JS nizi. JS objekt. Večdimenzionalni JavaScript nizi

Prehod od klasičnega programiranja k objektno usmerjenemu dolgo priznanemu, vendar še ne dokončanemu in vsem sodobnim programskim jezikom že dolgo imajo svoje objektno usmerjene koncepte in sintakso.

Razlike, skladi in rekurzije

Razlike med izvedbami objektno orientirane doktrine v programskih jezikih, razlika v njihovi filozofiji in razumevanje nove logike s strani avtorjev in razvijalcev je velika.
Stopnja organiziranosti podatkov o skladih in stopnja rekurzije sodobnih algoritmov na področju internetnega programiranja sta nizka in se pogosto ne pojavljata. Lokalno programiranje uporablja sklad in rekurzijo samo, če obstaja jasna potreba ali z neposredno navedbo naloge za razvoj. Te okoliščine kažejo, da sta dinamika spremenljivke in dinamika množice vrednosti (matrike) v procesu izvajanja algoritma na začetni ravni razvoja podatkovnih predstavitev in algoritmov.


Morda se to ne dogaja in svet internetnega programiranja se hitro razvija. Če je spremenljivka (vključno s statusom matrike ali objekta) stack, se pojavi zgodovina vrednosti in možnost premikanja po njej pri iskanju želene informacije (vrednosti) ali optimalne rešitve (niz vrednosti). Če je funkcija (algoritem) zaporedje dejanj brez rekurzije (brez zmožnosti samega sebe) - to je slepa ulica, ki se ne more razviti brez pomoči tretjih oseb (brez sodelovanja programerja). Tudi če namen funkcije ni razvoj njene funkcionalnosti, ampakrekurzivna funkcija, lahko zahteva status polno funkcionalne rešitve in to je pomembno, to raven programiranja in ocenjevanja sposobnosti programerja.

Spremenljivka, njena vrednost in mesto v algoritmu

Razdalja med spremenljivko in nizom je zanemarljiva na programski liniji. Spremenljivke so takoj postale običajna in so takoj pripeljale do oblikovanja različnih podatkovnih struktur. Pojavili so se nizi, strukture, zapisi in drugi modeli prvih programskih jezikov. Ko sta Fortrana in Baisick prevladala, predmeti niso bili niti sanjani, klasična operativna sintaksa pa je bila ločena vrstica kode, le v izjemnih primerih bi lahko v enem koraku napisal en par operaterjev.
Nizi so se pojavili hitro, vendar še vedno ni razumevanja spremenljivke kot mesta v algoritmu, to je trenutka spreminjanja njegovega pomena in koncepta zgodovine teh trenutkov. Koncept "rollback" - prerogativ aplikacij. Operacijski sistemi in programski jeziki nikoli niso upoštevali primernosti in pomembnosti zgodovine dejanj (dogodkov) in pravice programerja /uporabnika, da jih prekliče. Do zdaj koncept zgodovine delovanja in možnost gibanja na njem (undo in redo) ni priznan kot "vodilni" organ sprednjega roba informacijske tehnologije, ampak kako dober in pravilen? Pravica do preklica odločitve, spremembe vedenja, iskanje optimalne rešitve od sprejetih:
  • naravna pravica osebe (tako programer kot uporabnik);
  • objektivna funkcionalnost katere koli aplikacije, del programske kode.
  • Čas je, da ga razumemo in prepoznamo kot proizvajalca operacijskih sistemov in instrumentalprogramska orodja. Spremenljivka ali matrika ni ena sama vrednost ali niz vrednosti, vedno je zgodovina vrednot in njena dinamika, čeprav programer te objektivne okoliščine ne uporablja. Če bi bilo drugače, bi bilo razhroščevanje koda in zgodovina spreminjanja vrednosti spremenljivk, nizov in objektov - to je povsem drugačna stopnja zanesljivosti rezultata programerja. To je razhroščevalnik, ki deluje na ravni dinamike aktivne funkcije in ne na določenem mestu v statični kodi.

    Jezik brskalnika, njegovi nizi in objekti

    Teorija programiranja ni tako priljubljena kot praksa programiranja za javascript. To je normalno stanje. Stran, ki se dotakne brskalnika, takoj razčleni drevo DOM in postane vir podatkov v obliki
  • spremenljivk;
  • nizi;
  • predmeti.
  • Pri sestavljanju scenarija programer uporablja obstoječa JS polja, ustvarja lastne matrike, opisuje začasne spremenljivke in razvija učinkovite predmete vmesnika, podatke in dialog obiskovalcev.
    Kraji za zgodovino vrednosti in rešitve Ni časa za načrtovanje sprememb v zgodovini spremenljivk in nizov, ampak za objekte, to se opravi po potrebi. Rezultat: Spletni vir redko zagotavlja "rollback", in koncept zgodovine je "dolgo" v meniju brskalnika v kontekstu gibanja zgodovine strani: naprej, nazaj ali iz seznama.

