"Morrowind": Guild čarovnikov, zaplet, liki, gostje, naloge in prenos igre

Igra "Morrowind" daje igralcu neskončne možnosti za ustvarjanje znaka. Ena najbolj zahtevnih iger je "čisti čarovnik". Z ustvarjanjem pristranskosti v čarobni umetnosti, igralec žrtvuje preživetje, in z izgubo v prvem času bodo težave. Nato se bo upošteval prehod "Morrowinde" za čarovnika.

Ustvarjanje značaja

Če se je igralec odločil, da bo za čarovnika prečkal Morrowind, potem mora najprej premisliti - začetne značilnosti in prihodnji razvoj junaka. Vse se bo začelo na ladji, kjer bo igralec moral izbrati ne samo svoje ime, ampak tudi tekmo. Vsako bitje v svetu iger ima svoje posebnosti. Kdo lahko postane najboljši čarovnik, nekdo-bojevnik. Vendar se osredotočanje na to ni potrebno. V Morrowindu lahko gradimo čarovnika na podlagi vseh nizov osi, začetnih značilnosti ali znakovnih polj. Tukaj je seznam najprimernejših začetnih možnosti:


  • Argonska ženska. Ima 50 točk intelekta in volje ter rahlo povečanje (+5) na "misticizem", "alkimijo" in "iluzijo".
  • Bretonski človek. Prav tako dobro v inteligenci in moči volje, vendar so vsi bonusi povezani z magijo. "Obnova", "Čarovništvo", "Mističnost" +10 "Spremembe", "Alkemija" in "Iluzija" za +5. Prirojene sposobnosti dajejo tej dirki povečanje rezerve mane in 50% odpornost na urok.
  • Visoki vilini. V intelektu je 50 točk. Bonusi za spretnosti so prav tako izjemno čarobni, vendar so bolj usmerjeni vNapadajoče čarovnije. Na žalost imajo velike rasne kazni, ki se upirajo čarovništvu.
  • Moški dunmers so dober kombinirani razred. Kljub dejstvu, da so njihove osnovne značilnosti bolj v skladu z čarovniškimi čarovnicami, imajo bonuse in ročne veščine.
  • V "Morrowind" lahko gradi čarovnik na podlagi vseh znakov. Igralcu ni treba izbrati enega od zgoraj navedenih dirk. Če govorimo o prvem čarovniku, bo to Breton.


    Znak zodiaka

    To je še ena pomembna točka pri ustvarjanju pravega čarovnika. Vsi rojstni znaki niso primerni za igranje čarovnika v "Morrowindu", vendar ga lahko spet vzamete. Spodaj so najbolj primerne.
  • "Gospa". Omogoča začasno povečanje vzdržljivosti in šarma. Prva je za zaščito, druga za nekatere magične šole.
  • "Čarovnik". Poveča največjo ponudbo manije (0,5 x intelekt).
  • "Submayster" daje še več mane (1,5 x Intellect), vendar omejuje 50% čarobne ranljivosti.
  • "Atron". Absorbira uroke, poveča bazo čarovnije (2,0 x Intelligence), vendar ne dovoljuje pasivne regeneracije mane.
  • "Senca". Omogoča, da postaneš neviden. Potrebno je priti mimo močnih nasprotnikov.
  • Lahko vzamete katerega od teh znakov. Večina glob je preprosto imaginarna. Na primer, v "Submaystre" je ranljivost popolnoma izravnana z bonusom za dirko Bretonov. In regeneracija manije bo še vedno potekala iz steklenic. Torej bo igralec lahko še naprej črpalalijo.

