OpenGL ali DirectX: boljše, primerjalne značilnosti, funkcije, namigi

Zdi se, da veliko uporabnikov, zlasti tistih, ki raje uporabljajo računalnik za namestitev in vodenje sodobnih iger z intenzivnimi viri, vedo, da lahko v grafičnih nastavitvah uporabite posebna sredstva za pospeševanje slikanja in izboljšanje kakovosti slike OpenGL ali DirectX . Kaj je najboljši način, da kar najbolje izkoristite vse skrite računalniške sistemske vire in povečate svojo učinkovitost? Vprašanje je precej sporno in ponavadi ni mogoče jasno odgovoriti na korist ene same platforme, saj je vse odvisno od posebnega namena, ki ga uporabnik ali razvijalec uveljavi, pa tudi od vsakega posebnega položaja, ki je deloma lahko povezan z "železom". »Strojna oprema kot grafični pospeševalnik, njegova programska podpora v obliki gonilnikov in nekaj dodatnih vidikov. Poskusimo ugotoviti, kaj je najbolje - OpenGL ali DirectX - z obračanjem na uradne vire informacij in na podlagi misli uporabnikov in razvijalcev programske opreme, ki lahko zahtevajo podporo za takšne tehnologije.


Kaj so OpenGL in DirectX?

Začnimo z dejstvom, da med navadnimi uporabniki obstaja napačna ideja, da sta ti dve opisani komponenti grafični motorji. Zato obstajajo nekatera napačna vprašanja o tem, kateri motor je boljši - OpenGL ali DirectX?
Dejstvo je, da so motorju te platforme le delno,ker je to izključno programska oprema, ki omogoča interakcijo s programskim motorjem programa (igre) z nameščeno opremo (najpogosteje z video in zvočnimi karticami) preko njihovih voznikov, ki delujejo kot posredniki. OpenGL in DirectX sta del vmesnikov aplikacijskega programiranja s potrebnim nizom knjižnic, razredov, definicij, struktur, konstant in funkcij, ki se uporabljajo za zagotavljanje dela z zunanjimi programskimi izdelki, ki so nameščeni v operacijskem sistemu.


Zakaj se uporabljajo te tehnologije

Seveda se pogosto pojavljajo vprašanja o tem, katera grafika je boljša - OpenGL ali DirectX? Taka izjava je tudi delno napačna, saj jezik ne gre samo za privabljanje virov grafičnih kartic, temveč tudi za zvok ali katero koli drugo "železno" in virtualno multimedijsko napravo. Najpogosteje gre za grafične pospeševalnike. Jasno je treba razumeti, da je izbira v prid temu ali tistemu "mostu", ki zagotavlja interakcijo grafične kartice z nameščeno igro ali katerim koli drugim programom, kjer je to potrebno, odvisna tudi od obsega, v katerem je takšna podpora potrebna.
V današnjih igrah s prefinjenimi teksturami in temeljito oblikovanimi dinamičnimi scenami je takšna podpora bistvena. Težava pa je v tem, da lahko vsi grafični pospeševalci pravilno uporabljajo to podporo. V tem primeru je vse odvisno od voznikov. Vsaka kartica je vse prej kot modna, vendar z zastarelim upraviteljem (gonilniki)ne bo mogla uporabiti vseh funkcij, ki jih je prvotno zahteval proizvajalec. Kljub temu je v večini iger ali v večpredstavnostnih aplikacijah (na primer pri obdelavi videa) pogosto treba izbrati, katera podpora bo nastavljena v nastavitvah, tako da bo ena platforma drugačna (v angleški različici običajno izgleda kot "OpenGL vs DirectX"). .

Glavne razlike med DirectX in OpenGL

Kar zadeva glavne razlike, ne da bi se spuščali v tehnične vidike delovanja, je mogoče takoj ugotoviti, da je platforma DirectX, izključni razvoj Microsofta, namenjena izključno za uporabo v operacijskem sistemu Windows. in delno na Xbox, OpenGL pa je prosto porazdeljena tehnologija, ki se uporablja v drugih operacijskih sistemih (tudi mobilnih). Licenca GNU omogoča vsakomur, ki je pripravljen narediti komponente tega API-ja, lastne spremembe in izboljšave, povezane z njegovim izboljšanjem, da bi izboljšal zmogljivost iste grafične kartice, izboljšanje DirectX-a pa mora počakati na izdajo novih različic platforme. Tako tudi pri najnovejših gonilnikih pri uporabi starejših različic mostnih grafičnih pospeševalnikov ne izdajajo kazalcev, ki jih je navedel proizvajalec.

