Igra "Heroes 3" - junaki, spretnosti, posebnosti prehoda in priporočila

Tudi leta 2018 imajo "Heroes of Sword and Magic 3" trdno mesto v priljubljenosti med igralci. Ne glede na to, koliko novih delov se je pojavilo, se večina igralcev spomni te igre z ljubeznijo in nostalgijo. V nadaljevanju predstavljamo vodnik o sekundarnih veščinah v Herojih III in ne samo.

Znaki

V igri "Heroes 3" je junak veščine mogoče razdeliti na tri vrste:
  • pasivno (osnovno). Ta veščina je v večini primerov edinstvena za vsakega posameznega junaka. Nekateri znaki povečajo napad in zaščito izbranih bitij, drugi uporabljajo okrepljene uroke, drugi pa bonusi za sekundarne veščine.
  • Primarna. Napad, obramba, moč magije in znanja.
  • Sekundarna. Dodatne spretnosti, ki omogočajo, da dobite povsem novega junaka v vsaki posamezni igri.
  • Z združevanjem junakovih znanj v Herojih 3 lahko naredimo nepremagljivega junaka, ki bo z minimalno vojsko spremenil horde sovražnikov v beg.


    Razredi

    V vsaki frakciji so znaki razdeljeni v dve glavni vlogi - čarovnik in bojevnik. Pri naslednjem nivoju bo prvi prejel naključno moč inteligence ali magije, drugi pa napad ali obrambo. Seveda obstajajo izjeme. Torej, vojaki iz Citadele (barbari) poskušajo dvigniti maksimalni napad, toda magi črpajo vse članke bolj ali manj enakomerno. Poleg tega je razred junaka odvisen tudi od njegove pasivne sposobnosti. Mages raje poveča vse, kar vpliva na čarobne uroke, in bojevnike - neposrednobojni stik Toda tudi tu lahko najdemo izjemo. Na primer, Aeris iz Oplota (vilini) krepi Pegasus, vendar ostaja druid (čarovnik). Posledica tega je tudi, da črpa primarne poganjke bolj enakomerno.


    Torej, če vemo, kakšne spretnosti imajo junaki v "Herojih 3", lahko na grobo ugotovimo, kaj se izlije iz sovražnika, tudi brez inteligence, in vnaprej pripravimo taktike boja.

    Primarne spretnosti

    "Napad" in "Obramba" sta osnovni primarni spretnosti v Herojih 3. Neposredno vplivajo na bitja na bojišču in jim povzročajo škodo z dodajanjem ustrezne vrednosti spretnosti parametrom pošasti. Če napad napadalca (vojaka) ustreza obrambi, se poškodba izvede v območju, ki je navedeno v opisu bojevnika. "Moč magije" vpliva na izgubo urokov, pa tudi na trajanje blagoslova in prekletstva. Najpomembnejša značilnost večine junakov. Torej, tudi če igrate za Citadelo, je glavna naloga še vedno iskanje mest za prenos urokov. V bitki imajo veliko prednost. "Znanje" daje 10 točk manije za vsako točko. Kljub temu, da se zdi, da je ta parameter za čarovnike pomemben, je vedno bolj zanesljivo povzročiti več škode gibanju, kot pa počakati na možnost ponovnega črkovanja. In ta stack se črpa precej hitro pri normalnem dvigu ravni. Poleg tega, s pomanjkanjem mane, se lahko vedno naučite sekundarne inteligence "Intelligence". Primarne veščine lahko prenesete na več načinov:
  • Za vsako stopnjo bo junak prejel +1 na naključni znak.
  • Pričakujte artefakt s potrebnimi lastnostmi.
  • Poiščite znanstvenika.
  • Naključni dogodek na zemljevidu.
  • "Mercenary Camp" daje napadu +1.
  • "Marletto Tower" poveča zaščito z +1.
  • "Šola vojne" za 1000 Zlato bo dvignila eno od spopadov s +1.
  • "Arena" daje napadu ali obrambi +2 proti.
  • "Star Wheel" črpa čarobno moč z +1.
  • Vrt razodetja poveča znanje s +1.
  • "Šola čarovnikov" za plačilo 1000 zlata bo povečala eno od čarobnih spretnosti s +1.
  • "Knjižnica" daje +2 vse lastnosti, če je vrednost junaka večja od 10.
  • Prav tako ne pozabite, da lahko vedno nastavite parameter Reset visit v nastavitvah zemljevida, potem bodo stavbe za usposabljanje redno podajale značilnosti. , približno enkrat v 28 potezah. Na žalost je nemogoče dvigniti osnovno znanje več kot 99 v "Heroes 3".