    Pojem zgodovine vrednosti na ravni spremenljivk se ne zahteva. V skladu in rekurziji - ni potrebe, razen če izhaja jasno iz bistva naloge ali projiciranega algoritma.

    Zdravo,spremenljivka, ko ste matrika

    Pred časom se je programiranje za učenje začelo z opisom preproste spremenljivke "i am variable!" in izhodne vrednosti njene vrednosti "Hello, World !!".
    V tem primeru nič ne preprečuje pretvorbe nizov JS v spremenljivko z eno vrednostjo, spremenljivka i_am_VARIABLE pa je matrika. Obstaja pomembna razlika med »[]« in »{}«, vendar ni nobene razlike med enostavnim in enostavnim. Vsaka spremenljivka lahko kadar koli spremeni svoj tip kjerkoli v algoritmu. Elementi HTML strani, naložene v brskalnik, so polni dogodkov, od katerih jih razvijalec sledi in dodeli funkcijo, ki jo potrebujejo za javascript kodo. Funkcije JS, ki jih prikličejo dogodki na elementih DOM, lahko kadar koli spremenijo JS polja. Daje priložnost za oblikovanje zgodbe, vendar jo uporablja malo ljudi.

    Značilnosti opisov nizov in objektov

    Izvajanje objektno usmerjenega programiranja (OOP) v javascriptu - najboljše, na preprosti podlagi, da ta jezik brskalnika vedno deluje na realnih predmetih. Kljub dejstvu, da so stvarni predmeti predmeti strani, ki se pretvorijo v DOM, te objekte nadzorujejo funkcionalnost strani in dejanja obiskovalca. In to je izkušnja JS in delo z nizi, kot pri realnih podatkih.
    V zgornjem primeru se zapolnitev spremenljivke aSimple (dejansko ta matrika) pojavlja le s tremi operatorji, dobimo pa nabor treh vrednosti: "Fortran", "Algol" in "Basic". JS kot asociativni nizi ne opisuje opisa spremenljivke s oglatimi oklepaji. Nasprotno, vsak poskus uporabe spremenljivke, ki ni opisana s kodrastimi oklepaji, je obsojen na neuspeh. V opisu objektovPomembne so tudi noge in kodiranje. Če se bo v prihodnje matrika ali objekt uporabljala v formatu JSON, bo potrebno UTF-8 kodiranje in samo dvojni narekovaji. Če je opis "{}" uporabljen za spremenljivko, potem je to dinamično polje besedilnih ključev, morda celoten objekt z metodami in lastno podatkovno strukturo.

    Stack znotraj polja

    Niz je niz vrednosti. Število je tehnično neomejeno, vendar uporaba velikih količin podatkov ni primerna. Element matrike je lahko drugo polje. Matrika je preprosta oblika predmeta. Dovoljeno je ustvariti večdimenzionalne matrike, vendar lahko veliko število dimenzij oteži nalogo. Obseg matrike in število dimenzij v njem morata ležati v razumnih mejah. To poenostavlja razvoj algoritma in njegov razvoj. javascript ne nalaga programerskega sklada in ne zahteva obvezne rekurzivnosti iz funkcij programerja. Svet nalog in odločitev je preveč zapleten, da bi določil nekaj sintakse, toda orodja za izdelavo sklada v JS se izvajajo v celoti.
    Klasične push in pop metode je mogoče uporabiti za vsako spremenljivko, ki jo opisuje "[]" in bo to dinamično polje. Število elementov v njem se poveča s potisno metodo in pri ekstrahiranju elementa z metodo pop, "aktivno" postane zadnji element. Rezultat pop metode je zadnji element matrike, tako da pri uporabi popa, naslednji prejšnji element matrike. Pri dodajanju elementa z metodo push je zadnja. Upravljavec push in pop klicev, programer prejmekup Če JS nizi pridejo /odidejo v sklad, je dinamika (zgodovina) nizov vrednosti ali rešitev.