Glavne prednosti in slabosti

Ko govorimo o tem, da je bolje uporabiti OpenGL ali DirectX 11
, je treba posebej poudariti, da je prva platforma namenjena samo grafiki, druga pa se lahko sploh uporablja za vse, kar velja za večpredstavnost. (v skladu z razporedom v tem primeru ustreza komponenta Direct3D).
Poleg tega je velikostrokovnjaki ugotavljajo, da je izbira v prid enemu ali drugemu mostu odvisna od vrste grafične kartice. Vendar, če primerjamo nepristranski pristop, se zdi, da OpenGL izgleda boljše v smislu pokritosti s platformami, toda DirectX zmaga glede na to, kaj je primerek Plug & Play vzorca končnega izdelka. Vendar ne pozabite, da je najnovejša različica orodja DirectX še vedno na voljo v OpenGL, vendar ni podpore za varnostno kopiranje.

OpenGL ali DirectX: kaj je boljše za igre?

Kar se tiče iger, tukaj ni mogoče dati nedvoumnega odgovora. Tako lahko na primer pogosto najdete komentarje o dejstvu, da grafični čipi linije Radeon 9800 kažejo najboljše rezultate v testih, ki temeljijo na karticah serije DirectX in GeForce 5XXX, ko uporabljate OpenGL. Toda DirectX ima še eno nedvomno prednost.
Ker je bil OpenGL most prvotno ustvarjen za druge platforme, je mogoče v sistemu Windows prikazati različne vrste napak v sistemu Windows, vendar DirectX omogoča preprosto uporabo iger tudi na zastarelih računalnikih brez zaviranja (presenetljiv primer je igra Age Of Empires).
To se zgodi in obratno. Na primer, nekateri uporabniki pravijo, da je DOOM 3 na karticah serije Radeon X1XXX z uporabo OpenGL-a samo "letenje" in Half-Life 2 je pogosto "počasen". Ampak tukaj, očitno, je vse odvisno od voznikov.

Toda v glavnem, če igra podpira uporabo obeh tehnologij, je najbolje videti, kakšen bo rezultat video kartice pri izmenični uporabi vsakega načina. Samoumevno je, da je doseganje optimalnegazmogljivost in same platforme ter gonilnike grafičnih pospeševalnikov je treba nadgraditi na najnovejše različice.

Kaj je najboljše za BlueStacks: DirectX ali OpenGL?

Pogosto lahko izvedete tudi o uporabi enega izmed najbolj priljubljenih sistemskih emulatorjev Android, imenovanih BlueStacks. Katera platformna prednost v BlueStacks - OpenGL ali DirectX? Na žalost, tukaj ni mogoče dati nedvoumnega odgovora.
Kljub temu se domneva, da je v primeru namestitve iger za ta emulator bolje uporabiti OpenGL, če pa se igra pokvari, morate preklopiti na DirectX. Ampak, še enkrat, vse to velja samo za igralne grafike. V primeru profesionalne obdelave in predvajanja videa bo treba resno eksperimentirati.

Priporočila za razvijalce

Če bi rekli, da je bolje - OpenGL ali DirectX - za razvijalca, ki je šele začel obvladovati te tehnologije in je naredil prve korake, večina strokovnjakov na tem področju kaže, da je najprej bolje seznaniti se z načeli delovanja in orodje DirectX, saj je ta platforma za začetnike bolj enostavna, saj je dosledno izdelana dobra paketa SDK, zasnovana za poenostavitev prilagajanja programske opreme železu, vendar šele nato na študij OpenGL.
Vendar pa je lahko veliko odvisno od tega, kakšen je končni cilj, ki ste si ga zastavili, in katere funkcionalnosti vsake platforme boste uporabili v vsakem posameznem primeru (grafika, samo zvok ali neka kombinacija rešitev).

Kratek sklep

Če povzamemo, kot je že jasno, je težko doseči jasen sklep v prid eni ali drugi komponenti. Med temi platformami obstaja stalna konkurenca. Včasih nova različica DirectX-a pred OpenGL-om v svojih parametrih, vendar kot staranje, kot tudi uvedbo v OpenGL, se začnejo igrati nekatere inovacije. Na splošno bi morala izbira temeljiti le na dobro znanih načelih, da je resnica priznana v primerjavi. Poskusite oboje! Šele po pridobitvi določenih rezultatov in za vsak posamezen primer bo jasno, na kateri lestvici nagiba bo vaša izbira.

Sorodne publikacije