    Sekundarne spretnosti

    Te spretnosti so namenjene povečanju moči junaka na ozkem območju. Omejeni so na 3 ravni prenosa (osnovni, napredni, strokovni), toda pridobivanje nekaterih od njih je lahko zelo težko. V "Herojih 3" je verjetnost pridobivanja spretnosti drugačna. Za različne razrede se možnosti za pridobitev ene ali druge spretnosti lahko razlikujejo do 5%. Točne tabele z možnostmi ne bo, saj je takšno znanje praktično neuporabno, vendar je treba opozoriti, da videza veščin, ki jih sploh ne smemo pričakovati, načeloma ni pričakovati.
  • Bojnega čarovnika (Citadela) ni mogoče preučiti s povečanjem ravni spretnosti "Navigacija".
  • Heroji Undead ne morejo samostojno obvladati "vodenja" in "prve pomoči". Res,Ni moralni učinek na nemrtve in jih je mogoče zdraviti, in te sposobnosti jim niso potrebne.
  • Nihče razen junakov iz Nekropole se ne bo naučil "Chariot".
  • Vitez smrti (nekropola) ne more pridobiti spretnosti "lastnine".
  • Ranger (Oplot) in kraljestvo živali (trdnjava) ne moreta obvladati "ognjene čarovnije".
  • Gospod (Dungeon) in Barbar (Citadel) nimata nobene možnosti, da bi dobila "Magic of Water".
  • Mage (Stolp), Kronika (Dungeon), Elementalist (Match), Witch (Trdnjava) se ne morejo naučiti "Resistance".
  • Druge veščine junaka v Herojih 3 lahko preučuje vsak razred z eno ali drugo priložnost, ki ne presega 10%. Res je, da je treba spomniti, da se z vsakim povečanjem spretnosti in stopnjo verjetnosti, da bodo potrebna znanja spustila, povečuje.

    WoG

    Poleg igre In the Wake of Gods 358 je bilo zaradi njihove neučinkovitosti prenovljenih veliko sekundarnih veščin. V igri "Heroes 3: WoG" so veščine pridobile pomemben dobiček in dodatne bonuse. Spodaj boste našli vse obstoječe spretnosti v igri z njihovim opisom, kot tudi komentarje o njihovi uporabi. Če nekaj ostaja nejasno, lahko vedno greste v igro "Heroes 3". Opis veščin, ko kliknete na njih PCM je zelo podroben.

    Puščice

    Ta spretnost zmanjšuje škodo, ki jo prejmejo enote za 5/10/15% nad ravnjo.
  • WoG: Spretnost zmanjšuje dohodno škodo za 10/15/20%.
  • To velja samo za neposredni napad, ne pa tudi za uroke. Poleg tega se škoda izračuna po zmanjšanju primarne zaščite. Kljub navidezni "vojaški" orientaciji je spretnost bolj primerna za magične razrede, kot v odsotnostiParameter zaščite pred poškodbami, ki ga bodo prejele enote, se bo povečal, kar bo "Zbrushi" omogočilo še učinkovitejše delo. Da, in na splošno v "Herojih 3", so sekundarne veščine in njihova uporaba v celoti odvisne od tega, kaj igra karto in kdo je naredil nasprotnika.

    Topništvo

    Omogoča igralcu nadzor nad balistiko in tudi dviguje svoje izgube na vseh ravneh spretnosti.
  • WoG: Škodljivost se še povečuje. Poleg tega voziček s strelivom povečuje napadalne lastnosti te pištole.
  • Po svoji naravi - jalovo spretnost. V srednjih in poznih fazah igre je preveč škode in je bolj verjetno, da bo dodatna manekenka za napad ali uničenje zaradi ovire, ki bi lahko udarila strelce. Kaj mislijo razvijalci, ki ustvarjajo takšne sekundarne veščine v "Herojih 3", ni jasno. V aplikaciji WoG je smiselno le z vključenim parametrom, ki vam omogoča povečanje števila balistov in njihovo ločeno bojno enoto. Glede na to, da je ta enota vedno prva, postane odličen način za uničenje sovražnikovih enot.

    Vigilance

    Daje priložnost, da se naučijo urok sovražnika, če je bil uporabljen v bitki.
  • WoG: sesuje mano nasprotnika, ko uporablja urok, in daje priložnost za prekinitev kast.
  • Uporabno je samo v različici WoG in situacijsko. Ko črpanje temelji na tistih, ki igrajo proti igralcu. Na primer, če igralec igra proti stolpu ali kombinaciji, vendar izbere Citadelo, potem to spretnost postane nepogrešljiva. Po drugi strani pa, če je nasprotnik barbar ali trdnjava, potem je spretnost popolnoma neuporabna.