    Izbira spretnosti

    Zadnja točka pri ustvarjanju znaka je izbira glavnega insrednješolci. Čarovniku "Morrowindu" ni treba imeti vseh šarmantnih šol v "mainstreamu". To bo najbolje, da v njih težko črpa skeletons.
    Na primer, „puška“ je odgovorna za posedovanje palice. "Vdor" vam omogoča, da odprete večino zaklepanja. Oba znanja in spretnosti se bosta redno uporabljala in bila zelo pomembna za čarovnika, vendar je njihovo črpanje težko. Hkrati, "uničenje" - bitka čarobno, ki bo igralec uporablja nenehno. Lahko se pripiše manjšim. Glavna stvar - ne pozabite, da pri dviganju sposobnosti 3 skupin (nepomembno) ne poveča ravni. Zato dodajanje spretnosti, ki jih potrebujete, ni vredno. Gre za spretnosti samostojno ustvarjenega razreda "pustolovec". Prav tako lahko igralec izbere eno od končanih možnosti. Ko gre za hayde za čarovnika, Morrowind vam omogoča, da izberete naslednje ustrezne razrede:
  • Magičar. Ima večino čarobnih šol, pa tudi bodal.
  • Čarovnik. Ima rahlo drugačno porazdelitev veščin kot čarovnik, vendar uporablja povprečno, težko oklep in loke. Ta razred običajno prihaja iz igralcev, ki poskušajo prenesti vse vsebine in enakomerno razdeliti veščine.
  • Zdravilec. Nima napadalne magije, vendar je pretepen z razstreljevalnim orožjem in ročno izdelanim.
  • Paladin. Čist čarovnik ne bo deloval iz njega, vendar lahko še vedno uporablja dobro čarovnijo poleg svojega težkega orožja.
  • Nočni meč. Profesionalni kreker, uporablja svoje čarobne spretnosti, da izboljša nevidljivost.
  • Inkvizitor. Eden najbolj zapletenihrazredi za obvladovanje. Lahko uporablja orožje, kot tudi nekaj urokov.
  • Vojaški spopadi. Podobno kot čarovniki. Uporablja težko oklep in šolo uničenja.
  • Če želi igralec ustvariti klasičnega čarovnika, je izbira majhna - čarovnik, čarovnik in "boj". Ostalo - to so kombinirani razredi, ki vam omogočajo, da razvijete vsestranski značaj. Pri izbiri pa si je vredno zapomniti, da je v igri nekaj več cehov, razen magije. Če želi oseba v celoti preučiti dogajanje v igri, potem mora skozi vse. In za to boste potrebovali najbolj vsestranski značaj.

    Stvari

    Do takrat, ko maršerji končajo pri Morrowindu, mora igralec zbrati določene predmete. Njihova uporaba bo v veliki meri olajšala nadaljnji potek igre.
  • Čevlji z bleščečo hitrostjo. Poveča hitrost gibanja za 200 točk, vendar oslepi igralca. Če uporabite napoj, ki daje 100-odstotno odpornost na magijo, se lahko izognete negativnemu učinku. Ti škornji bodo koristni v primeru, da se igralec sooči z nasprotnikom, ki ni na zobih.
  • Azurna zvezda. Predmet dopušča neskončno zadrževanje duš mrtvih pošasti, zato bo potreba po kamnih duš izgubljena. Je tudi edina tema, ki lahko sprejme dušo končnega šefa dodatka "Tribunal".
  • Sestava "pohlepa". Koristen za sposobnost absorbiranja magije. Nanaša se na propelerno orožje.
  • Amulet nekromantov. Zaščita pred orožjem, povečanje inteligence, obnavljanje zdravja in vpijanje urokov. Trenutno nosi glavoGuild Mages - Trebonius. Lahko ga dobite, če boste na koncu dobili Guildove misije.
  • Plašče ponosa v boju. Poveča inteligenco, ustvari požarno odpornost in odraža uroke. Te artefakte preprosto potrebuje vsak uspešen čarovnik. Poleg tega lahko igralec uporabi čarobno spretnost, da ustvari nekaj uporabnih predmetov. Na primer majica in hlače s pasivnim okrevanjem manije in zdravja. Vendar pa se je treba zavedati, da bodo za to potrebne zelo kakovostne in velike duše. Pri tem lahko vodnik zaključite s čarovnikom v "Morrowindu" in nadaljujete s takojšnjim prehodom igre.

    Vrstni red

    Za naloge in prehod garde čarovnikov "Morrowinda" se bo igralec moral premakniti po karierni lestvici. Na srečo ni odvisen od nič drugega kot lastne sposobnosti. Spodaj je tabela z zahtevami za naslednjo uvrstitev.

    Rank



    Inteligencija in moč volje



    Stopnja primarnega in sekundarnega sekundarnega znanja



    Dodatne zahteve


    Učenec










    )




    Posvetitve



    30



    10-0

    )





    Submayster



    30



    20-0 )











    30



    5







    Kolač



    30









    Plačati prispevek 200 drake



    1)

    31



    50-15







    kronika 156)


    32



    60-20



    33



    70-25








    Magistrska palača čarovnik



    Mojster



    34


    )



