"Sword and Magic 10": mimogrede, risbe, opisi likov in znakov, grafike in sistemske zahteve

V oddaljenem letu 2014 je izšla naslednja igra "Sword and Magic 10", ki je postala zadnja v seriji. Pričakovano oživljanje starih idej, premislek igranja in posodabljanje grafike. Vse se je izkazalo za nasprotno. Veliko nezadovoljnih povratnih informacij, razočarani navdušenci in končna smrt nekdanjega velikega epa. Vendar so bili junaki, ki so to delo opravili do konca. Zahvaljujoč jim, da se ljudje zdaj lahko seznanijo s prehodom "Meč in Magic 10". Da ne bi pokvarili vtisa igre, bomo upoštevali samo izbiro skupine, 1 akt in najzahtevnejše prepletanje, s katerimi imajo igralci običajno težave.

Rojstvo junakov

Igra predstavljajo samo 4 dirke, vendar vplivajo na razpoložljive možnosti za črpanje. Ljudje, škratje, viline in orke. Igralec lahko izbere za vsakega od 1 od 3 razredov - bojevnik, čarovnik, hibrid. Vendar pa večina igralcev ne priporoča uporabe "čistih" razredov in strelcev, ker so "neuporabni". Torej, kaj bi morala biti idealna stranka?


  • Križarski človek (hibrid). Je odličen rezervoar z vzponom. Mogoče postane Grandmaster težkih oklepov, meč, skrivnost discipline (čarobna obramba) in čarobnost svetlobe.
  • Orc Hunter (hibrid). Lahko je velika vzdržljivost, izogibanje in čarobna obramba. Mojstrsko ima čarobnost zraka in macesjev. Žal se na osnovni ravni uporabljajo le lahka oklep in ščitniki. Osnova njegovega preživetja je velika ponudba zdravja in izogibanja. Če želite, vas lahko zamenja Dwarf-Defender(bojevnik). Lahko postane veličastna sekira, težka oklep, ščit in vojaška afera.
  • Človek-čarovnik. Edini je sposoben preučevati črno magijo. Uporablja uroke katere koli šole, vendar je še posebej uspelo v čarih zemlje, teme in izvirnih. Ne morejo uporabljati oklep, in "pasivne" spretnosti ne dosežejo celo spretno raven. Če potrebujete preživetje, lahko zamenjate elidnega druida. Toda tako bo zabava razbremenjena čarovnije v temi šole in ognja. In zato "kričave sence" kažejo skrivne poteze.
  • Zadnjo režo je treba uporabiti po lastni presoji. Lahko pustite pod katerim koli gnome (bojevnik ali hibrid).
  • Vendar pa ni nujno, da je treba opraviti razrede, specializirane za streljanje - elven (bojevnik ali hibrid). V tej igri, najpomembnejši del - junaki. Prehod »Sword and Magic 10« je takšen, da je na neki točki skupina v nevarnosti, da bo sredi zgodbe, ki ni sposobna odpornosti.


    Sorgipigal

    To mesto nima nič skupnega s svojo "sestro" iz šestih delov. Poleg tega se tu začenja prehod "Sword and Magic 10". Če želite to narediti tukaj, je enako kot med prvim obiskom v katerem koli mestu:
  • zaobiti vse zgradbe, da bi prejeli naloge in informacije o učiteljih;
  • za iskanje vogalov za skrinje in sode;
  • prodati neželene smeti na zalogi;
  • za nakup napitkov;
  • dodeli nalogo.
  • Če se približate celotnemu mestu, se na seznamu nalog pojavijo naslednji vnosi:
  • Hromi ovce.
  • Rože za padle junake.
  • Roparji.
  • Bestiary Yassada.
  • Zalivtihotapci.
  • Pajki v vodnjaku.
  • Po zaključku ankete o znamenitostih se zabava potisne v svoje prvo podzemlje - "Vodnjak s pajki". Nanaša se na ustrezno nalogo. Tudi v podzemlju bo "zaliv tihotapcev". Po odprtju skrinja z iskanjem bodo pošasti napadale junake. Samo podzemlje ni preveč zapleteno in linearno, vendar je treba spomniti, da so pajki zelo strupeni. Pred kampanjo je vredno kupiti zelene škrge ali poskušati ustreliti pošasti od daleč. Po vrnitvi v mesto bo potrebno predati obe nalogi in dobiti Quest of the Fog Lighthouse.

