Kim, da udari na Voydo? Doto 2: Haidi

V Goide on Void se zbirajo vse koristne informacije o enem od najmočnejših likov v igri "Doto 2". Pred nekaj leti so ga smatrali za vrhunskega borca, zdaj pa se je njegov položaj nekoliko spremenil. Kljub temu je Voyd z "Doti 2" še vedno zelo močan in zanimiv lik.

Ima vse zmožnosti zmagovalca: Blink, ki obnavlja xp, bash, debb in AOE-deselector. Ne zaupajte igralcem, ki verjamejo, da se je Čas brezosebnih končal - še vedno lahko obožuje mnoge sodobne borce. Hardcore Voyeur vs Carey nima bistvenih razlik, zato morajo biti nasveti, ki so bili sestavljeni v naših vodnikih, primerni za oba načina igre.


Zgodovina brezosebnih

Tudi pred pojavom Zemlje, preden je nastalo prvo življenje, je bil. Nihče ne ve, kakšen je bil njegov videz in od kod prihaja, vendar se govori, da je čas prevzel vlogo njegovega ustvarjalca. Brezosebna praznina - tako imenovana. Nihče ne ve, zakaj se je odločil, da postane udeleženec v bitkah naše realnosti. Legenda pravi, da se je vse začelo z vizijo, ki jo je obiskala. Pokazali so mu spreminjajoči se svet, vesolje Klaszurima, ki se je spremenilo v nič in izginilo v praznino. Junak je poskušal izvedeti o tej viziji, da bi ustavil grozečo grožnjo. Starodavni modri možje, ki so stali varovani z vsakim časovnim peščenjakom, so se delili z Enemy Secrets of Dark Moon in dvema kamnima Nemesis. V tem času je Voyd spoznal, da mora to storiti. Ker kamni dolgo časa ne morejo soobstajati drug z drugim,eden od njih bi moral prej ali slej uničiti drugo. Oseba se je odločila, da bo na strani zmagovalca, zato je odšel na Zemljo.


Prednosti in slabosti

Med močmi znakov je mogoče opaziti naslednje sposobnosti:
  • Možnost hitrega pobega.
  • AOE-abdulator.
  • Dobra predstava v poznih fazah igre.
  • Prisotnost poškodbe ob dobrem zagonu.
  • Dobra animacija vseh napadov. In končno, malo o minusih:
  • Sposobnost je odvisna od artefaktov.
  • Slaba uspešnost v začetnih fazah igre.
  • Zmožnost kupole vpliva na druge člane ekipe.
  • Spretnosti

    Junak ima naslednje veščine:
  • Hodi v urah. Znak se premakne v prostor na katerokoli izbrano točko in hkrati napolni zdravje. Ne stojte proti "polnilu za led".
  • Širitev v času. Primerna kot dobra protinapad proti snickers. Aktiviranje sposobnosti zamrzne ponovno polnjenje lobanj in hkrati upočasni gibanje sovražnika. Primerno za pobeg.
  • Začasni grad. Bash brez ponovnega polnjenja. Teorija lahko popolnoma onemogoči nasprotnika.
  • Kronosfera. Precej dober nadzor za Void v Doti 2. S pravilno izjavo in izvedbo lahko onemogočite več nasprotnikov naenkrat.
  • Bildim spretnosti

    Zaželeno je, da se založite na verigi in več predmetov - brez njih Voyd ne bo mogel pokazati vredne igre. S pomočjo "Walking by Time" bo junak lahko pospešil tudi svoje gibanjeostanite živi v bitkah z večjimi igralci. Zelo pomembno je, da začnete zgodaj, da boste dobili minimalni CD.
    Nato lahko nadaljujete do "začasnega gradu". Ta stolp bo uporaben, ko gre za različne farmacije. V zvezi z "Expansion in Time", potem lahko z danimi veščinami počakate, vsaj do poznejših faz igre. Še posebej koristno med ekipnimi bitkami.

    Talenti, odvisni od ravni

  • Na ravni 10. Zahvaljujoč pospešenemu napadu lahko povečate hitrost ključnih elementov kmetije. Poleg tega bodo umori z "kronosfero" potekali tudi pospešeno. Stopnja preživetja je odvisna od velikega števila spretnosti in sposobnosti.
  • Na ravni 15. Oklep je seveda dober, vendar ne pozabite uporabiti kronosfere. Trudimo se, da ne odigramo vloge rezervoarja, ampak da delujemo od daleč.
  • Na 20 ravneh. Za en konec smo dobili približno sto dvajset enot zlata. Zbiramo zdravje in povečujemo stopnjo preživetja.
  • Na ravni 25. Če ima sovražnikova ekipa veliko fizičnih poškodb, je vredno, da se temu izognemo. Namesto tega lahko izberete dvojno steno "Walk by Time". Posledično bomo postali lastniki palačinke visoke kakovosti z majhnim napajanjem, ki ga je praktično nemogoče premagati.
  • Začetek nakupov in predmetov za zgodnje korake igre

    Nadaljujte naš vodnik po Voydi in nadaljujte s postavkami, ki jih uporablja na bojišču. Tu je vse povsem individualno, zato smo se odločili, da ga ponudimoprecej dobra možnost za začetno igro: 1. Motorni čolni. Ena izmed najboljših čevljev za Wojcie. Skupaj z njimi je podan še dodaten napad, oklep in povečanje škode sovražniku.
    2. Magic Stick. Brezlični praktično ne trpijo fizičnih napadov. Prav tako bo koristno, če bomo igrali za nasprotno ekipo in nasprotovali Voidu. 3. Maska norosti. Eden od najcenejših in cenovno ugodnih izdelkov za hitro farmacijo. Dobro deluje v tandemu z "Kronosfero". Dodatni artefakti, ki so vredni pozornosti, so: "Krv smrti", "Sfera strupa", "Napolnjena kaplja" in "Železna kremplja".