    Reverse stack plošče: array v vrsti

    Stack je vedno primerjal s kupom plošč: vsako novo jed je samo zgoraj, in lahko samo od zgoraj. Vedno je na voljo zgornja posoda (metoda pop) ali nad njo (metoda push). javascript razširil to paradigmo in zagotovil priložnost za delo s kupom jedi, tako v klasični različici kot v nasprotnem: programer lahko začetek kupa jedi obravnava kot sklad skozi prvi element. Metode premikanja in unshift so podobne pop in push, vendar delajo s prvim elementom. Matrika je niz vrednosti, metode združevanja in razcepitve pa so niz nizov. Meja med nizom in spremenljivko manjka. To kaže naslednji primer.
    Sprva je bila matrika aSimple opisana kot "[]" in je imela tri realne vrednosti. Potem se je aSimple obrnil na spremenljivko - niz znakov. Nato so v enostavnem zapisu napisali tri elemente, ki so bili združeni v eno vrstico z uporabo metode združevanja, in ustvarili novo matriko aStr z metodo split brez uporabe opisa [].

    Real stack iz drevesa DOM

    Stack ni vedno polje, ki je urejeno na običajen način. Objekti niso vedno metode, ki zagotavljajo dostop do vsebine objekta, ampak elementi drevesa DOM vedno služijo kot vir dogodkov, ki obdelujejo niz funkcij v javascriptu. Če predstavite vse možne vire dogodka z eno časovno rezino v času vsaj enega dogodka, potem:
  • lahko obstaja samo en dogodek;
  • obstajata lahko dva ali več dogodkov;
  • Možno je obiskati isto stran ali enoveč obiskovalcev;
  • možen dostop do strežnika odjemalcu, tj. Brskalniku;
  • dovoljena dejavnost procesa AJAX;
  • Morda se izvaja ena ali več merilnikov časa.
  • To je resnični dogodek resnega mesta. Uresničevanje kot nizov ali predmetov je praktično nemogoče. To je povsem drugačna raven programiranja, v kateri je statična koda, telo funkcij in metod bistvena, vendar je nemogoče popraviti ali slediti procesu, če ni jasne predstave o stanju in dinamiki celotne slike. Težava z OOP-jem in prednost klasičnega programiranja je, da resnično objektno usmerjeno programiranje rekurzivno zažene veliko objektov, ki so med seboj povezani in lahko izvajajo primerke že delujočega (ki ga izvaja kateri koli drug predmet) ali sami) predmete.
    Nemogoče je razumeti, katera vrsta kopije deluje s kodo funkcije ali metode. Koda je statična in kateri primer je aktiven - dinamika. Aktivna točka prostora je statična koda, vendar je stopnja rekurzije in stanja dejanskih podatkov resnična težava.

    Real objektno usmerjen projekt

    Praktični objekt JS, za katerega se zahteva JS, gre za upravljanje projekta PHPOffice /PHPWord. Ta knjižnica vsebuje veliko PHP objektov na strani strežnika. Večina objektov uresničuje lastnosti objektov urejevalnika besedil MS Word in so namenjeni za branje in oblikovanje * .docx datotek.
    Knjižnica ne vključuje predmeta JS za nadzor postopka izdelave datoteke rezultatov, ampak vključujeedinstven primer medsebojno povezanega sistema objektov. Vsaka datoteka * .docx lahko vsebuje več pisav, pisav, barv, podnizov in indeksov poddrevesa. Moderno oblikovanje besedila uporablja veliko tehnik in vam omogoča, da ustvarite edinstvene vsebine in registracijske dokumente. Vsaka datoteka * .docx je lahko tabela. Tabela ima lahko veliko stolpcev in vrstic, vendar ustvarjanje večdimenzionalnih nizov v vrsticah ali stolpcih ne bo delovalo. Edinstven objekt - celica, ki je lahko toliko kot vrstica ali stolpec. Če se povežete s celico, lahko vsebuje poljubno število odstavkov. Vsak odstavek ima lahko katerokoli obliko, ki je dovoljena pri oblikovanju odstavka glavnega besedila. Vsak odstavek v celici je lahko tabela z vsemi zgoraj navedenimi lastnostmi! Knjižnica PHPOffice /PHPWord je edinstven primer rekurzije in organizacije podatkov stack. Morda razvijalci MS Word uporabljajo svoje specifične delovne tokove na področju programiranja, vendar na JS: niz predmetov, rekurzivno ustvarja tabelo tabel, ki vam omogoča, da imate toliko odstavkov, kot želite, tabele, priloge druga drugi - realnost, ki se izvaja učinkoviteje kot PHP možnost