    Aeginski polotok

    Pojdite sem iz začetnega mesta. Toda ne opravljajte se z nalogo. Ena od glavnih nalog pri prehodu "Sword and Magic 10" - črpanje skupine. Ta lokacija je idealna za to. Vrstni red odstranjevanja je naslednji:
  • ravnina med vhodom v mesto in zalivom.
  • Tatarska tatica na zahodu.
  • Pepelnice (v središču zemljevida je oltar iskanja).
  • Dolina okrog gradu na severu.
  • Priporočljivo je, da ne zamudite nobenega debla. Za obnovitev je potrebno uporabiti fontane (enkrat dnevno) ali zaloge. "Dangerous Caves" še ni treba iti. Lahko pa obiščete drugo lokacijo. Prehajanje "Mysterious Crypt" v "Sword and Magic 10" ni zelo zapleteno. Samo majhna uganka. Dovolj je, da igralec obrne vse svetilke v središče prostora s pritiskom ploščic na tla. V ta namen vnesite naslednjo kombinacijo:
  • Enkrat pritisnite na desno ploščico.
  • Dvakrat na levo.
  • In trikrat dlje.
  • Po zaključku "Mysterious Crypt" v Sword and Magic 10, igralec prejme prvi artefakt v igri - "Sacred Sandals" (Getter Titan).

    Denar tatov

    Drugi resen "dang". Tukaj bo igralec potreboval še več protistrov, saj lahko lokalni nasprotniki streljajo zastrupljene lupine. Prav tako boste potrebovali urok "šepetajte sence", ki so jih preučevali privrženci ognjene magije. To vam bo omogočilo, da vidite skrita vrata. Sama lokacija ni preveč zmedena.
    Pomembno: vse smeri so označene, če pogledate na zemljevid:
  • Levo od vhodne sobe s prsnim košem.
  • Simetrično iz sobe s ključem za iskanje.
  • Nato se morate premakniti navzdol.
  • Najprej zavijte desno. Na levi roki mora biti skrivni premik s prsnim košem.
  • Ko se sprehodite, igralec vstopi v sobo s knjigo o teleportu na "oddaljeni zvezdi".
  • Če se vrnete na skrivališče, morate iti dol. Na koncu hodnika je soba z zakladom.
  • Nato lahko greš na levo stran plesa. Na desni strani je še en predpomnilnik z vzvodom. Če ga pritisnete, lahko varno greste dol.
  • ​​
  • Na levi je prostor s predali. Odpre ročico v skrivališču.
  • Desno je skrinja in prehod v spodnje nadstropje.
  • Drugo nadstropje je veliko preprostejše:
  • Desno od vhoda je prostor s sodom.
  • Malo naprej levo - 2 skrinje.
  • Začenši s "linearnim" koridorjem, najprej na razcepu pogledate v desno do drugega zaklada.
  • Vrnite se do vilic in nato naravnost do konca. NePreskočite ročico Na koncu bo prsni koš.
  • Vrnite se na zavoj in se pomaknite v levo.
  • Na koncu bo prostor s šefom in skrinjo za iskanje.
  • Ta del "Lay Thieves" v "Sword and Magic 10" se lahko šteje za popolnega.