    35




    90-35



    Posad je dal Trebonius ali ga morate premagati na Areni

    Znanstvenik

    V straži čarovnikov na Morrowindu "tri pisarne." Ponavadi igralci sledijo naslednji poti: jadranje na Seyyid Nin, nato proti severu na Pelagijo in še več - na Balmor. Ali z lokalnim prevozom. Tam se morate pridružiti Guildu in začeti izvajati prve naloge.
    V Morrowindu je Guild of Mages eden glavnih virov dohodka, informacij in iskanj. Po vstopu lahko igralec prevzame naloge od nekaterih svojih članov. In prvi izmed njih bo Azhir. Pozvala bo igralca, naj izvede nekaj naročil:
  • Prinesi vzorce gob: dolgotrajni bobničnik, surovi molji, ličinke s koprimi in fifeji facije. Vse lahko najdete v močvirju severno od Seida Ninga in morda so že v vašem inventarju.
  • Prekinitev poskusa. Tukaj, v ceh, je treba postaviti "kolegico" Ahire, lažno dušo kamen. Paziti morate, da ne opazite drugih članov skupnosti. Hkrati pa ne smemo pozabiti, da vtaknemo nekaj že napolnjenih kamnov.
  • Prinesite vzorce barv: zlate kane, kamnite listiće, volovarski prah in res. Rastejo na obali jezera Amaya, mimo katerega je igralec hodil, ko je hodil od Pelagije do Balmorja. Čelik je prišel na "SILT", potem pa se je potrebno premakniti na jug, mimo utrdbe legon Luninega metulja.
  • Takoj po zaključku prejšnje naloge lahko dobite iskanje keramične sklede. Lahko ga kupite od trgovca v sosednjem cehu.
  • Poišči ukradena poročila. Ležejo tam, v ceh: eno pod stopnicami, drugo - v spalnici pod omarico.
  • Za blogerko. Poiščite osebje Magnusa v jamah Assu severno od Molag Mara. Tu lahko pridete na "Silto" ob poti Balmora - Sura - Molag mar. Iz mesta se morate odpraviti na zahod in po cesti proti severu. Na razcepu zavijemo od ceste in gremo proti severu vzdolž soteske. Za prehod boste potrebovali levitacijo in dobre bojne sposobnosti.
  • Za pisatelja. Poišči prstan. Razen visoke cene ni nič posebnega. Najdemo ga v jami Ashridge vzhodno od Vivecka na otokih.
  • Ranis Atris (Balmora)

    Še en lik, ki daje naloge "izvirni" ceh mormonskih čarovnikov. Za interakcijo z njimi mora imeti igralec uvrstitev "submessenger".
  • Poskrbite, da se boste pridružili cehovski skupini Mage Larar Berehlot. Živi v Sylpundu v gorah vzhodno od Balmore. Obsodba se bo zgodila, če dvignete njegov odnos do znaka na 80. Če želite najti zavetje, pojdite na zemljevid na spodnji sliki.
  • Zbrati Manwejeve članarine (2000). Plačate lahko iz žepa, vendar je znesek precej velik. Spoznajte tega lika v Punabiju, na poti v Sulipe. Oznako lahko vidite na istem zemljevidu. Povečanje odnosa do 80 je mogoče prepričatidolžnika. V nagradi bo prejel 1000 kovancev, tako da boste lahko porabili za povečanje razmerja.
  • Zaustavite nepooblaščeno učenje magije v gostilni "South Wall". V pogovoru z Argonian lahko dobite popust na učenje čarovnije. Stranka lahko preprosto reče, da se posel poravna.
  • Spremljajte pisavo iz Balmere v Pelagijo in dobite njegove zapiske. Lahko preprosto izvlečete iz mesta na polju in ubijete. Ali sodelovati, govoriti in prinašati cilj, za katerega bo dal kopijo rokopisa.
  • Ubiti nekromanta v Ma'ar Gani. Lahko prideš na Silt skozi AldeRune. Ko je govoril z domačini in po branju knjig v Tašpanski hiši, je igralec izvedel, da je zdravilka. Najboljša možnost bi bila sprostitev.
  • Ujemite vohuna. Takoj lahko odidete v Vivek, da se pogovorite z nadškofom Treboniusom. Ko se spomni svojega asistenta, Thirrama Hadarja, morate zaprositi za priporočilo in ga pripisati Ranisu Atrisu.
  • Sharn Gra-Muzgob (Balmora)

    Ta Orc-Mage v Baltimorskem cehu daje samo eno iskanje. Po pogovoru z njo o nekromantih se bo pojavil dnevnik. Treba je skrbno in neopazno prekiniti stojalo ob prsih in vzeti knjigo. Nato pokažite odkritje orka. V nagradi bo igralec prejel izziv.