    Glavne teme

    Nadalje delamo na učinkovitem izvajanju "kronosfere", agilnosti in hitrosti:
  • Manti Style. S tem artefaktom sta mogoča dobra kmetija in top. Vendar pa je glavna prednost je njegov tandem z "Mask of Madness" - z njihovo pomočjo poveča hitrost umorov s "Chronosphere."
  • Scattering Blade. Uporabite "Chronosphere" na samem začetku bitke in odvzamite rezerve manije od sovražnika.
  • Mielernir. Zahvaljujoč visoki hitrosti napada, zaposlimo stolp in spalimo sovražno mano.
  • Žezlo Aghānima. Standardno polnjenje za 110 sekund. S pomočjo "Sipetra Aghānima" lahko bistveno zmanjšamo cd.
  • Črni kralj. Pomaga pobegniti pred preganjalci med lovom ali uporabo v teku.
  • Metulj. Uporablja se v primeru, da ima sovražnik veliko fizično škodo in nima MBC.

  • Večina teh artefaktov ima spretno mešanico, poleg tega pa Voyd dobi dodatne točke škode, hitrosti in zaščite. Takšen razpored daje prednost ne le med uporabo kronosfere, ampak tudi v običajnih spopadih. Če Voyd ne sodeluje v neposrednih trkih, potem lahko "Sipert Aghānima" nadomesti nekaj drugega.

    Artefakti iz situacije

    Zdaj se obrnemo na temo, ki jo najdemo v drugih naslovih na "Dot". Vsak od njih je tako ali drugače zelo priljubljen med igralci.
  • Vladimirjevi pladnji. Zelo znana tema v skupnosti. Praktično se vedno uporablja med ekipnimi bitkami, vendar nima drugih bonusov.
  • Midaška roka. Je neke vrste alternativa "Mascots of Madness". Dobimo ne samo dodatni cilj, ampak tudi povečamo hitrost napada.
  • Echo Shabla. Kot svetujejo mnogi fantje na Dot, ta izdelek ni primeren samo za farmacijo ali uldta, ampak tudi za običajne bitke.
  • Področje povezave. To bo koristno, če sovražnikova ekipa ima močne usmerjene uroke ali močne pasivne napade.
  • Kralj opic. Razen dejstva, da ima artefakt 100-odstotno natančnost, daje tudi dodatne stolpe.
  • Jeza bitke. Morda ta točka je zdaj nihče ne spomni, vendar zaman. Odlična alternativa za nakup namesto Mielnira. Poveča hitrost farmacije, vendar nima nobene sile proti prvakom.
  • Dedalus. Omogoča neto izgubo. Primerna za taktiko rezervoarja Dota 2, ki pa ni zelo priporočljiva.
  • Potovalni škornji. Priporočamo, da občasno pregledate različne čevlje. Motorni čolni imajo prepočasne hitrosti, zato jih lahko spremenite v potovalne čevlje.
  • Kim protiutež Voyda

    Naslednji del članka naj bi pomagal tistim, ki se znajdejo v ekipi, ki igra proti nepoštenemu. Glavno vprašanje, ki se pojavi v takšni situaciji, je, kdo lahko Voyda izravna? Da bi razumeli, kateri od likov se lahko upre, se morate obrniti na prednosti in slabosti brezosebnih:
  • Kronosfera. Kljub upočasnjevanju sovražnika lahko preidejo školjke, igralni listi in pečati. Izberite Demona Senca, Zlobnega Duha ali Pujo.
  • Hilling iz "Hoja po času". Junaki, ki ovirajo obnovitev xp, so lahko Caldr ali Terrorblade marauder.
  • Zaščita. Kljub temu, da ima Voyd z "Doti 2" dober oklep, njegova raven xp ni tako dobra. Vredno je izbrati znake, ki bodo lahko branili dodatno izgubo: to so Slardar, Alkemičar, Leshrak, Storm Spirit in drugi.
  • In končno, kdo je Voyda, če lahko samo povzroči telesno škodo? V tem primeru je vredno pogledati znake z dobro zaščito in pogostimi leti: to je Fantomski morilec, Khvylovy Hunter, Dragon Knight in drugi.
  • Kdo se še lahko uprete?

    Soočeni z vprašanjem "kdo je izravnan z Voydo", se lahko varno premaknete na naslednje, zadnje poglavje naše gayde. Torej, proti komu je bolje razkriti False Wise? Zelo močan bo v bitki z liki, ki jih nimajotišine ali igralni listi. Skromni nasprotniki s šibko obrambo se bodo izkazali tudi za najboljši položaj.
    Tisti, ki uporabljajo nevidnost, izgubijo sposobnost "kronosfere", junaki s palačinkami pa trpijo zaradi "širitve v času". Med temi liki so posebej izpostavljeni Medusa, Slarck, Life Hijacker, Wiedom Doctor, Queen of Boy, Jaggernaut in drugi.

    Sorodne publikacije