    Svetilnik

    Po izteku "na polje", ko je dal nalogo, lahko greste in svetilnik na liniji parcele. Če je skupina igralcev že dvignila več ravni, potem ne bi smelo biti težav.
  • V prvem nadstropju se nahaja prsni koš in sod. Če greste od tal navzdol, potem bo stranka naletela na NPC iskanja, zraven katere je predpomnilnik.
  • V drugem nadstropju sta tudi prsni koš in sod.
  • Tretja stopnja zahteva stiskanje dveh ploščic na različnih koncih lokacije. Na levem hodniku je skrivni prehod.
  • Na zadnjem nadstropju se bo skupina srečala s šefom. Morali boste ostati stran od roba mesta, sicer bo pošast padla junaki. Poleg tega boli vse znake hkrati, zato uporabite masivne zaščitne uroke.
  • Nadalje se "stranka" vrne v Sorpigal za obnovitev in dostavo nalog.

    Portmeiron

    Skupina se nadaljuje z igro Sword and Magic 10, nato pa gre k lokalnemu guvernerju, toda celo tako nepomembna naloga postane preizkus. V tunelu, potem desno, bodite previdni, ročica bo skrivna poteza.
  • Drugo nadstropje je preprosto ogromno, zato je priporočljivo, da ga popolnoma obidete, tako da zberete vse zaklade.sobo Uporabite "samo šepetajoče sence". Imel bo ključ iz zaklenjenih vrat s knjigo. Na koncu plesa - soba z vzvodi. Obstajajo trije, zato ni težko izbrati kombinacije.
  • V tretjem nadstropju brez presenečenj. 3 debla, sod, knjiga in šef.
  • Tako se prvo dejanje igre konča. Po pogovoru z Morganom se bo kompleksnost eksponentno povečala.

    Krhka od vrat

    Prvo iskanje, s katerim se mora igralec soočiti v okviru 2. dejanja - "Forge of Elements". Prehod "Sword and Magic 10" vam bo omogočil, da ne samo dokončate načrtovalni poskus, ampak tudi prejmete blagoslov Shalase, ki vam daje priložnost, da hodite ob vodi in pridete do zanimivih točk v svetu iger. Zato je najprej priporočljivo obiskati nekaj krajev in zbrati vse "ključe".
  • Krhka Zemlje. Skupina jo bo prejela za iskalni načrt, ko se bo prvič preselila v Cuznyo.
  • V opuščenem mestu je treba na ravni 4 poiskati vode Ward.
  • Shard of Light se shrani v dvorec na dveh nadstropjih.
  • Krilo vetra v jami lobanje na ravni 2.
  • Ognjeni ogenj, spet v zapuščenem mestu samo v treh stopnjah.
  • Svetišče temi v zaporu v Kartali.
  • Ko ste zbrali vse predmete, lahko varno odidete na ploskev.

    Forge of Elements

    Prehajanje kovačnice ni preveč zmedeno. Skupina se bo pojavila na katakombah 3. stopnje. Z vsakim prehodom sovražnikov bo vse bolj in bolj, zato se morate pripraviti na resen odpor. Ker je večina koridorjev enostavna, je dovolj, da na vsaki ravni navedete samo predpomnilnike, tako da igralecvedel je, kaj najti:
  • Na 3. nadstropju bi morali poiskati 2 debla, sod, knjigo in ključ. Še eno skrinjo lahko najdete v "regiji svetlobe".
  • Drugo nadstropje je nekoliko večje. Na njej so 3 skrivne poteze. Za prvega skritega učitelja-učitelja "Strengthen Magic". 2 premaknite naprej in za njo prsni koš. Tretji steber ob vratih "Regije vode".
  • V pritličju lahko vzamete knjigo in prsni koš. V "Območju teme" skrita skrinjica. Na ozemlju Zemlje je tudi sod in zaklad.
  • To je vse.Z odpiranjem vrat za potovanje se bo stranka soočila z glavnim šefom, ki bo udarila en cilj, vendar lahko potisne celotno skupino, da bo bitka opremljena z zvitki urokov.