    Edwin Elbert (AldeRune)

    Nadaljevanje prehoda straže čarovnikov "Morrowinda" je prav ta lik. Če igralec ni uspel doseči ranga karantene za gostje v Azhirju, je to najbolj primerno mesto.
  • Za vajenca. Prinesi knjigo"Kronike Nchulefta". Lahko kupite pri trgovcih ali kradete v vsaki hiši.
  • Za vajenca. S pomočjo cehovskega vodnika pojdite k Sadrith Mora in vzemite napoj v glavo.
  • Za vajenca. Ukradel knjigo "Kimervamdium". Lahko ga vzamete v sobo Syarilunve v Guild of Magicians Vivek. Morate iti v shrambo, za zaprtimi vrati in razbiti nekaj skrinj. Glavna stvar - ne govori z lastnikom. Ko pride čas za vrnitev knjige, se lahko da neposredno v roke lastnika, vendar ne reči, da je kopija.
  • Za vajenca. Pojdi na Khulin Khulin - ona je v Maar Gani zunaj mesta. Če ubijete pošast in se pogovorite z učencem, se lahko vrnete. Čakalna vrsta vključuje vrsto napak, zato je najbolje, da tega ne storite vnaprej.
  • Za kolo. Poišči dvuhmere cev. Lahko greste na ruševine, na katere bo pokazala na zemljevidu, ali pa lahko ukradete predmet v Balmore (hiša Vorar Helas).
  • Za kolo. Ugotovite, kaj se je zgodilo v Nchuleftingu. Tu lahko pridete iz Surane (za podrobnosti glejte spodnji zemljevid). Tam se morate pogovoriti z NPC in poiskati ruševine. Na skupini znanstvenika bo poročilo in knjiga "Viseči vrtovi", ki v nobenem primeru ne more biti prodana.
  • Za kolo. Pojdi na Mclelet in pojdi po načrtih skarabeja. Če želite priti tja, se lahko odpravite v Sylt do Houle, nato pa se odpravite na čoln do Dagon Fela. Ruševine se nahajajo južno od naselja. Morali bomo obkoliti goro na cesti.
  • Za kolo. Poišči risbe v ruševinah Betamets. Trdnjava je skrita v jajčni grediGnissis Če želite priti v notranjost, je možno vdreti stražarja, vzeti quiche v inventar kvarteta ali prizadevanje za zdravljenje maternice kvasa od cesarske legije.
  • Zadnje iskanje v Edwinni je posebno. Če igralec že izpolnjuje pogoje, da postane član, ga bo poslal v Vivek, da bi se dogovoril s Treboniusom in prevzel njegovo mesto. Rezultat iskanja je, da bo igralec prejel dve dobri artefakti, toda naloga moravindskega magskega ceha ne bo na voljo iz samega arhiva.

    Cink (Sadrith Mora)

    Naloga tega značaja je na voljo, če boste napojili Ren.
  • Spremljati ladjo. Glavna stvar je, da se po tem pogovorimo z njo in se vrnemo v Scink.
  • Povabi šamana na sestanek. Moramo iti v tabor Ahamuz - leži čez vodo severno od Tel Mora. Po pogovoru s šamanom bo morala najti študenta Minabibo v grobnici zahodno od taborišča. Ob zaključku naročila se boste morali vrniti k Sadrith Mora in se pogovoriti z učencem in Scink.
  • Poiščite drugi del knjige "Vampirji iz Wardfenga".
  • Kill Necromancer. Pot do jame je igralec, ki podrobno opisuje Scink, tako da ne bi smelo biti težav.
  • Pojdi na čarovnika. Če je lik pripravljen dobiti promocije, mora dobiti osebje čarovnika. Lahko se kupi takoj za 5000 kovancev ali odstrani iz telesa izgnanstva. Najdete ga v jamskem sodišču na zahodni obali otoka z naseljem Dagon Fel. Takšni gostje zahtevajo znak iz čarovnika:
  • Vzemi dušo jelenovih vilin. To pošast najdete v jami Yakin. Nahaja se daleč južno od Tel Mora ali ob obali celine, če greste iz Tel Aruna na severozahod.
  • Poišči knjigo "Zapisi Galurja Ritarija."
  • Trebonius Arthurius (Vivek)