    Nepremičnina

    Prinesite 125/250/500 zlata na dan.
  • WoG: prinese 5 * zlata na dan in doda nekaj sredstev na začetku vsakega tedna.
  • Prvotna različica spretnosti je uporabna v zgodnji fazi igre in na majhnih zemljevidih, kjer most ni dovolj. Različica dodatka je zelo nedonosna za uporabo na glavnih znakih.

    Prva pomoč

    Obravnava vojaka v bitki in obnavlja zdravje.
  • WoG: Povzroči določen odstotek mrtvih vojakov po bitki.
  • Ta veščina je zelo močna v dodatku in je prešibka v izvirni različici igre.

    Usposabljanje

    Poveča izkušnje iz vseh virov za 5/10/15%.
  • WoG: vsak dan doseže 100/200/300 dnevnih izkušenj. Daje vam možnost, da pridobite dodatno osnovno znanje pri dvigovanju ravni.
  • Prvotna različica je zelo neugodna, da bi porabila režo za takšno spretnost, v dodatku pa je lahko koristna za znake drugega reda, ki preprosto povlečejo enote do glavnih likov ali pa samo zbirajo sredstva mlinov.

    Srečno

    Poveča srečo moštva z 1/2/3 enotami.
  • WoG: vam daje možnost, da dobite dodatne napade in obrambo za nekatere čete pred bojem (30% možnosti za 3 oddelke na strokovni ravni).
  • V različici WoG je spretnost zelo nestabilna. Toda v izvirniku vojaki z največjim uspehom v 2/3 primerov povzročijo dvojno škodo, kar je veliko bolj koristno.

    Misticizem

    Osvoji junaka z 2/3/4 krogli na dan.
  • WoG: Vrne za 10/20/30% največjega zneska na dan, naslednji teden prikaže znak, prihodnje uroke v ceh, kot tudi opis bližnjih junakov.
  • Možnost dodajanjazmaga na vseh točkah. Vendar, glede na prisotnost v igri artefakta "vodnjak čarovnika", ki vsak dan popolnoma obnavlja mano, je uporaba spretnosti popolnoma situacijska.

    Navigacija

    Poveča navigacijske točke po morju.
  • WoG: Poveča napad in obrambo s 1/2/3 bonusom med pomorskimi bitkami.
  • Spretnost je zelo uporabna na vodnih zemljevidih, vendar lahko vedno svetujete, da se bitka odvija na kopnem. Zato je za addon bolje vzeti bolj ustrezno spretnost.

    Iskanje poti

    Zmanjšuje globe pri vožnji po neravnem terenu.
  • WoG: Poveča število premičnih točk.
  • Značilnosti enakih sposobnosti. Sama sposobnost je zelo uporabna, saj lahko več korakov naredite, več ukrepov za premik bo izvedeno.

    Odpornost

    Zmanjšuje 5/10/15% škodo zaradi sovražnikovih urokov.
  • WoG: zmanjšanje je 10/15/20% na vsaki ravni.
  • Vse je zelo preprosto. Če se igra odvija proti čarovnikom, potem zavrtite na obvezen način.

    Učenje (pismenost)

    Omogoča junakom, da izmenjuje uroke od 1 do 2/3/4 ravni.
  • WoG: Obstaja 40/60/80% verjetnost na teden za študij do 2/3/4 ravni.
  • Skill je praktično neuporabna, čeprav vam omogoča, da prihranite čas pri premikanju znakov med mesti. Različica addona lahko dobro igra na majhnih karticah, kjer je število magičnih cehov omejeno.

    Inteligencija

    Poveča obseg gledanja junaka za 1/2/3 celice.
  • WoG: Junak dobi 1/15/2% možnosti na naključnem pozitivnem dogodku za vsak korak na zemljevidu sveta.
  • V prvem primeru spretnost daje dobro pomoč v igri proti nekropoli z zgrajenimtančice in pri proučevanju zemljevida sekundarnih znakov. Druga možnost prinaša malo koristi.

    Čarovniki

    Uroki povzročajo 5/10/15% več škode.
  • WoG: žal mi je, da se poveča za 10/15/20%.
  • Koristna veščina za vsakega junaka, ki ima vsaj eno uro v arzenalu. To so sekundarne veščine v Herojih 3, ki so bile spremenjene v aplikaciji V bogu bogov. Naslednji bo seznam preostalih šolarjev.

    Intelligence

    Poveča mano rezervo junaka za 25/50/100%. Spretnost je precej situacijska in je odvisna od tega, kako veseli je igralec s črpanjem, prav tako pa obstajajo zgradbe, ki povečujejo osnovne značilnosti. Če ima junak veliko osnovno zalogo mane, potem ne smete črpati te spretnosti. V primerih, ko junak-čarovnik prejme samo uroke, bo moral za to spretnost preživeti eno od slotov.