    Težave s rekurziji in skladom: objektno usmerjeno razmišljanje

    Odstavek vsebuje stavke, fraze, besede in predmete. Vsak besedilni del odstavka ima lahko krepko, ležečo ali podčrtano črto. Kjerkoli v besedilu je lahko indeks off-line ali sprememba barve črk. Objekt odstavka mora dovoljevati rekurzijo risarskih možnosti, vendar odstavka ni mogoče vstaviti.med seboj. Tabelo lahko postavite v odstavek. Tabela lahko vsebuje veliko celic, v vsakem od njih pa je veliko odstavkov in veliko tabel. Ustvarjanje objektov po lastnostih besedila:
  • debelost;
  • ​​
  • naklon;
  • podčrtano;
  • prečrtanje;
  • sprememba barve;
  • indeks nadplastnosti;
  • podrejeni indeks;
  • et al. -
  • vodi do oblikovanja objektov. Odstranjevanje elementov odstavka ni dejansko izbrisano. MS Word ponuja možnost povrnitve, torej obnovitve izbrisanih elementov. Zgodovina undo /redo v besedilnih procesorjih je pravilo palca. O JS-u ne moremo reči: brisanje elementa matrike pomeni, da ga izgubite, če ne podate svoje lastne možnosti. Objekt odstavka ne more vključevati predmetov stavkov, stavkov ali besed. To je odveč, ni posodobljen in bo omogočil izgradnjo harmoničnega sistema objektov * .docx - dokument. Tabela je neodvisen objekt, vendar je tesno povezana s predmetom odstavka. Ta dva objekta lahko medsebojno kličeta, stopnja gnezdenja takih klicev pa ni omejena. Obstaja težava, na kateri programer misli ali razhroščevalnik deluje. Zelo težko je artikulirati rešitev ali najti napako, če na klasični ravni razmišljate na klasičen način. Če pa imate idejo o dinamiki podatkov in trenutni stopnji klicev na računu (stack), potem se je lažje premakniti naprej, identificirati v teku razvoja, napak, negotovosti in slabosti.
    Popolna osnova za organizacijo sklada je niz JS, ki ni nujno v formatu JSON in je primeren za skupno rabo med strežnikom in odjemalcem.Če spremenite komponento strežnika - knjižnico PHPOffice /PHPWord - zaporedje čakalnih vrst AJAX, lahko iz realnega dokumenta dobite berljivo različico "gibanja". V bistvu je knjižnica funkcionalno razstavila dokument in oblikovala sistem objektov, vendar si ga lahko ogledate v brskalniku in zgradite ustrezen dinamični sistem objektov. JS doda zaporedje vrstic v polje - ni problem. Na voljo bo protokol rekurzivnih nivojev, logika premikanja po ravneh gnezdenja je očitna. Možno je ustvariti zgodovino premikov z vrednostmi spremenljivk, nizov, kodo metod objektov in funkcij.

    Rekurzija v sistemu različnih objektov

    Predmeti in nizi v javascriptu so vedno dobra rešitev. Projekti PHPOffice /PHPWord so vedno dobra strežniška različica programa. Obstaja razlika med programiranjem v PHP in programiranjem v okolju brskalnika. Objekt brskalnika »živi«, dokler obiskovalec ni na spletnem mestu. Tudi ko obiskovalec spremeni stran spletnega mesta v drugo, javascript omogoča razvijalcu, da premakne prej ustvarjen objekt na novo stran. Razvijalec lahko samostojno upravlja ustvarjanje strani in premikanje potrebnih dreves DOM. Toda predmeti in nizi v javascriptu sami po sebi niso pravi predmeti in podatki o obiskovalcih. V primeru dokumentov je obiskovalec lahko študent, bodoči kandidat, zaposleni v mestni upravi itd., Za te kategorije obiskovalcev potrebujejo stvarne predmete: dokumente, ne DOM-e, izvirne za projekte PHPffice /PHPWord, so odlične rešitve. in izkušnje ustvarjanja komplementarnih objektnih sistemov, priložnostsledenje rekurzije, snemanje operacij skladov, upravljanje ustvarjanja različnih predmetov, vgrajenih v drug drugega.
    Objekt javascript je iskanje dinamike, toda ko je ta želja podprta z resnično prakso dobre strežniške aplikacije, je dobra resnična naloga z resničnim sistemom objektov želja po objektivnosti, izvedljivosti, varnosti in izvedljivosti.

    Sorodne publikacije