    "Neznani polotok"

    Ena izmed najbolj neprijetnih nalog za "površne" igralce. Če oseba ne želi brati knjig in zapisov v igri ali pa je samo neprivlačna, je malo verjetno, da bo sam bo lahko odgovarjal na vsa vprašanja o tem kvizu, saj tudi igra nima podrobne študije o svetu Tukaj je seznam odgovorov:
  • Ime zaliva je "Tyria bey."
  • Reka v Kartalah - Navia
  • Ime jezera na otoku je "Oko."
  • Severno morje - Iris
  • Staro ime zemljišča je Malin.
  • Vzhodni gozd je "senčni gozdovi".
  • Nagrada junakov bo 1500 izkušenj in artefaktov, zato prehod "Neznanega polotoka" ne predstavlja ničesar resnega.

    Vprašanja in odgovori

    Še en neprijeten trenutek je "stolp ugank". Prehod "Sword and Magic 10" lahko gre noterDeadlock, če ne odgovorite na nekaj precej zanimivih vprašanj. Skupina pade v to podzemlje za dve misiji - "Napredovanje do arhivov" in "Prepovedana saga". Igralec ne bi smel pričakovati močnega upora na obrazu pošasti, večina predpomnilnikov in skrinj se lahko odpre le z reševanjem ugank:
  • Prvo nadstropje je kvadratne oblike. V vsakem vogalu so deli kode od vrat do drugega nadstropja. Za tri skrivna vrata lahko najdete skrinje. Odgovori na naslednje uganke so "Cloud", "Death", "Nothing". Na izhodu lahko najdete knjigo »Noč uničujočega«. Odgovor je "Starost".
  • Na drugi stopnji so koridorji "linearni". Prvi preskus bodo tlačne plošče. Vrstni red mimo, če je iz oči v oči, naslednji - WDAWAWDDA. Pred to sobo morate obiskati skrivališče s prsmi. Potem bo prostor s pastmi. Ko vstopite v sobo, morate zaviti levo in iti vzdolž stene, vendar ne gredo naravnost v vogale. V zadnjem prehodu v skrivališču je še ena skrivnost. Odgovor je "Coin".
  • Bypass 3. nadstropje se lahko opravi v ravni liniji. Od vhoda morate iti naravnost do postajališča, ne da bi pozabili na sod. Potem levo in do konca kipa potovanja. Odgovoriti mora - "Strah". Potem na zemljevidu. Skupina bo šla naravnost v skrivališče s prsmi in piščalko. Potem morate zapustiti predpomnilnik in desno na levo na levo, še vedno bo skrita pred odgovorom na uganko - "Mushroom". Tu lahko najdete velikana, ki uči "primitivno čarovnijo". Pojdite skozi zgornji hodnik, kjer lahko najdete relikt.
  • Sistemzahteve

    Če je igralec zaskrbljen zaradi zagona svojega "Meča in Magic 10", se mora pomiriti. Kljub letu izdaje je iskanje računalnika, ki ne izvleče igre, zelo težko. Spodaj je zahtevana konfiguracija.

    Splošni nasveti

    Tukaj lahko izpolnite opis opravil "Sword and Magic 10. Legacy". Eros bo lahko preživel in dokončal svoje potovanje samo s pomočjo igralca in skrbno črpanjem. Da ne bi odsevali zanimanja za zaplet igre, dali ljudem priložnost, da sami preučijo nov svet, bodo podani le splošni nasveti za prehod:
  • Previdno preglejte vsako lokacijo. Nikoli prej ne ve, kje najti zaklad ali skrivališče.
  • Ubij vse, kar se premika. Priliv izkušenj komaj omejenih pošasti ni obnovljen. Zato je igralec prisiljen izločiti vsako sesutje.
  • Če med prvim dejanjem obstaja občutek, da je stranka prešibka, je morda treba znova začeti z drugimi razredi iger.
  • Ne smete se vzpenjati. Če je prva pošast v ječo premočna, je bolje, da gremo in se vrnemo kasneje.
  • Eliksirji življenja. V prejšnjih delih igre so igrali manj pomembno vlogo.
  • Dobro premislite o črpalki. Kakšne veščine so potrebne zdaj, ki so kasneje.
  • Raziščite uroke. Več kot polovica jih nikoli ne bo potrebna. Škoda je porabiti denar za nepotrebne stvari.
  • Sorodne publikacije