    Vodstvo

    Dviguje bojni duh junaških enot s 1/2/3 točkami. Spretnost ne deluje na nemrtvi in ​​je uporabna na velikih zemljevidih ​​z različnimi mesti, saj vojaki v vojski običajno prejmejo denar za morale za mešanje različnih ključavnic.

    Logistika

    daje dodatne točke gibanja na tleh. Sposobnost je zamenljiva z "Piski Path". Če želite, lahko vzamete oboje, še posebej, če se kartica igra brez urokov "mestni portal", "teleport" in "let".

    Napad in streljanje

    Poveča število napadov (streljanje) vojakov z 10/15/20% Spretnosti v nasprotju z "obrambnim". Če je to dobro za čarovnike brez zaščite, potem "Napad" in "Streljanje" dodatno okrepita vojake z visokim napadom. Te junakinje spretnosti v Heroes 3 so preprosto potrebne za skorajznak.

    Diplomacija

    Omogoča pogovore z pošasti, ki so šibkejše od junaka, in zmanjšuje ceno kapitulacije. Čudovita spretnost za manjši značaj. Pri "Herojih 3" spretnost "diplomacije" ne upošteva primarnih značilnosti. Torej, s tem, da nekaj vojakov preda nesrečnemu junaku, ga lahko pošljejo, da najame nove pošasti iz zemljevida.

    Chariot

    rešuje mrtve sovražne čete kot okostja v višini 10/20/30%. Edinstveno in obvezno znanje junakov iz Nekropole. S plaščem kraljevega plašča se ta vrednost poveča na 60%, mrtvi pa se dvignejo po obrazih. Zbirati mrtve na račun mrtvih sovražnikov - ena izmed najbolj zmagovalnih taktik.

    Balistika

    Omogoča upravljanje katapulta in povečanje izgub. Spretnost je dobra, če morate igrati veliko zemljevid z veliko mest. Za vse ostalo je urok "potres".

    Taktike

    Omogoča vam razporeditev vojakov pred bojem. Ni slabih veščin, še posebej če upoštevamo, da lahko vojsko premaknete na sredino polja. Koristno je uporabiti, če ima junak hitre artefakte, in njegove enote so prve, ki gredo. V nasprotnem primeru bo takšna namestitev škodovala le. Potem so bile samo najboljše spretnosti "Heroes 3".

    Modrost

    Omogoča junaku, da preuči uroke 3/4/5 ravni. Sposobnost je potrebna za vsakega junaka, celo za Varvaro (razen za kartice z 2-3 mesti). Omogoča vam, da preučite uroke v zajetih mestih, tudi če je domača raven omejena na tretjo (trdnjava, Citadel). Za bojevnike bo potrebno vsaj skozi urok "mesto."

    Ognjena magija, zrak, voda, zemlja

    Ta vrsta sposobnosti v Herojih III povečuje učinek vsake šole, vendar ne vpliva na njihov sprejem, zato je težko reči nekaj nedvoumno z vidika praktičnosti in vrstnega reda študija. , kar je vredno spominjati, čarobnost Zemlje ima prednost pred drugimi. V njenem arzenalu so:
  • "Mestni portal." Ko se raven spretnosti poveča, poveča število teleportacij in vam omogoča, da izberete namen cilja.
  • "Eksplozija" je najmočnejša napadalna veščina v igri.
  • "Resurrection" - vam omogoča, da izterjate čete. Neposredno v bitki in zmanjšanje izgub na minimum
  • Druge šole so bolj enakovredne:
  • Voda, odgovorna za blagoslov, ima zelo koristne uroke "Molitev", "Hoja po vodi" in "Klon".
  • Zraka pomaga pri premikanju po zemljevidu in izgubi v boju.Če ni "eksplozije", lahko heroj uporabi "Chain Lightning." Na zemljevidu sveta bosta potrebna "Flight" in "Door of Measurement". Najšibkejši od nerazložljivih vzrokov je šola čarovnije. Toda vredno je vzeti samo en urok - "Berserker". Prisili sovražne sile, da napadajo drug drugega. Iz minusov - ne deluje na bitjah, ki so odporne na magijo iz 4. stopnje. To pomeni, da je proti vojakom z zmaji lahko zaman, saj lahko nasprotnik v svojem poteku preprosto razpade.
  • Tako lahko rečemo, da sta "Modrost" in "Čar Zemlje" najbolj uporabna znanja v igri "Heroes of Sword and Magic III".

    Sorodne publikacije