    To je zadnja faza varuha čarovnikov v Morrowindu. Če igralec še vedno ne ubije Trebonija v dvoboju, bo iskal informacije o razlogih za izginotje Dwemerja. Naloga je zelo preprosta, če je protagonistu uspelo izvesti naloge iz Edvinnyja. Potrebna bo knjiga "Viseči vrtovi", "Božanska metafizika" in "jajčni čas". Potem boste morali obiskati več znakov po vsem svetu in poročati o arhimedovski preiskavi.
    Ko je moravski ceh v Morrowindu monopoliziral čarovništvo, bo arhimand prosil igralca, da ubije Telwanijeve svetovalce. Med njimi so ključni zgodbe, zato je bolje opraviti nalogo na koncu zgodbe. V nagradi bo prejel arbitra Treboniusa. To je najboljši trenutek, da ga imenujemo dvoboj in se izognemo nepotrebnim smrti. V ta namen se konča naloga Moravindskega magskega ceha. Igralec postane vodja organizacije. Ta naslov je uporaben pri prehodu ploskve in izvajanju določenih nalog.

    Archimonus title

    Morrowindu ni nujno, da konča naloge čuvajev čarovnikov. Obstajajo trije načini:
  • Mirni. Po pridobitvi "master wizard" ranga (ali pred tem) mora igralec izpolniti vse naloge Scanz-a. Na koncu verige nalog bo dal pismo, ki ga je treba dostaviti nadškofu. V imenuCesarjev protagonist je imenovan za arhimandorja in vodje oddelka cehovskih čarovnikov. V tem primeru je mogoče dobiti stvari iz Arthurusa le tako, da izpolnijo svojo nalogo ali ga nezakonito ubijejo, kar bo povzročilo agresivno nastavitev straže.
  • Dvoboj. Guard of Mages "Morrowinda" je nezadovoljna z njihovim vodstvom. Če igralec že ima rang "čarovnika čarovnika" in izvrši naročila Edwinne, potem bo dala zadnjo nalogo. Ko bo šel na Vivek in se pogovarjal z arhimandorjem, bo igralec določil dvoboj v lokalni areni.
  • Ob prisotnosti predzadnje stopnje se lahko o bitki samostojno dogovorite. To pomeni, da igralcu ni treba delati na Edwinni do konca. Potrebno je, da gremo in se pogovarjamo s Treboniusom o samem povečanju. Odločil se bo, da bo igralec poskušal sedeti glavo s svojega položaja in da bo protagonist dvoboj.
  • Sedaj je varuh mormonskih čarovnikov v rokah igralca. Lahko nadaljujete z opravljanjem nalog članov Ceha in preučujete svet.

    Nasveti

    Še nekaj nasvetov iz pretekle igre do konca:
  • Ne ustvarjajte čistega čarovnika. Guildi borcev in tatov morajo še vedno mimo, saj je to potrebno za zaplet, čarovnik pa bo otežil.
  • Ne hodite v jamo, če to ni potrebno. Lahko naključno ubijete napačen znak, najdete in prodate element iskanja in prekinete nadaljnje prenašanje obeh nalog in strani.
  • Ne delajte za Morag Tong iz istega razloga. Ceh morilcev lahko naroči pomembno osebo. Pustite ga do konca.
  • Preberi vse. SvetIgra je ogromna, njeno znanje pa je tako veliko, da daje 100 točk vsem modernim projektom, vključno z vsemi najljubšimi "Čarovnicami" s svojimi knjigami.
  • Če morate najti knjigo v iskanju, pojdite naravnost na Vivek v trgovini "Jobashi Rare Books". Tudi če nima želenega predmeta, bo vsekakor dal informacijo, kje naj išče predmet.
  • Tudi če se igrate za bojevnika, vzemite nekaj urokov. Na primer obnovitev zdravja ali klic. Tako lahko vnaprej prenesete spretnosti, potrebne za Guild Mages.
  • Spretnosti, ki jih je mogoče enostavno prenesti, sta atletika in akrobatika. Obstajata dva načina: prvi je, da jih ne vzamemo niti v sekundarnih veščinah, drugi pa, da vzamemo glavne. Igralec bo moral prenesti približno 50 točk - to je 5-10 stopenj znaka. Bolje je, da to storite od začetka, da povečate vzdržljivost. Samo stopiti v skalo in začeti skakati. Animacija ne bo šla skozi, zato bodo akrobatike včasih hitreje kot običajno. Atletika se načeloma ne sme vzeti. Bolje bo, če sploh ne vpliva na lik, zlasti čarovnika.
  • Po nekaj preprostih pravilih in previdnosti bo igralec lahko mirno raziskoval velika ozemlja Morrowinde in si razkril nove in nove skrivnosti tega skrivnostnega otoka sredi Vwarddenfella.

    Sorodne publikacije