsi igralci soočeni. Navedena naloga je podana v Guild of Thieves.


Možno ga je dobiti, če je igralec zaključil iskanje "Pogovor s tišino". V nagradi za nalogo bo lik prinesel edinstveno blazino slave. To je artefakt z ogromno močjo. Njegove lastnosti bodo odvisne od tega, na kateri ravni je Dovakin izpolnil nalogo. V teku mimo "Heavy Answers" v Skyrim, mora igralec obnoviti svoj ugled v Guild Guild in pokazati Brinolfa dnevnik Galla. Izkazalo se je, da so ti zapisi napisani v Falmersovem jeziku. Igralec bo poslal majhen izlet, tako da bo posredoval dnevnik. Takoj, ko bo zadeva zaključena, bo znak izdal nagrado. Naslednja iskanje -"Preganjanje".

Hitro navodilo

V Skyrimu, mimo zadolžitve "Hard Answers" redko prinaša težave. Spodaj je kratko navodilo, ki izpostavlja ključne točke naloge.
Priročnik izgleda takole:
  • Pojdi v tatovem cehovstvu v Wittgoldu in se pogovori s Brinolffom in celotnim.
  • Pojdi v Marcart, muzej kolesarjev.
  • Poiščite knjigo čarovnika Coleselma na Falmersu.
  • Kopirajte podatke iz Stone Coleselma.
  • Z zbranimi podatki vrnite v celoto.
  • Sporočite sogovorniku.
  • Pogovorite se s Karelijo o nadaljnjih načrtih.
  • To je vse. Zdi se, da v tem ni nič težkega. Toda v času prenosa "težkih odgovorov" v Skyrim, se lahko igralec obnaša drugače. To bo odvisno od kompleksnosti naloge.


    Skrivnosti prehoda

    Torej je iskanje opravljeno. Kaj zdaj Morate iti do Marcarta do podzemne trdnjave. Tam bo Coleselmo. Če se želite osredotočiti na označevalce iskanja, bo to pokazalo pravilno pot. Po pogovoru s čarovnikom bo igralec prejel več možnosti za vstop v muzej:
  • prepričal sogovornika, da bo dal ključ (morate prenesti "Starejši");
  • ukrasti ključ iz tabele;
  • prosi za obisk mesta izkopavanja (priporočljivo je, da gre skozi nalogo "Knjiga ljubezni").
  • Zadnja možnost je, da se Coleselmo postavi v Dovakin in da bo stražar zdravil osebo na nevtralen način. Če ukradeš ključ, se moraš ves čas skriti in se boriti. OdpiranjeMuzej, Dovakin bo moral iti na kolidž Kollymmo. V sobi na levi strani bo Dwemerjev pajek, ki bo pomagal napadati nasprotnike. V sosednji sobi se skriva izkušnja čarovnika. Ko ga ubije, bo igralec dobil ključ iz laboratorija.
    Zdaj morate vklopiti način "Sneaky" in odpreti laboratorij Collèmmo. Potem lahko ubijete čarovnike in stražarje ali pa se prikradete mimo njih. Najbolje je, da izberete prvo možnost. Zavijte desno proti rešetkam na tleh. Ubijte nasprotnike in dvignite »Cube Puzzle«. Sprehodite se skozi balkon do stolpa Coleselmo, vzemite zvitek papirja in premoga, naredite žig na kamnu. Ubij Aquiliusa in se vrni v tatovski ceh. Pomembno: Med igro bo morda potrebna nesmrtnost. Lahko ga dobite v konzolni skupini TGM.

    Kode

    Skyrimova zadolžitev »Trdi odgovori« se pogosto ne prenese. Ta napaka je določena v igralni konzoli. Samo pokličite ukazno vrstico v igro in print player.pletequest TG06. Ta možnost zaključi iskanje.
    Če greste na to ali tisto stopnjo prenašanja "Hard Answers" v "Skyrim", boste morali pisati na odrski niz TG06, kjer je stopnja faza iskanja. Tukaj je nekaj pomenov:10 - pogovor s celoto;
  • 20 - pogovor s Coleselmom;
  • 25 - dostop do muzeja;
  • 30 - poiščite knjigo Coleselma;
  • 40 - kopirati napise;
  • 50 - vrnitev v celoto;
  • 50 - pogovor z vsemi;
  • 70 - pogovor s Karelijo;
  • 200 - dokončanje naloge.
  • Sorodne publikacije